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BESTIARIO

  • Aarakocra
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Aarakocra)
    Allineamento: Neutrale Buono
    Ambiente: Montagna
    Descrizione: Gli Aarakocra sono creature simili a uccelli con la capacità di volare, provenienti dai Picchi del Piano dell'Aria. Sono esploratori del cielo e protettori della natura, mantenendo un temperamento pacifico ma pronti a difendersi se minacciati.

  • Aboleth
    GS: 10
    Taglia: Grande
    Tipo: Aberrazione
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo, Acque profonde
    Descrizione: Antichi esseri che esistono da prima della comparsa degli dèi, gli Aboleth dominano le acque sotterranee e possiedono una memoria ancestrale. Essi controllano i loro schiavi tramite telepatia e mutano i loro corpi per renderli servili.

  • Accolito
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Qualsiasi
    Ambiente: Insediamenti civilizzati
    Descrizione: Gli Accoliti sono fedeli servitori delle divinità, dediti al culto e al sostegno spirituale delle loro comunità. Spesso ricorrono a incantesimi minori per aiutare i bisognosi o proteggere i templi.

  • Ago Maligno
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Media
    Tipo: Vegetale
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Foresta
    Descrizione: Questi esseri vegetali viventi, creati dalla magia oscura, attaccano in silenzio, usando i loro aculei per uccidere. L'ago maligno preferisce nascondersi tra la vegetazione, colpendo con astuzia e velocità chiunque entri nel suo territorio.

  • Albero Risvegliato
    GS: 2
    Taglia: Enorme
    Tipo: Vegetale
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Foresta
    Descrizione: Un albero risvegliato è una pianta dotata di coscienza e movimento grazie alla magia. Solitamente protettore della foresta, agisce per mantenere l'equilibrio naturale.

  • Alce
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Foresta, Prateria
    Descrizione: Queste maestose creature sono pacifiche a meno che non vengano minacciate. Le loro grandi corna e forza fisica le rendono formidabili nel difendersi da predatori.

  • Alce Gigante
    GS: 2
    Taglia: Enorme
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Foresta, Montagna, Prateria
    Descrizione: Molto più grandi delle loro controparti normali, queste creature sono spesso considerate simboli di saggezza e forza nelle leggende tribali. I loro movimenti maestosi e la loro incredibile potenza ne fanno dei giganti tra le bestie.

  • Allosauro
    GS: 2
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Prateria
    Descrizione: Un predatore feroce e massiccio, l'Allosauro caccia con precisione e velocità, usando i suoi artigli e denti affilati per abbattere prede grandi e piccole. Vive nelle distese erbose dove può inseguire le sue vittime.

  • Ameba Paglierina
    GS: 2
    Taglia: Grande
    Tipo: Melma
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Una creatura melmosa e informe che si nasconde nelle profondità del sottosuolo, l'ameba paglierina si nutre di materia organica dissolvendola con i suoi fluidi corrosivi. È lenta, ma estremamente difficile da ferire fisicamente.

  • Anchilosauro
    GS: 3
    Taglia: Enorme
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Prateria
    Descrizione: Questo massiccio erbivoro è noto per la sua corazza spessa e la coda dotata di una mazza ossea. Quando minacciato, può difendersi con una forza devastante.

  • Androsfinge
    GS: 17
    Taglia: Grande
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Legale Neutrale
    Ambiente: Deserto
    Descrizione: Con la testa di uomo e il corpo di leone, l'Androsfinge è una creatura misteriosa che custodisce segreti antichi. Può sfidare con enigmi coloro che cercano saggezza, infliggendo terribili punizioni a chi fallisce.

  • Ankheg
    GS: 2
    Taglia: Grande
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Foresta, Prateria
    Descrizione: L'Ankheg è un terribile predatore sotterraneo che scava tunnel e usa la sua capacità di spruzzare acido per attaccare le sue prede, trascinandole nelle sue tane per consumarle.

  • Aquila
    GS: 0
    Taglia: Piccola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Costa, Montagna, Prateria
    Descrizione: Famosa per la sua vista acuta e la sua velocità, l'aquila è un predatore dei cieli, cacciando piccole prede con abilità sorprendente e precisione.

  • Aquila Gigante
    GS: 1
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Neutrale Buono
    Ambiente: Collina, Costa, Montagna, Prateria
    Descrizione: Simbolo di nobiltà e libertà, l'aquila gigante è una creatura intelligente e protettiva. Spesso collabora con altre creature intelligenti per difendere il suo territorio e la sua famiglia.

  • Arbusto Maligno
    GS: 0.12 (⅛)
    Taglia: Piccola
    Tipo: Vegetale
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Foresta
    Descrizione: Un piccolo vegetale animato da energie oscure, l'arbusto maligno attacca con i suoi rami appuntiti. È astuto e si nasconde tra le piante normali per sorprendere le sue vittime.

  • Arcanaloth
    GS: 12
    Taglia: Media
    Tipo: Immondo (Yugoloth)
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Piani inferiori
    Descrizione: Gli Arcanaloth sono astuti immondi esperti in magia e inganno. Sono spesso mercenari degli inferi, scambiando conoscenza e potere per oro o favori. Con la loro intelligenza acuta e la capacità di lanciare potenti incantesimi, sono avversari temibili.

  • Arcimago
    GS: 12
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Qualsiasi
    Ambiente: Insediamenti civilizzati
    Descrizione: Gli arcimaghi sono tra i maghi più potenti, avendo studiato per anni le arti arcane. Spesso governano regni o accademie magiche, e le loro capacità includono il dominio su incantesimi che possono alterare la realtà stessa.

  • Armatura Animata
    GS: 1
    Taglia: Media
    Tipo: Costrutto
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Luoghi abbandonati, Dungeon
    Descrizione: Un'armatura animata è un costrutto creato tramite magia per servire come guardiano. Silenziosa e instancabile, attacca qualunque intruso si avvicini troppo, obbedendo ciecamente agli ordini del suo creatore.

  • Arpia
    GS: 1
    Taglia: Media
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Collina, Costa, Foresta, Montagna
    Descrizione: Le arpie sono mostruosità alate con il corpo di un uccello e il volto di una donna. La loro voce incantatrice è capace di soggiogare le menti, attirando gli incauti verso la morte. Spesso abitano luoghi isolati dove cacciano i viaggiatori.

  • Artiglio Strisciante
    GS: 0
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Non Morto
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Cimiteri, Dungeon
    Descrizione: Un artiglio strisciante è una mano animata da energia necromantica, separata dal corpo originale. Attacca in modo furtivo e violento, strangolando le sue vittime o infliggendo colpi mortali con gli artigli.

  • Assassino
    GS: 8
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Qualsiasi Non Buono
    Ambiente: Insediamenti civilizzati
    Descrizione: Letale e silenzioso, l'assassino è un esperto di omicidi su commissione. Si infiltra senza essere visto, uccidendo con precisione chirurgica. Spesso lavora per potenti signori o gilde, cercando sempre il prossimo bersaglio.

  • Avvoltoio
    GS: 0
    Taglia: Media
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Deserto, Prateria
    Descrizione: Gli avvoltoi sono predatori opportunisti che si nutrono di carcasse. Volano in alto nel cielo in cerca di prede morte o moribonde, e attaccano solo se affamati o minacciati.

  • Avvoltoio Gigante
    GS: 1
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Deserto, Prateria
    Descrizione: L'avvoltoio gigante è una creatura intelligente e aggressiva, capace di comunicare con altre bestie intelligenti. Spesso si allea con creature malvagie, nutrendosi di qualsiasi cosa possa trovare, specialmente cadaveri lasciati dopo una battaglia.

  • Azer
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Elementale
    Allineamento: Legale Neutrale
    Ambiente: Piani elementali, Vulcani
    Descrizione: Gli Azer sono esseri fatti di bronzo vivente e fuoco, abitanti dei Piani del Fuoco. Sono forgiatori maestri, noti per creare armi e armature leggendarie. La loro lealtà è assoluta, ma il loro temperamento è incandescente come la loro natura elementale.

  • Babbuino
    GS: 0
    Taglia: Piccola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Foresta
    Descrizione: I babbuini vivono in grandi gruppi e sono noti per la loro intelligenza e aggressività. Sebbene piccoli, possono essere pericolosi se provocati, attaccando in branco chi minaccia il loro territorio.

  • Balor
    GS: 19
    Taglia: Enorme
    Tipo: Immondo (Demone)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Piani infernali
    Descrizione: Il Balor è un demone colossale, incarnazione di distruzione e furia. Armato di una frusta fiammeggiante e un'enorme spada, porta caos ovunque vada. Il suo stesso corpo esplode in un'esplosione di fuoco quando viene distrutto.

