TALENTI IN D&D
ALCUNI NOMI POTREBBERO DIFFERIRE A SECONDA DELLA RISTAMPA O TRADUZIONE
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Abile (Skilled): Aggiunge competenza in tre abilità a scelta, rendendo il personaggio più versatile.
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Adepto Elementale (Elemental Adept): Ignora la resistenza ai danni di un elemento (fuoco, ghiaccio, ecc.) per gli incantesimi lanciati.
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Adepto Marziale (Martial Adept): Fornisce due manovre e un Dado di Superiorità per i personaggi marziali.
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Aggressore Selvaggio (Savage Attacker): Permette di tirare due volte i dadi del danno di un attacco con armi da mischia e scegliere il risultato migliore.
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Allerta (Alert): Conferisce un bonus di +5 all'iniziativa e impedisce di essere sorpresi.
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Appostato (Skulker): Migliora le capacità di nascondersi e permette di restare nascosti anche quando si manca un attacco a distanza.
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Atleta (Athlete): Aumenta la capacità di movimento e riduce il costo di movimento durante arrampicate e salti.
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Attore (Actor): Migliora l'abilità di ingannare e imitare altre persone con performance o inganno.
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Carica (Charger): Aumenta i danni o permette di spingere un nemico quando si usa l'azione di scatto seguita da un attacco corpo a corpo.
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Cecchino Magico (Spell Sniper): Raddoppia la portata degli incantesimi che richiedono un attacco a distanza e ignora la copertura parziale.
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Combattere a Due Armi (Dual Wielder): Permette di impugnare due armi non leggere e conferisce un bonus di +1 alla Classe Armatura (CA).
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Combattere in Sella (Mounted Combatant): Fornisce vantaggi in combattimento mentre si è in sella, proteggendo la cavalcatura e conferendo vantaggi sugli attacchi.
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Condottiero Ispiratore (Inspiring Leader): Permette di dare punti ferita temporanei a compagni di squadra tramite un discorso motivazionale.
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Corazze Leggere (Lightly Armored): Conferisce competenza nell'uso delle armature leggere.
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Corazze Medie (Moderately Armored): Conferisce competenza nell'uso delle armature medie e degli scudi.
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Corazze Pesanti (Heavily Armored): Conferisce competenza nell'uso delle armature pesanti.
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Duellante Difensivo (Defensive Duelist): Aumenta la Classe Armatura (CA) con una reazione quando si usa un'arma accurata.
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Esperto di Balestre (Crossbow Expert): Permette di ignorare la ricarica delle balestre, attaccare in mischia senza svantaggio e utilizzare una balestra a mano come attacco secondario.
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Esperto di Dungeon (Dungeon Delver): Conferisce vantaggi nel rilevamento di trappole e segreti, oltre a ridurre i danni subiti dalle trappole.
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Fortunato (Lucky): Permette di ritirare un tiro di dado sfortunato per attacchi, tiri salvezza o prove di abilità.
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Guaritore (Healer): Permette di curare i compagni con un kit di pronto soccorso e offre opzioni di guarigione aggiuntive.
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Incantatore da Guerra (War Caster): Migliora la capacità di mantenere la concentrazione sugli incantesimi e permette di lanciare incantesimi come attacchi di opportunità.
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Incantatore Rituale (Ritual Caster): Permette di lanciare incantesimi come rituali anche senza slot, purché l'incantesimo sia conosciuto e idoneo.
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Iniziato alla Magia (Magic Initiate): Consente di apprendere trucchetti e un incantesimo di 1° livello da un'altra classe.
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Linguista (Linguist): Conferisce la conoscenza di tre nuove lingue e la capacità di creare codici cifrati.
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Lottatore (Grappler): Migliora le capacità di lottare, permettendo di immobilizzare un nemico afferrato.
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Lottatore da Taverna (Tavern Brawler): Conferisce competenza nelle armi improvvisate, aumenta i danni degli attacchi senz'armi e permette di afferrare un nemico con un colpo.
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Maestro d’Armi (Weapon Master): Conferisce competenza in quattro armi a scelta.
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Maestro d’Armi Possenti (Great Weapon Master): Permette di fare attacchi potenti con armi pesanti, con un rischio maggiore di mancare il bersaglio.
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Maestro degli Scudi (Shield Master): Aumenta la capacità difensiva e permette di usare lo scudo in modo offensivo.
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Maestro delle Armature Medie (Medium Armor Master): Rimuove il malus alla furtività e aumenta la Classe Armatura (CA) per chi ha alta Destrezza.
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Maestro delle Armature Pesanti (Heavy Armor Master): Riduce i danni subiti da attacchi non magici mentre si indossa un'armatura pesante.
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Maestro delle Armi su Asta (Polearm Master): Permette di fare un attacco aggiuntivo con il lato non tagliente delle armi su asta e migliora gli attacchi di reazione.
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Mente Acuta (Keen Mind): Migliora la memoria e la capacità di navigare, permettendo di ricordare dettagli precisi.
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Mobilità (Mobile): Aumenta la velocità e permette di evitare attacchi di opportunità dopo aver attaccato in mischia.
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Osservatore (Observant): Aumenta la percezione passiva e la capacità di leggere labiali e interpretare segni sottili.
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Resiliente (Resilient): Conferisce competenza in un tiro salvezza a scelta e un aumento di una caratteristica.
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Robusto (Tough): Aumenta permanentemente i punti ferita del personaggio.
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Sentinella (Sentinel): Migliora le capacità di controllo del campo di battaglia, impedendo ai nemici di sfuggire.
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Sterminatore di Maghi (Mage Slayer): Permette di contrastare efficacemente i maghi, con reazioni immediate agli incantesimi.
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Tenace (Durable): Aumenta i punti ferita recuperati durante i riposi brevi.
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Tiratore Scelto (Sharpshooter): Migliora l'efficacia degli attacchi a distanza, ignorando la copertura e aumentando i danni.