OGGETTI MAGICI
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Amuleto di Salute (Amulet of Health): Questo amuleto aumenta il punteggio di Costituzione del portatore a un valore minimo specificato, migliorando così i punti ferita e la resistenza generale.
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Anello della Magia (Ring of Magic): Un anello che conferisce al portatore una serie di benefici magici, inclusi bonus agli incantesimi o alla capacità di lanciare incantesimi.
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Anello della Protezione (Ring of Protection): Conferisce un bonus alla Classe Armatura (CA) e ai tiri salvezza del portatore.
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Anello del Demone (Ring of the Demon): Un anello che può concedere poteri demoniaci al portatore, come forza sovrumana o capacità di evocare demoni, ma potrebbe anche comportare rischi e maledizioni.
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Anello dell’Elementale (Ring of the Elemental): Un anello che consente al portatore di controllare o evocare poteri elementali specifici, come fuoco, acqua, terra o aria.
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Anello di Invisibility (Ring of Invisibility): Permette al portatore di diventare invisibile a comando.
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Arco +1, +2, +3 (Bow +1, +2, +3): Archi magici con bonus progressivi (+1, +2, +3) agli attacchi e al danno.
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Arco della Tempesta (Stormbow): Un arco magico che consente al portatore di scagliare frecce imbevute di energia tempestosa.
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Bastone della Magia (Magic Staff): Un bastone che conferisce al portatore una serie di incantesimi e bonus, ma le sue proprietà esatte possono variare a seconda delle edizioni e delle personalizzazioni.
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Bastone del Magistero (Staff of the Magi): Un bastone leggendario che aumenta le capacità magiche del portatore e può assorbire incantesimi avversari.
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Bastone del Potere (Staff of Power): Conferisce bonus alle CA e ai tiri salvezza e consente di lanciare potenti incantesimi.
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Bastone dei Draghi (Staff of Dragons): Un bastone che conferisce al portatore il potere di controllare i draghi o di evocare la loro forza.
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Bastone dei Serpenti (Staff of the Python): Permette di evocare un serpente gigante e di utilizzarlo come un'arma o uno strumento di difesa.
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Bastone di Stabilità (Staff of Stability): Conferisce al portatore una maggiore resistenza agli effetti di status.
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Cappa dei Venti (Cloak of Winds): Permette al portatore di manipolare i venti, volare, o creare raffiche di vento.
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Cappa dell’Ombra (Cloak of Shadows): Permette al portatore di diventare parte dell'ombra, migliorando la furtività.
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Cappa dell’Oscurità (Cloak of Darkness): Avvolge il portatore in un'aura di oscurità, rendendolo difficile da vedere.
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Cappa dell’Invisibilità (Cloak of Invisibility): Permette al portatore di diventare invisibile.
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Cappa della Magia (Cloak of Magic): Migliora le capacità magiche del portatore.
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Cappa della Resistenza (Cloak of Resistance): Offre un bonus ai tiri salvezza contro tutti i tipi di attacchi e magie.
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Cappa dell’Evocazione (Cloak of Evocation): Amplifica gli incantesimi di evocazione del portatore.
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Elmo della Comprensione (Helm of Telepathy): Permette al portatore di leggere la mente e di comunicare telepaticamente.
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Elmo della Visione (Helm of Brilliance): Fornisce al portatore una serie di potenti capacità magiche.
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Guanti del Ladro (Thieves’ Gloves): Migliorano le abilità del ladro, come la destrezza e la furtività.
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Guanti dell’Incredibile Forza (Gloves of Incredible Strength): Conferiscono una forza straordinaria al portatore.
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Scudo +1, +2, +3 (Shield +1, +2, +3): Scudi magici con bonus (+1, +2, +3) alla Classe Armatura del portatore.
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Scudo di Protezione (Shield of Protection): Conferisce un bonus alla Classe Armatura e potrebbe offrire protezione aggiuntiva.
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Scudo del Drago (Shield of the Dragon): Fornisce resistenza agli attacchi di un tipo specifico e potrebbe avere ulteriori bonus.
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Scudo dell’Invisibilità (Shield of Invisibility): Permette al portatore di diventare invisibile mentre lo utilizza.
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Spada +1, +2, +3 (Sword +1, +2, +3): Spade magiche con bonus progressivi (+1, +2, +3) agli attacchi e al danno.
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Spada della Luce (Sword of Light): Emette luce radiante e infligge danni extra agli avversari oscuri o malvagi.
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Spada della Morte (Sword of Death): Una spada oscura che infligge danni letali e può avere effetti mortali.
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Spada dell’Inverno (Sword of Winter): Emette freddo glaciale, infliggendo danni da gelo e potenzialmente congelando i nemici.
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Spada dei Giuramenti (Sword of Oaths): Lega il portatore a un giuramento o causa, conferendo bonus o poteri speciali.
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Spada di Istar (Sword of Istar): Una spada magica con legami storici o mitologici, spesso con poteri legati alla storia o ai legami con Istar.
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Zaino Magico (Bag of Holding): Una borsa che può contenere una quantità di oggetti molto maggiore rispetto al suo volume esterno.