  • Bandito
    GS: 0.12 (⅛)
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Qualsiasi Non Legale
    Ambiente: Strade, Foreste
    Descrizione: I banditi sono criminali che vivono di furti e rapine. Attaccano i viaggiatori e le carovane, rubando tutto ciò che possono per sopravvivere. Spesso agiscono in bande, sfruttando la forza del numero per sottomettere le loro vittime.

  • Banshee
    GS: 4
    Taglia: Media
    Tipo: Non Morto
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Costa, Foresta
    Descrizione: La Banshee è uno spirito vendicativo di una donna maledetta dalla sua stessa malvagità. Il suo grido funereo può uccidere chiunque lo senta. Spesso vaga in luoghi solitari, consumata dal dolore e dal rancore.

  • Barlgura
    GS: 5
    Taglia: Grande
    Tipo: Immondo (Demone)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Piani infernali
    Descrizione: Il Barlgura è una bestia demoniaca con l'aspetto di un gigantesco scimmione. Usa la sua forza bruta e la sua agilità per assalire le sue prede, saltando da un punto all'altro e travolgendo gli avversari con pura ferocia.

  • Basilisco
    GS: 3
    Taglia: Media
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Montagna
    Descrizione: Il basilisco è una creatura capace di trasformare in pietra con il solo sguardo. Abita grotte e regioni montuose, dove i corpi pietrificati delle sue vittime restano come un macabro segno della sua presenza.

  • Beccoaguzzo
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Prateria
    Descrizione: Il Beccoaguzzo è un grande uccello terrestre dal becco affilato come una lama. Vive nelle praterie e nelle colline, dove caccia insetti e piccoli animali. Non è particolarmente aggressivo, ma può difendersi efficacemente se minacciato.

  • Behir
    GS: 11
    Taglia: Enorme
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Behir è una creatura serpentiforme con dodici zampe e un corpo squamoso. Abita nelle caverne sotterranee e può emettere un potente soffio elettrico. È un predatore spietato, noto per la sua abilità di avvolgere le sue prede e inghiottirle intere.

  • Beholder
    GS: 13
    Taglia: Grande
    Tipo: Aberrazione
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Beholder è una terribile aberrazione volante con un unico occhio centrale e numerosi tentacoli oculari, ognuno capace di lanciare potenti raggi magici. I Beholder sono estremamente intelligenti, paranoici e ossessionati dal controllo e dal dominio.

  • Belva Distorcente
    GS: 3
    Taglia: Grande
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Foresta
    Descrizione: La Belva Distorcente è una creatura che sembra sfuggire alla realtà stessa, distorcendo la percezione di chiunque la osservi. La sua pelle opalescente la rende difficile da colpire, mentre attacca con artigli e tentacoli letali.

  • Berserker
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Qualsiasi Caotico
    Ambiente: Insediamenti barbarici
    Descrizione: I Berserker sono guerrieri feroci che entrano in uno stato di frenesia in battaglia, diventando quasi insensibili al dolore. Sono noti per combattere fino alla morte, guidati da un'insaziabile sete di sangue e gloria.

  • Boleto Stridente
    GS: 0
    Taglia: Media
    Tipo: Vegetale
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Boleto Stridente è un fungo vivente che emette un urlo acuto quando viene disturbato. Pur non essendo pericoloso di per sé, il suo stridio può richiamare creature più pericolose dai meandri del sottosuolo.

  • Bugbear
    GS: 1
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Goblinoide)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Foresta, Prateria, Sottosuolo
    Descrizione: I Bugbear sono goblinoidi brutali e furtivi, noti per la loro forza e il loro talento nel muoversi in silenzio. Spesso servono potenti signori della guerra, cercando prede da abbattere con i loro attacchi devastanti.

  • Bugbear Capotribù
    GS: 3
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Goblinoide)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Foresta, Prateria, Sottosuolo
    Descrizione: I capotribù Bugbear sono i leader dei loro clan, spesso più forti e astuti dei loro sottoposti. Comandano con ferocia e si aspettano obbedienza cieca, sfruttando la loro astuzia e la loro forza per mantenere il controllo.

  • Bulette
    GS: 5
    Taglia: Grande
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Prateria, Sottosuolo
    Descrizione: La Bulette, nota anche come "squalo di terra", è una creatura corazzata che si muove sotto terra per cacciare. È incredibilmente veloce e pericolosa, in grado di emergere improvvisamente per attaccare con ferocia.

  • Bullywug
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Bullywug)
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Paludi
    Descrizione: I Bullywug sono umanoidi anfibi che vivono nelle paludi, noti per la loro natura subdola e la loro tendenza a soggiogare le creature più deboli. Sono organizzati in tribù che venerano idoli palustri e attaccano chiunque invada il loro territorio.

  • Cacciatore Invisibile
    GS: 6
    Taglia: Media
    Tipo: Elementale
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Urbano
    Descrizione: Il Cacciatore Invisibile è un servitore elementale invisibile, spesso evocato per compiti di spionaggio o per eliminare bersagli. Non si lascia vedere facilmente e attacca con una precisione letale, rendendolo un nemico temuto dai più.

  • Cambion
    GS: 5
    Taglia: Media
    Tipo: Immondo
    Allineamento: Qualsiasi Malvagio
    Ambiente: Urbano
    Descrizione: Il Cambion è il frutto dell'unione tra un mortale e un immondo. Questi esseri sono spesso malvagi, manipolatori e dotati di poteri magici, rendendoli pericolosi in qualsiasi ambiente, in particolare in città dove possono nascondere la loro vera natura.

  • Cammello
    GS: 0.12 (⅛)
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Deserto
    Descrizione: Il cammello è una bestia da soma comune nelle regioni desertiche, noto per la sua resistenza alla sete e alla fatica. Viene utilizzato come mezzo di trasporto e carico da molte civiltà del deserto.

  • Cane della Morte
    GS: 1
    Taglia: Media
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Deserto
    Descrizione: Il Cane della Morte è una mostruosità a due teste, con un'aggressività fuori dal comune. Questi cani sono noti per la loro resistenza e l'abilità di infliggere potenti morsi velenosi, seminando il caos nelle lande desolate.

  • Cane Intermittente
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Media
    Tipo: Folletto
    Allineamento: Legale Buono
    Ambiente: Foresta
    Descrizione: Il Cane Intermittente è un folletto canino capace di teletrasportarsi a breve distanza. È un alleato leale e protettivo, spesso visto al fianco di creature benigne e di avventurieri nelle terre selvagge.

  • Capitano dei Pirati
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Qualsiasi Non Legale
    Ambiente: Urbano, Costa
    Descrizione: Il Capitano dei Pirati è un abile combattente e stratega, noto per la sua spregiudicatezza e la sua brama di tesori. È una figura carismatica che guida il suo equipaggio attraverso i mari, rubando e saccheggiando senza scrupoli.

  • Capo dei Banditi
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Qualsiasi Non Legale
    Ambiente: Urbano, Collina
    Descrizione: Il Capo dei Banditi è il leader di una banda di criminali, spesso molto astuto e pericoloso. Guida i suoi uomini in imboscate e saccheggi, vivendo di furti e aggressioni ai viaggiatori sprovveduti.

  • Capra
    GS: 0
    Taglia: Media
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Montagna, Prateria, Urbano
    Descrizione: La capra è una bestia comune, spesso allevata per il suo latte, carne o lana. È particolarmente agile sui terreni accidentati e viene spesso vista nelle regioni montuose o collinari.

  • Capra Gigante
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Montagna, Prateria
    Descrizione: La Capra Gigante è una versione enorme della sua controparte comune. È forte, resistente e può essere un avversario pericoloso se provocata, soprattutto in terreni difficili dove si muove agilmente.

  • Cavaliere
    GS: 3
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Qualsiasi
    Ambiente: Urbano, Castello
    Descrizione: Il Cavaliere è un guerriero addestrato nelle arti marziali, spesso legato a un codice d'onore o a un signore. Combatte con spada e scudo, ed è spesso montato a cavallo. La sua abilità in battaglia è pari solo alla sua lealtà.

  • Cavaliere della Morte
    GS: 17
    Taglia: Media
    Tipo: Non Morto
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Castello, Deserto
    Descrizione: Il Cavaliere della Morte è un guerriero maledetto, una volta un grande paladino o cavaliere, ora trasformato in una mostruosa figura di non morto. È accompagnato da un’aura di terrore e combattente quasi invincibile, servendo forze oscure.

  • Cavallo da Galoppo
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Prateria, Urbano
    Descrizione: Il Cavallo da Galoppo è una bestia veloce e affidabile, usata comunemente per trasportare messaggeri e viaggiatori. La sua velocità e resistenza ne fanno un compagno prezioso per lunghe distanze.

  • Cavallo da Guerra
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Urbano
    Descrizione: Il Cavallo da Guerra è addestrato per il combattimento, in grado di mantenere la calma nel mezzo della battaglia. È forte e resistente, utilizzato dai cavalieri e dai guerrieri per caricare i nemici con potenza devastante.

  • Cavallo da Tiro
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Urbano
    Descrizione: Il Cavallo da Tiro è una bestia potente, utilizzata per trasportare carichi pesanti o tirare carri. Nonostante non sia particolarmente veloce, è dotato di grande forza e resistenza.

  • Cavallo degli Incubi
    GS: 3
    Taglia: Grande
    Tipo: Immondo
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Piani Inferi
    Descrizione: Il Cavallo degli Incubi è un destriero spettrale, con fiamme che avvolgono il suo corpo. Cavalcato da creature malvagie, è capace di volare e attraversare i piani, portando terrore ovunque vada.

  • Cavalluccio Marino
    GS: 0
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Subacqueo
    Descrizione: Il Cavalluccio Marino è una piccola creatura marina, innocua e spesso trovata nelle acque poco profonde. La sua presenza è comune in ambienti marini tranquilli e non rappresenta alcuna minaccia per le altre creature.

  • Cavalluccio Marino Gigante
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Subacqueo
    Descrizione: Il Cavalluccio Marino Gigante è una versione ingrandita del cavalluccio marino comune. Nonostante le sue dimensioni considerevoli, è una creatura pacifica che vive nelle profondità marine e viene spesso usato come cavalcatura da creature acquatiche.

  • Centauro
    GS: 2
    Taglia: Grande
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Neutrale Buono
    Ambiente: Foresta, Prateria
    Descrizione: Il Centauro è una creatura metà uomo e metà cavallo, che vive in gruppi nomadi. Abili arcieri e guerrieri, i centauri sono protettori delle terre selvagge, difendendo le foreste e le praterie dalle intrusioni malvagie.

  • Cespuglio Risvegliato
    GS: 0
    Taglia: Piccola
    Tipo: Vegetale
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Foresta
    Descrizione: Un Cespuglio Risvegliato è una pianta che ha acquisito coscienza attraverso la magia. Sebbene debole e relativamente innocuo, può servire come guardiano o messaggero per chi possiede il potere di risvegliare le piante.

  • Chasme
    GS: 6
    Taglia: Grande
    Tipo: Immondo (Demone)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Piani Inferi
    Descrizione: Il Chasme è un demone alato che assomiglia a un'enorme mosca. È una creatura nauseante che si nutre della sofferenza e del terrore, il suo ronzio ipnotico e velenoso può paralizzare le sue vittime prima di prosciugarle della loro essenza vitale.

  • Chimera
    GS: 6
    Taglia: Grande
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Collina, Montagna, Prateria, Sottosuolo
    Descrizione: La Chimera è una bestia feroce e temibile con tre teste, una di leone, una di capra e una di drago. Dotata di forza brutale e dell'abilità di sputare fuoco, la Chimera è una creatura predatrice che semina distruzione ovunque passi.

  • Chuul
    GS: 4
    Taglia: Grande
    Tipo: Aberrazione
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Chuul è una terribile aberrazione simile a un crostaceo gigante. Vive nelle caverne sotterranee o nelle paludi, catturando le sue prede con i suoi potenti artigli per poi paralizzarle con il suo veleno.

  • Ciclope
    GS: 6
    Taglia: Enorme
    Tipo: Gigante
    Allineamento: Neutrale Caotico
    Ambiente: Collina, Costa, Deserto, Montagna, Prateria, Sottosuolo
    Descrizione: Il Ciclope è un gigantesco essere con un solo occhio, dalla forza formidabile e dall'intelletto limitato. Vive in regioni selvagge e isolate, spesso impegnato in battaglie tra clan o nella caccia a grandi bestie per sopravvivere.

  • Cinghiale
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Media
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Foresta, Prateria
    Descrizione: Il Cinghiale è una creatura selvaggia e robusta, comune nelle foreste e colline. Può diventare molto aggressivo se provocato, usando le sue zanne affilate per difendersi.

  • Cinghiale Gigante
    GS: 2
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Foresta, Prateria
    Descrizione: Il Cinghiale Gigante è una versione più grande e potente del cinghiale comune. Con la sua forza travolgente e la sua furia, è un avversario temibile per qualsiasi cacciatore o predatore.

  • Cinghiale Mannaro
    GS: 4
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Umano, Mutaforma)
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Collina, Foresta, Prateria
    Descrizione: Il Cinghiale Mannaro è un umanoide capace di trasformarsi in un cinghiale mostruoso. La sua natura selvaggia e aggressiva lo rende un pericolo mortale, specialmente quando combatte in forma animale, dove diventa estremamente resistente ai danni.

  • Coboldo
    GS: 0.12 (⅛)
    Taglia: Piccola
    Tipo: Umanoide (Coboldo)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Artico, Collina, Costa, Deserto, Foresta, Montagna, Palude, Sottosuolo, Urbano
    Descrizione: I Coboldi sono creature piccole e astute, spesso servitori di draghi o altre forze malvagie. Sono esperti scavatori e costruiscono trappole ingegnose per difendere i loro territori sotterranei.

  • Coboldo Alato
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Piccola
    Tipo: Umanoide (Coboldo)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Artico, Collina, Costa, Deserto, Foresta, Montagna, Palude, Sottosuolo, Urbano
    Descrizione: Il Coboldo Alato è una variante dei Coboldi, dotato di ali che gli permettono di volare brevemente. Anche se fisicamente deboli, questi Coboldi compensano con tattiche astute e trappole letali.

  • Coccodrillo
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Palude, Urbano
    Descrizione: Il Coccodrillo è una bestia predatrice che si muove furtivamente nelle acque stagnanti. Con la sua potente mascella e la sua pelle corazzata, è un predatore formidabile nelle regioni paludose.

  • Coccodrillo Gigante
    GS: 5
    Taglia: Enorme
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Palude
    Descrizione: Il Coccodrillo Gigante è una creatura mostruosa che domina le paludi. Lungo diversi metri, può facilmente afferrare e trascinare nella sua tana anche le prede più grandi.

  • Cockatrice
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Piccola
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Prateria
    Descrizione: La Cockatrice è una creatura simile a un uccello dalle proprietà letali. Con il suo morso o il suo becco, può trasformare una creatura in pietra. Sebbene piccola e apparentemente innocua, è temuta per il suo potere pietrificante.

  • Combattente Tribale
    GS: 0.12 (⅛)
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Qualsiasi
    Ambiente: Foresta, Deserto, Montagna, Prateria
    Descrizione: Il Combattente Tribale è un guerriero appartenente a un gruppo tribale, spesso abituato a combattere in condizioni difficili e a vivere in armonia con la natura. Nonostante le loro armi semplici, sono abili cacciatori e combattenti.

  • Cortigiano (Vedi Nobile)
    GS: 0.12 (⅛)
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Qualsiasi
    Ambiente: Urbano, Castello
    Descrizione: Il Cortigiano è una figura di alto rango in una corte reale o nobiliare. Spesso dotato di abilità diplomatiche, è esperto nell'intrigo e nelle manovre politiche, svolgendo un ruolo fondamentale nel gioco del potere.

  • Corvo
    GS: 0
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Palude, Urbano
    Descrizione: Il Corvo è un uccello comune, noto per la sua intelligenza e adattabilità. Viene spesso usato come compagno o messaggero da maghi e stregoni, e il suo gracchiare è considerato un presagio in molte culture.

  • Couatl
    GS: 4
    Taglia: Media
    Tipo: Celestiale
    Allineamento: Legale Buono
    Ambiente: Deserto, Foresta, Prateria, Urbano
    Descrizione: Il Couatl è un celestiale alato con un corpo simile a un serpente. È una creatura benevola e saggia, spesso servitore di divinità buone, e dotata di potenti capacità magiche e telepatiche. È considerato un protettore della giustizia e della virtù.

  • Cubo Gelatinoso
    GS: 2
    Taglia: Grande
    Tipo: Melma
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Cubo Gelatinoso è una creatura semitrasparente che vaga nei sotterranei e nelle caverne, consumando tutto ciò che incontra. Non è particolarmente intelligente, ma la sua capacità di dissolvere la materia organica lo rende estremamente pericoloso per chiunque vi entri in contatto.

  • Cultista
    GS: 0.12 (⅛)
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Qualsiasi Non Buono
    Ambiente: Urbano
    Descrizione: Il Cultista è un seguace di un culto oscuro o malvagio, spesso devoto a una divinità o a un'entità diabolica. I cultisti agiscono in segreto, tramando per portare il caos o ottenere potere attraverso rituali oscuri e sacrifici.

  • Cultista Fanatico
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Qualsiasi Non Buono
    Ambiente: Urbano
    Descrizione: Il Cultista Fanatico è un seguace estremamente devoto di un culto malvagio, pronto a sacrificare la propria vita per il proprio signore oscuro. Armato e pericoloso, non esita a combattere o eseguire rituali letali per favorire la propria causa.

  • Cumulo Strisciante
    GS: 5
    Taglia: Grande
    Tipo: Vegetale
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Foresta, Palude
    Descrizione: Il Cumulo Strisciante è una massa vegetale vivente, capace di muoversi silenziosamente attraverso le terre selvagge. Si nutre di materia organica, inghiottendo le sue prede con i suoi lunghi rami e consumando la loro energia vitale.

  • Cuspide Letale
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Media
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: La Cuspide Letale è una creatura pericolosa che vive nel sottosuolo, dotata di aculei affilati e velenosi. Caccia con astuzia e velocità, e il suo veleno paralizzante è letale per molte creature.

  • Daino
    GS: 0
    Taglia: Media
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Foresta, Prateria
    Descrizione: Il Daino è un elegante cervide che abita le foreste e le praterie. È noto per la sua grazia e velocità, e i suoi grandi palchi sono utilizzati sia per la difesa che per il corteggiamento durante il periodo dell'accoppiamento.

  • Dao
    GS: 11
    Taglia: Grande
    Tipo: Elementale
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Dao è un potente elementale della terra, dotato di grande forza e controllo sui minerali e i metalli. Spesso si trova in profondità nel sottosuolo, dove accumula ricchezze e potere, e può manipolare il terreno e le rocce con grande facilità.

  • Demilich
    GS: 18
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Non Morto
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo, Tempio Abbandonato
    Descrizione: Il Demilich è un lich che ha trascorso secoli nella sua esistenza non morta, ridotto a una testa scheletrica animata dalla magia nera. La sua presenza è un segno di grande male e può manipolare l'energia necromantica per scopi oscuri.

  • Demone d'Ombra
    GS: 4
    Taglia: Media
    Tipo: Immondo (Demone)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Foresta, Prateria
    Descrizione: Il Demone d'Ombra è un'entità demoniaca che si nasconde nelle ombre, capace di manipolare le tenebre e di attaccare con furbizia e crudeltà. È spesso invocato da cultisti che cercano di seminare caos e disperazione.

  • Deva
    GS: 10
    Taglia: Media
    Tipo: Celestiale
    Allineamento: Legale Buono
    Ambiente: Montagna, Foresta, Urbano
    Descrizione: Il Deva è un angelo benevolo, un messaggero celestiale dotato di poteri divini. Con il suo aspetto maestoso e i suoi poteri curativi e protettivi, il Deva lotta contro le forze del male e guida i giusti.

  • Diavolo Barbuto
    GS: 3
    Taglia: Media
    Tipo: Immondo (Diavolo)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Inferno
    Descrizione: Il Diavolo Barbuto è una creatura infernale con una lunga barba di fiamme e artigli affilati. Serve i Signori dell'Inferno e si distingue per la sua astuzia e abilità nel contrattare anime per ottenere vantaggi o servizi malvagi.

  • Diavolo Cornuto
    GS: 11
    Taglia: Grande
    Tipo: Immondo (Diavolo)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Inferno
    Descrizione: Il Diavolo Cornuto è un potente demone cornuto noto per la sua forza brutale e la sua crudeltà. Comandante di legioni infernali, usa i suoi poteri per schiacciare e dominare i nemici con il suo corno di fuoco e le sue magie infernali.

  • Diavolo d’Ossa
    GS: 9
    Taglia: Grande
    Tipo: Immondo (Diavolo)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Inferno
    Descrizione: Il Diavolo d’Ossa è una figura scheletrica, un potente diavolo della guerra che comanda eserciti di creature infernali. La sua presenza infonde terrore e la sua magia necromantica può chiamare legioni di non morti a combattere al suo fianco.

  • Diavolo del Ghiaccio
    GS: 14
    Taglia: Grande
    Tipo: Immondo (Diavolo)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Artico, Inferno
    Descrizione: Il Diavolo del Ghiaccio è un'entità infernale con il potere di controllare il ghiaccio e la neve. Spesso associato a gelidi paesaggi infernali, usa il freddo per tormentare e congelare i suoi avversari.

  • Diavolo della Fossa
    GS: 20
    Taglia: Grande
    Tipo: Immondo (Diavolo)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Inferno
    Descrizione: Il Diavolo della Fossa è una delle creature più temibili degli Inferi, noto per la sua capacità di evocare fiamme infernali e distruggere qualsiasi cosa si trovi nel suo cammino. È un signore dei dannati, comandante delle legioni infernali più potenti.

  • Diavolo delle Catene
    GS: 8
    Taglia: Media
    Tipo: Immondo (Diavolo)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Inferno
    Descrizione: Il Diavolo delle Catene è un diavolo tormentato dalle catene e dalle manette infernali. La sua abilità principale è manipolare le catene magiche per catturare e torturare le anime dannate o i suoi avversari.

  • Diavolo Spinato
    GS: 2
    Taglia: Piccola
    Tipo: Immondo (Diavolo)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Inferno
    Descrizione: Il Diavolo Spinato è un piccolo demone armato di aculei velenosi e una pelle spessa e coriacea. Nonostante le sue dimensioni, è pericoloso grazie alla sua agilità e alla sua capacità di infliggere velenosi attacchi.

  • Diavolo Uncinato
    GS: 5
    Taglia: Media
    Tipo: Immondo (Diavolo)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Inferno
    Descrizione: Il Diavolo Uncinato è un demone armato di artigli affilati e uncini, usati per afferrare e tormentare le sue prede. È noto per la sua brutalità e la sua astuzia nel combattimento.

  • Divoracervelli
    GS: 2
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Aberrazione
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Divoracervelli è una piccola creatura aberrante con la capacità di distruggere e consumare i cervelli delle sue vittime. Abita nei profondi sotterranei e si nutre dell'intelligenza delle sue prede, lasciando dietro di sé solo carcasse vuote.

  • Djinni
    GS: 11
    Taglia: Grande
    Tipo: Elementale
    Allineamento: Caotico Buono
    Ambiente: Costa
    Descrizione: Il Djinni è un potente genio dell'aria, noto per la sua natura libera e capricciosa. Vive in ambienti aperti e spaziosi, come le coste, e ha il potere di controllare l'aria e il vento. È spesso associato a desideri e magie benevoli.

  • Doppelganger
    GS: 3
    Taglia: Media
    Tipo: Mostruosità (Mutaforma)
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Sottosuolo, Urbano
    Descrizione: Il Doppelganger è una creatura capace di cambiare forma e assumere l'aspetto di qualsiasi altra creatura. Utilizza questa abilità per ingannare e manipolare gli altri, spesso infiltrandosi tra le persone e causando caos.

  • Dracolich (Archetipo di Dracolich)
    GS: 17
    Taglia: Enorme
    Tipo: Non Morto
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Deserto, Tempio Abbandonato
    Descrizione: Il Dracolich è un drago che ha raggiunto l'immortalità attraverso la necromanzia, diventando una delle creature non morte più temibili. Conserva le sue potenti abilità draconiche e utilizza la sua magia oscura per comandare eserciti di non morti.

  • Dracolich Blu Adulto
    GS: 17
    Taglia: Enorme
    Tipo: Non Morto
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Deserto
    Descrizione: Il Dracolich Blu Adulto è un drago blu che è stato trasformato in un non morto. Utilizza i suoi poteri del ghiaccio e della tempesta per distruggere i nemici e governare il deserto con il pugno di ferro della necromanzia.

  • Drago Bianco Adulto
    GS: 13
    Taglia: Enorme
    Tipo: Drago (Cromatico)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Artico
    Descrizione: Il Drago Bianco Adulto è un potente drago dei ghiacci, noto per il suo comportamento feroce e la sua capacità di controllare il freddo estremo. Abita nelle regioni artiche e attacca chiunque osi avvicinarsi al suo territorio.

  • Drago Bianco Antico
    GS: 20
    Taglia: Mastodontica
    Tipo: Drago (Cromatico)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Artico
    Descrizione: Il Drago Bianco Antico è uno dei più potenti draghi bianchi, con enormi capacità di manipolare il ghiaccio e la neve. La sua immensa forza e il suo soffio glaciale lo rendono una minaccia temibile in qualsiasi scontro.

  • Drago Bianco Cucciolo
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Drago (Cromatico)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Artico
    Descrizione: Il Drago Bianco Cucciolo è giovane ma già pericoloso, dotato di poteri ghiacciati e una crescente ferocia. Anche se più piccolo di un drago adulto, il suo soffio glaciale è sufficiente a congelare le sue prede.

  • Drago Bianco Giovane
    GS: 6
    Taglia: Grande
    Tipo: Drago (Cromatico)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Artico
    Descrizione: Il Drago Bianco Giovane è in crescita e aumenta la sua forza e la sua abilità nel controllare il gelo. È una minaccia sempre più grande per chiunque si avventuri nelle sue terre fredde.

  • Drago Blu Adulto
    GS: 16
    Taglia: Enorme
    Tipo: Drago (Cromatico)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Costa, Deserto
    Descrizione: Il Drago Blu Adulto è un drago di tempesta, capace di generare potenti fulmini e tempeste. È una figura dominante in ambienti desertici e costieri, dove esercita il suo controllo su aree ampie e ostili.

  • Drago Blu Antico
    GS: 23
    Taglia: Mastodontica
    Tipo: Drago (Cromatico)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Costa, Deserto
    Descrizione: Il Drago Blu Antico è uno dei più temuti dei draghi blu, con una potenza devastante che può scatenare tempeste elettriche e distruggere intere regioni. La sua presenza è un segno di grande pericolo.

  • Drago Blu Cucciolo
    GS: 3
    Taglia: Media
    Tipo: Drago (Cromatico)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Costa, Deserto
    Descrizione: Il Drago Blu Cucciolo è giovane ma già dotato di capacità elettriche notevoli. Sebbene non sia ancora al suo pieno potenziale, è comunque un avversario formidabile.

  • Drago Blu Giovane
    GS: 9
    Taglia: Grande
    Tipo: Drago (Cromatico)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Costa, Deserto
    Descrizione: Il Drago Blu Giovane ha sviluppato una buona parte delle sue abilità elettriche e della forza draconica. È già una minaccia considerevole in battaglia, capace di generare fulmini e tempeste.

  • Drago d’Argento Adulto
    GS: 16
    Taglia: Enorme
    Tipo: Drago (Metallico)
    Allineamento: Legale Buono
    Ambiente: Montagna, Urbano
    Descrizione: Il Drago d’Argento Adulto è una creatura nobile e saggia, con poteri di guarigione e protezione. Abita spesso in luoghi montuosi e città, dove offre la sua saggezza e combatte per il bene.

  • Drago d’Argento Antico
    GS: 23
    Taglia: Mastodontica
    Tipo: Drago (Metallico)
    Allineamento: Legale Buono
    Ambiente: Montagna, Urbano
    Descrizione: Il Drago d’Argento Antico è uno dei draghi metallici più potenti, con una vasta esperienza e una grande saggezza. La sua presenza è una forza protettiva e giusta, capace di opporsi ai più oscuri nemici.

  • Drago d’Argento Cucciolo
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Drago (Metallico)
    Allineamento: Legale Buono
    Ambiente: Montagna, Urbano
    Descrizione: Il Drago d’Argento Cucciolo è giovane ma già possiede abilità di protezione e guarigione. Sebbene non abbia ancora raggiunto il suo pieno potenziale, è comunque una creatura di grande valore.

  • Drago d’Argento Giovane
    GS: 9
    Taglia: Grande
    Tipo: Drago (Metallico)
    Allineamento: Legale Buono
    Ambiente: Montagna, Urbano
    Descrizione: Il Drago d’Argento Giovane ha sviluppato gran parte delle sue capacità di drago metallico, utilizzando poteri di guarigione e difesa. È un combattente formidabile e un protettore degno.

  • Drago di Bronzo Adulto
    GS: 15
    Taglia: Enorme
    Tipo: Drago (Metallico)
    Allineamento: Legale Buono
    Ambiente: Costa
    Descrizione: Il Drago di Bronzo Adulto è una creatura potente con la capacità di controllare il fuoco e la lava. Abita lungo le coste e offre la sua protezione a chi rispetta le sue terre.

  • Drago di Bronzo Antico
    GS: 22
    Taglia: Mastodontica
    Tipo: Drago (Metallico)
    Allineamento: Legale Buono
    Ambiente: Costa
    Descrizione: Il Drago di Bronzo Antico è uno dei draghi metallici più venerati, con immense capacità di manipolare il fuoco e la lava. La sua presenza è rispettata e temuta, e offre una protezione potentissima.

  • Drago di Bronzo Cucciolo
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Drago (Metallico)
    Allineamento: Legale Buono
    Ambiente: Costa
    Descrizione: Il Drago di Bronzo Cucciolo è giovane e sta sviluppando le sue abilità di manipolare il fuoco. Anche se ancora piccolo, è già dotato di un potere considerevole e di un forte senso della giustizia.

  • Drago di Bronzo Giovane
    GS: 8
    Taglia: Grande
    Tipo: Drago (Metallico)
    Allineamento: Legale Buono
    Ambiente: Costa
    Descrizione: Il Drago di Bronzo Giovane ha acquisito molte delle sue abilità nel controllare il fuoco e la lava. È un avversario temibile e un difensore determinato delle sue terre costiere.

  • Drago di Rame Adulto
    GS: 14
    Taglia: Enorme
    Tipo: Drago (Metallico)
    Allineamento: Caotico Buono
    Ambiente: Collina
    Descrizione: Il Drago di Rame Adulto è una creatura vivace e giocosa, capace di manipolare i metalli e la magia dell'aria. È spesso trovato in colline e terreni ondulati, dove la sua personalità estroversa emerge.

  • Drago di Rame Antico
    GS: 21
    Taglia: Mastodontica
    Tipo: Drago (Metallico)
    Allineamento: Caotico Buono
    Ambiente: Collina
    Descrizione: Il Drago di Rame Antico è un drago saggio e potente, con una profonda connessione con l'aria e i metalli. La sua presenza è una forza benevola che agisce come guardiano delle colline e dei terreni ondulati.

  • Drago di Rame Giovane
    GS: 7
    Taglia: Grande
    Tipo: Drago (Metallico)
    Allineamento: Caotico Buono
    Ambiente: Collina
    Descrizione: Il Drago di Rame Giovane è energico e capace di manipolare metalli e aria con abilità emergenti. È noto per la sua natura giocosa e il desiderio di esplorare e scoprire.

  • Drago di Rame Cucciolo
    GS: 1
    Taglia: Media
    Tipo: Drago (Metallico)
    Allineamento: Caotico Buono
    Ambiente: Collina
    Descrizione: Il Drago di Rame Cucciolo è giovane e curioso, in fase di crescita e sviluppo delle sue abilità. Sebbene ancora piccolo, ha un grande potenziale e una personalità vivace.

  • Drago d'Ombra (Archetipo)
    GS: 13
    Taglia: Grande
    Tipo: Drago
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Drago d'Ombra è una variante oscura e malvagia del drago tradizionale, con la capacità di manipolare le ombre e l'oscurità. Abita nel sottosuolo e si nutre delle paure e delle ombre.

  • Drago d'Ombra Rosso Giovane
    GS: 13
    Taglia: Grande
    Tipo: Drago
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Drago d'Ombra Rosso Giovane è una versione più giovane del Drago d'Ombra con poteri di fuoco e oscurità. È particolarmente temuto per la sua natura caotica e la sua capacità di evocare fiamme oscure.

  • Drago d'Oro Adulto
    GS: 17
    Taglia: Enorme
    Tipo: Drago (Metallico)
    Allineamento: Legale Buono
    Ambiente: Foresta, Prateria
    Descrizione: Il Drago d'Oro Adulto è una delle creature più nobili e potenti, con abilità di manipolare la luce e la magia dorata. È un guardiano delle foreste e delle praterie, rispettato e temuto per la sua saggezza e il suo potere.

  • Drago d'Oro Antico
    GS: 24
    Taglia: Mastodontica
    Tipo: Drago (Metallico)
    Allineamento: Legale Buono
    Ambiente: Foresta, Prateria
    Descrizione: Il Drago d'Oro Antico è il più potente dei draghi dorati, con una grandiosa presenza e una connessione profonda con la magia della luce. È un difensore supremo delle terre naturali e un custode della giustizia.

  • Drago d'Oro Cucciolo
    GS: 3
    Taglia: Media
    Tipo: Drago (Metallico)
    Allineamento: Legale Buono
    Ambiente: Foresta, Prateria
    Descrizione: Il Drago d'Oro Cucciolo è giovane e in fase di apprendimento delle sue abilità dorate. Nonostante la sua giovane età, possiede già una grande bellezza e un potenziale notevole.

  • Drago d'Oro Giovane
    GS: 10
    Taglia: Grande
    Tipo: Drago (Metallico)
    Allineamento: Legale Buono
    Ambiente: Foresta, Prateria
    Descrizione: Il Drago d'Oro Giovane ha sviluppato gran parte delle sue abilità e poteri dorati. È un difensore ardente delle terre naturali e combatte con grande determinazione per il bene.

  • Drago d'Ottone Adulto
    GS: 13
    Taglia: Enorme
    Tipo: Drago (Metallico)
    Allineamento: Caotico Buono
    Ambiente: Deserto
    Descrizione: Il Drago d'Ottone Adulto è una creatura energica e vivace, capace di manipolare l'aria e il fuoco. Abita nei deserti e usa i suoi poteri per proteggere e difendere la sua terra.

  • Drago d'Ottone Antico
    GS: 20
    Taglia: Mastodontica
    Tipo: Drago (Metallico)
    Allineamento: Caotico Buono
    Ambiente: Deserto
    Descrizione: Il Drago d'Ottone Antico è uno dei draghi ottone più venerati, con una vasta esperienza e grande potere. La sua presenza è un segno di grande benevolenza e giustizia nei deserti.

  • Drago d'Ottone Cucciolo
    GS: 1
    Taglia: Media
    Tipo: Drago (Metallico)
    Allineamento: Caotico Buono
    Ambiente: Deserto
    Descrizione: Il Drago d'Ottone Cucciolo è giovane e in crescita, con un potenziale promettente. È noto per la sua personalità vivace e la sua capacità emergente di manipolare l'aria e il fuoco.

  • Drago d'Ottone Giovane
    GS: 6
    Taglia: Grande
    Tipo: Drago (Metallico)
    Allineamento: Caotico Buono
    Ambiente: Deserto
    Descrizione: Il Drago d'Ottone Giovane ha acquisito molte delle sue abilità e poteri, diventando un difensore energico e capace di proteggere il deserto con il suo controllo dell'aria e del fuoco.

  • Drago Fatato
    GS: 2 (o 1)
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Drago
    Allineamento: Caotico Buono
    Ambiente: Foresta
    Descrizione: Il Drago Fatato è una creatura piccola e magica, spesso associata a ambienti forestali e incantati. La sua presenza è spesso considerata un segno di buona fortuna e magia benevola.

  • Drago Nero Adulto
    GS: 14
    Taglia: Enorme
    Tipo: Drago (Cromatico)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Palude
    Descrizione: Il Drago Nero Adulto è una creatura temibile che abita nelle paludi e nei luoghi oscuri. È noto per la sua capacità di controllare le acque nere e di attaccare con veleno e oscurità.

  • Drago Nero Antico
    GS: 21
    Taglia: Mastodontica
    Tipo: Drago (Cromatico)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Palude
    Descrizione: Il Drago Nero Antico è una delle creature più potenti e malvagie, con abilità avanzate nel manipolare le paludi e scatenare attacchi devastanti. La sua presenza è un segno di grande male e distruzione.

  • Drago Nero Cucciolo
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Drago (Cromatico)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Palude
    Descrizione: Il Drago Nero Cucciolo è giovane e ancora in fase di sviluppo. Anche se non è ancora completamente potente, il suo veleno e la sua oscurità sono già temuti.

  • Drago Nero Giovane
    GS: 7
    Taglia: Grande
    Tipo: Drago (Cromatico)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Palude
    Descrizione: Il Drago Nero Giovane ha acquisito molte delle sue abilità oscure e velenose. È una minaccia crescente nei luoghi paludosi e si distingue per la sua ferocia e il suo controllo sul veleno.

  • Drago Rosso Adulto
    GS: 17
    Taglia: Enorme
    Tipo: Drago (Cromatico)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Collina, Montagna
    Descrizione: Il Drago Rosso Adulto è uno dei draghi più temuti, noto per il suo potere di controllare il fuoco e distruggere tutto ciò che incontra. Abita in collina e montagna, dove il suo soffio infuocato regna sovrano.

  • Drago Rosso Antico
    GS: 24
    Taglia: Mastodontica
    Tipo: Drago (Cromatico)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Collina, Montagna
    Descrizione: Il Drago Rosso Antico è il più potente dei draghi rossi, con la capacità di devastare interi paesaggi con il suo soffio infuocato. La sua grandezza e forza sono leggendari e temuti.

  • Drago Rosso Cucciolo
    GS: 4
    Taglia: Media
    Tipo: Drago (Cromatico)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Collina, Montagna
    Descrizione: Il Drago Rosso Cucciolo è giovane e ancora in crescita, ma il suo potere di fuoco è già notevole. È una minaccia crescente e pericolosa nonostante la sua giovane età.

  • Drago Rosso Giovane
    GS: 12
    Taglia: Grande
    Tipo: Drago (Cromatico)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Collina, Montagna
    Descrizione: Il Drago Rosso Giovane ha sviluppato una notevole forza e potere nel controllare il fuoco. È una minaccia temibile e un avversario pericoloso nelle sue terre vulcaniche.

  • Drago Verde Adulto
    GS: 15
    Taglia: Enorme
    Tipo: Drago (Cromatico)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Foresta
    Descrizione: Il Drago Verde Adulto è un maestro dell'inganno e della manipolazione, capace di controllare la vegetazione e avvolgere le sue prede in trappole letali. Abita nelle foreste dove può agire come un predatore astuto.

  • Drago Verde Antico
    GS: 22
    Taglia: Mastodontica
    Tipo: Drago (Cromatico)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Foresta
    Descrizione: Il Drago Verde Antico è uno dei draghi più intelligenti e subdoli, con abilità avanzate nel manipolare la vegetazione e usare la sua astuzia per prevalere. È un avversario formidabile in qualsiasi scontro.

  • Drago Verde Cucciolo
    GS: 3
    Taglia: Media
    Tipo: Drago (Cromatico)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Foresta
    Descrizione: Il Drago Verde Cucciolo è giovane e astuto, già capace di utilizzare la vegetazione a suo favore. Nonostante la sua giovane età, è già una minaccia pericolosa nelle foreste.

  • Drago Verde Giovane
    GS: 10
    Taglia: Grande
    Tipo: Drago (Cromatico)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Foresta
    Descrizione: Il Drago Verde Giovane ha affinato le sue capacità di manipolare la vegetazione e le sue abilità furtive. È un avversario temibile e un maestro dell'inganno nelle foreste.

  • Efreeti
    GS: 11
    Taglia: Grande
    Tipo: Elementale
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Deserto
    Descrizione: Gli Efreeti sono potenti spiriti del fuoco con una natura vendicativa e dominante. Abitano i deserti e sono temuti per la loro forza e la loro volontà inflessibile.

  • Elefante
    GS: 4
    Taglia: Enorme
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Foresta, Prateria
    Descrizione: Gli elefanti sono grandi animali noti per la loro forza e la loro intelligenza. Vivono in branchi e sono spesso considerati simboli di saggezza e stabilità.

  • Elementale del Fuoco
    GS: 5
    Taglia: Grande
    Tipo: Elementale
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Deserto
    Descrizione: Gli Elementali del Fuoco sono spiriti ardenti che abitano i deserti. Possiedono il potere di controllare e manipolare il fuoco, infliggendo danni incalcolabili.

  • Elementale dell’Acqua
    GS: 5
    Taglia: Grande
    Tipo: Elementale
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Costa, Palude, Subacqueo
    Descrizione: Gli Elementali dell’Acqua sono esseri fluidi che abitano ambienti acquatici. Sono maestri della manipolazione dell’acqua e delle maree.

  • Elementale dell’Aria
    GS: 5
    Taglia: Grande
    Tipo: Elementale
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Deserto, Montagna
    Descrizione: Gli Elementali dell’Aria sono spiriti leggeri e sfuggenti che abitano le regioni montuose e desertiche. Controllano il vento e le tempeste.

  • Elementale della Terra
    GS: 5
    Taglia: Grande
    Tipo: Elementale
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Gli Elementali della Terra sono esseri massicci e robusti che vivono nel sottosuolo. Possiedono il potere di manipolare la terra e le rocce.

  • Empireo
    GS: 23
    Taglia: Enorme
    Tipo: Celestiale
    Allineamento: Caotico Buono o Legale Malvagio
    Ambiente: Celestiale
    Descrizione: Gli Empireo sono esseri celestiali di immenso potere, con la capacità di influenzare il bene e il male a seconda della loro inclinazione. Sono raramente visti e di grande autorità.

  • Erinni
    GS: 12
    Taglia: Media
    Tipo: Immondo (Diavolo)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Inferno
    Descrizione: Le Erinni sono diavoli vendicativi e terrificanti che agiscono come messaggeri della punizione. La loro presenza incute timore e distruzione.

  • Esploratore
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Qualsiasi
    Ambiente: Qualsiasi
    Descrizione: Gli Esploratori sono individui versatili che si avventurano in ogni tipo di ambiente per raccogliere informazioni e scoprire nuove terre. Possono avere diverse motivazioni e abilità.

  • Ettercap
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Foresta, Sottosuolo
    Descrizione: Gli Ettercap sono creature aracnoidi che abitano boschi e caverne. Sono noti per la loro abilità nell'imboscata e nella manipolazione dei ragni.

  • Ettin
    GS: 4
    Taglia: Grande
    Tipo: Gigante
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Collina, Montagna, Sottosuolo
    Descrizione: Gli Ettin sono giganti a due teste con una personalità instabile e violenta. Vivono in ambienti montuosi e sotterranei, dove spesso dominano la loro area.

  • Faina
    GS: 0
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Foresta, Collina, Prateria
    Descrizione: Le Faine sono piccole bestie agili e curiosi. Spesso sono viste come animali domestici o piccoli predatori nei boschi e nelle praterie.

  • Faina Gigante
    GS: 0.12 (⅛)
    Taglia: Media
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Foresta, Prateria
    Descrizione: Le Faine Giganti sono versioni più grandi delle loro controparti più piccole. Mantengono la loro agilità e curiosità ma sono significativamente più forti.

  • Falco
    GS: 0
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Foresta, Montagna
    Descrizione: I Falchi sono rapaci agili e veloci. Sono predatori esperti e possono essere utilizzati come animali da compagnia per esploratori e cacciatori.

  • Falco di Sangue
    GS: 0.12 (⅛)
    Taglia: Piccola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Artico, Collina, Costa, Foresta, Montagna, Prateria
    Descrizione: I Falchi di Sangue sono rapaci più aggressivi e temibili rispetto ai falchi normali. Sono noti per la loro ferocia e capacità di cacciare in ambienti variabili.

  • Fantasma
    GS: 4
    Taglia: Media
    Tipo: Non Morto
    Allineamento: Qualsiasi
    Ambiente: Sottosuolo, Urbano
    Descrizione: I Fantasmi sono spiriti di individui defunti che non sono riusciti a trovare pace. Possono essere trovati in luoghi infestati e sono spesso legati a traumi passati.

  • Fatale dell'Acqua
    GS: 3
    Taglia: Grande
    Tipo: Elementale
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Sottosuolo, Urbano
    Descrizione: I Fatali dell'Acqua sono spiriti acquatici che abitano ambienti umidi e sotterranei. Possiedono un controllo significativo sull'acqua e possono influenzare l'ambiente circostante.

  • Fauce Gorgogliante
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Aberrazione
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Le Fauci Gorgoglianti sono aberranti mostruosità che infestano i sotterranei. Sono noti per il loro aspetto grottesco e le loro bocche multiple.

  • Flumph
    GS: 0.12 (⅛)
    Taglia: Piccola
    Tipo: Aberrazione
    Allineamento: Legale Buono
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: I Flumph sono creature pacifiche e benevole che vivono nei sotterranei. Sono noti per la loro capacità di emettere luce e comunicare telepaticamente.

  • Fomorian
    GS: 8
    Taglia: Enorme
    Tipo: Gigante
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: I Fomorian sono giganti deformi e malvagi che risiedono nel sottosuolo. Sono conosciuti per la loro grande forza e la loro deformità fisica.

  • Fungo Viola
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Media
    Tipo: Vegetale
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Fungo Viola è una pianta fungina che cresce nei sotterranei. È noto per il suo colore vivace e per la sua capacità di produrre spore tossiche.

  • Fuoco Fatuo
    GS: 2
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Non morto
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Foresta, Palude, Urbano
    Descrizione: I Fuochi Fatui sono spiriti di fuoco erranti che si manifestano come luci fluttuanti. Sono noti per ingannare i viaggiatori e condurli verso la perdizione.

  • Fustigatore
    GS: 5
    Taglia: Grande
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: I Fustigatori sono creature brutali e sadiche che vivono nel sottosuolo. Sono noti per la loro forza e la loro inclinazione a torturare le prede.

  • Galeb Duhr
    GS: 6
    Taglia: Media
    Tipo: Elementale
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Collina, Montagna
    Descrizione: I Galeb Duhr sono elementali della terra che vivono in ambienti rocciosi. Sono maestri nel controllo della terra e possono scatenare frane e terremoti.

  • Gargoyle
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Elementale
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo, Urbano
    Descrizione: I Gargoyle sono creature di pietra animate che abitano rovine e città antiche. Sono noti per la loro capacità di diventare invisibili e attaccare di sorpresa.

  • Gatto
    GS: 0
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Deserto, Foresta, Prateria, Urbano
    Descrizione: I Gatti sono animali domestici comuni noti per la loro agilità e indipendenza. Possono adattarsi a vari ambienti e sono spesso amati come animali da compagnia.

  • Ghast
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Non morto
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Palude, Sottosuolo, Urbano
    Descrizione: I Ghast sono spiriti inquieti che abitano luoghi oscuri e fetidi. Sono noti per il loro odore nauseabondo e la loro capacità di paralizzare con il loro morso.

  • Ghoul
    GS: 1
    Taglia: Media
    Tipo: Non morto
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Palude, Sottosuolo, Urbano
    Descrizione: I Ghoul sono mostri che si nutrono di carne umana. Sono temuti per la loro natura insaziabile e per la loro capacità di diffondere la loro maledizione.

  • Gigante del Fuoco
    GS: 9
    Taglia: Enorme
    Tipo: Gigante
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Montagna, Sottosuolo
    Descrizione: I Giganti del Fuoco sono enormi esseri infuocati che vivono in ambienti vulcanici e sotterranei. Usano il loro potere di fuoco per devastare il loro territorio.

  • Gigante del Gelo
    GS: 8
    Taglia: Enorme
    Tipo: Gigante
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Artico, Montagna
    Descrizione: I Giganti del Gelo sono colossi che abitano regioni gelide. Sono maestri nel controllo del freddo e possono congelare tutto ciò che li circonda.

  • Gigante delle Colline
    GS: 5
    Taglia: Enorme
    Tipo: Gigante
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Collina
    Descrizione: I Giganti delle Colline sono abitanti delle colline e delle terre alte. Sono noti per la loro forza brutale e il loro temperamento instabile.

  • Gigante delle Nuvole
    GS: 9
    Taglia: Enorme
    Tipo: Gigante
    Allineamento: Neutrale Buono (50%) o Neutrale Malvagio (50%)
    Ambiente: Montagna
    Descrizione: I Giganti delle Nuvole sono esseri che vivono tra le nuvole e le tempeste. Possono controllare il clima e sono noti per la loro immensa forza e controllo atmosferico.

  • Gigante delle Pietre
    GS: 7
    Taglia: Enorme
    Tipo: Gigante
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Collina, Montagna, Sottosuolo
    Descrizione: I Giganti delle Pietre sono esseri massicci e robusti che abitano terre rocciose. Sono esperti nel controllo della terra e sono noti per la loro forza.

  • Gigante delle Tempeste
    GS: 13
    Taglia: Enorme
    Tipo: Gigante
    Allineamento: Caotico Buono
    Ambiente: Costa
    Descrizione: I Giganti delle Tempeste sono colossi che controllano il tempo e le tempeste. Vivono lungo le coste e possono scatenare tempeste devastanti.

  • Ginosfinge
    GS: 11
    Taglia: Grande
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Legale Neutrale
    Ambiente: Deserto
    Descrizione: Le Ginosfingi sono creature enigmatiche che vivono nei deserti. Sono noti per i loro enigmi e le loro sfide intellettuali, spesso proteggendo antichi segreti.

  • Githyanki Cavaliere
    GS: 8
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Gith)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Pianeti Astrali
    Descrizione: I Githyanki Cavalieri sono guerrieri astrali addestrati in combattimenti sia psichici che fisici. Sono temuti per le loro abilità e il loro dominio astrale.

  • Githyanki Combattente
    GS: 3
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Gith)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Pianeti Astrali
    Descrizione: I Githyanki Combattenti sono guerrieri meno esperti rispetto ai cavalieri, ma ancora formidabili. Sono abili nel combattimento e nella magia psichica.

  • Githzerai Monaco
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Gith)
    Allineamento: Legale Neutrale
    Ambiente: Pianeti Astrali
    Descrizione: I Githzerai Monaci sono studiosi e guerrieri che si dedicano alla disciplina e all'auto-miglioramento. Sono noti per la loro abilità nelle arti marziali e nella meditazione.

  • Githzerai Zerth
    GS: 6
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Gith)
    Allineamento: Legale Neutrale
    Ambiente: Pianeti Astrali
    Descrizione: I Githzerai Zerth sono membri avanzati della società Githzerai, esperti nella meditazione e nelle pratiche arcane. Sono conosciuti per la loro saggezza e abilità mistica.

  • Glabrezu
    GS: 9
    Taglia: Grande
    Tipo: Immondo (Demone)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Inferno
    Descrizione: I Glabrezu sono demoni potenti con una natura ingannevole. Offrono potere e conoscenze in cambio di anime e caos.

  • Gnoll
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Gnoll)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Collina, Deserto, Foresta, Prateria
    Descrizione: I Gnoll sono predatori brutali e violenti che vivono in branchi. Sono noti per la loro ferocia e la loro inclinazione a saccheggiare e distruggere.

  • Gnoll Signore del Branco
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Gnoll)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Collina, Deserto, Foresta, Prateria
    Descrizione: I Signori del Branco sono capi dominanti tra i Gnoll. Sono abili nel comando dei loro simili e sono temuti per la loro leadership brutale.

  • Gnoll Zanna di Yeenoghu
    GS: 4
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Gnoll)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Collina, Deserto, Foresta, Prateria
    Descrizione: Le Zanne di Yeenoghu sono fanatici devoti al demone Yeenoghu. Sono guerrieri spietati e distruttivi, simboli del caos e della violenza.

  • Gnomo delle Profondità (Svirfneblin)
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Piccola
    Tipo: Umanoide (Gnomo)
    Allineamento: Neutrale Buono
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Gli Svirfneblin sono gnomi che vivono nel sottosuolo. Sono noti per la loro abilità nell'arte della furtività e della magia difensiva.

  • Goblin
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Piccola
    Tipo: Umanoide (Goblinoide)
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Collina, Foresta, Prateria, Sottosuolo
    Descrizione: I Goblin sono piccole creature astute e maliziose. Sono noti per le loro tendenze a saccheggiare e a vivere in piccoli gruppi tribali.

  • Goblin Capo
    GS: 1
    Taglia: Piccola
    Tipo: Umanoide (Goblinoide)
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Collina, Foresta, Prateria, Sottosuolo
    Descrizione: I Goblin Capi sono leader tra i Goblin. Esercitano il potere con tirannia e sono abili nel comandare e sfruttare i loro subordinati.

  • Golem di Argilla
    GS: 9
    Taglia: Grande
    Tipo: Costrutto
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Urbano
    Descrizione: I Golem di Argilla sono costrutti di argilla animati che servono come servitori o guardiani. Sono noti per la loro resistenza e duttilità.

  • Golem di Carne
    GS: 5
    Taglia: Media
    Tipo: Costrutto
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Urbano
    Descrizione: I Golem di Carne sono costrutti creati con pezzi di carne e osso. Sono usati spesso come guardiani o esperimenti arcani.

  • Golem di Ferro
    GS: 16
    Taglia: Grande
    Tipo: Costrutto
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Urbano
    Descrizione: I Golem di Ferro sono costrutti massicci e potenti creati in ferro. Sono tra i più robusti dei golem e sono spesso usati come protezione o forza bruta.

  • Golem di Pietra
    GS: 10
    Taglia: Grande
    Tipo: Costrutto
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Urbano
    Descrizione: I Golem di Pietra sono costrutti solidi e resistenti fatti di pietra. Sono utilizzati come guardiani e possono resistere a gravi danni.

  • Gorgone
    GS: 5
    Taglia: Grande
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Foresta, Prateria
    Descrizione: Le Gorgoni sono creature serpentine che hanno il potere di pietrificare con il loro sguardo. Vivono in luoghi solitari e sono spesso temute.

  • Gorilla
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Media
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Foresta
    Descrizione: I Gorillas sono grandi primati noti per la loro forza e intelligenza. Vivono in branchi e sono considerati esseri maestosi e imponenti.

  • Gorilla Gigante
    GS: 7
    Taglia: Enorme
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Foresta
    Descrizione: I Gorillas Giganti sono versioni enormi dei gorilla normali. Sono tra i più grandi primati e possiedono una forza straordinaria.

  • Goristro
    GS: 17
    Taglia: Enorme
    Tipo: Immondo (Demone)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Inferno
    Descrizione: I Goristro sono demoni brutali e sanguinari, noti per la loro forza e la loro ferocia in battaglia. Sono tra i demoni più temuti.

  • Granchio
    GS: 0
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Costa
    Descrizione: I Granchi sono piccoli artropodi che abitano le coste. Sono noti per la loro durezza e capacità di scavare e proteggersi.

  • Granchio Gigante
    GS: 0.12 (⅛)
    Taglia: Media
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Costa
    Descrizione: I Granchi Giganti sono versioni molto più grandi dei granchi normali. Sono predatori temibili e possono causare danni considerevoli.

  • Grell
    GS: 3
    Taglia: Media
    Tipo: Aberrazione
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: I Grell sono creature con un aspetto cerebrale e tentacolare. Sono noti per la loro intelligenza e il loro comportamento predatorio.

  • Grick
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Foresta, Sottosuolo
    Descrizione: I Grick sono predatori sotterranei con un aspetto serpentino e tentacoli affilati. Si nascondono in ambienti scuri per sorprendere le loro prede.

  • Grick Alfa
    GS: 7
    Taglia: Grande
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Foresta, Sottosuolo
    Descrizione: Il Grick Alfa è un esemplare più grande e potente del Grick normale. Ha una forza superiore e un comportamento più dominante.

  • Grifone
    GS: 2
    Taglia: Grande
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Artico, Collina, Costa, Montagna, Prateria
    Descrizione: I Grifoni sono creature mitiche con il corpo di un leone e le ali di un'aquila. Sono predatori nobili e sono spesso considerati guardiani e simboli di potere.

  • Grimlock
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Grimlock)
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: I Grimlock sono umanoidi che vivono nel sottosuolo e sono noti per la loro vista ridotta e la loro brutale forza.

  • Guardia
    GS: 0.12 (⅛)
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Qualsiasi
    Ambiente: Qualsiasi
    Descrizione: Le Guardie sono individui che svolgono compiti di sorveglianza e protezione. Possono essere trovati in varie forme e ambienti, a seconda delle loro mansioni.

  • Guardiano Protettore
    GS: 7
    Taglia: Grande
    Tipo: Costrutto
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Urbano
    Descrizione: I Guardian Protettori sono costrutti progettati per difendere e proteggere. Sono forti e resistenti e sono spesso usati per proteggere luoghi importanti.

  • Gufo
    GS: 0
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Artico, Foresta
    Descrizione: I Gufi sono rapaci notturni noti per la loro capacità di volare silenziosamente e per la loro vista acuta. Sono spesso associati alla saggezza.

  • Gufo Gigante
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Artico, Collina, Foresta
    Descrizione: I Gufi Giganti sono versioni molto più grandi dei gufi normali. Hanno un'ottima visione e un potente attacco con gli artigli.

  • Hezrou
    GS: 8
    Taglia: Grande
    Tipo: Immondo (Demone)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Inferno
    Descrizione: Gli Hezrou sono demoni giganteschi e brutali noti per la loro forza e resistenza. Sono spesso utilizzati come combattenti pesanti nelle schiere demoniache e sono temuti per la loro violenza e ferocia.

  • Hobgoblin
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Goblinoide)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Collina, Deserto, Foresta, Prateria, Sottosuolo
    Descrizione: Gli Hobgoblin sono goblinoidi noti per la loro disciplina e organizzazione militare. Sono spesso trovati in gruppi ben strutturati e sono esperti combattenti e strateghi.

  • Hobgoblin Capitano
    GS: 3
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Goblinoide)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Collina, Deserto, Foresta, Prateria, Sottosuolo
    Descrizione: Gli Hobgoblin Capitani sono leader tra gli hobgoblin e sono responsabili della supervisione e della guida delle loro truppe. Sono abili strateghi e combattenti esperti.

  • Hobgoblin Signore della Guerra
    GS: 6
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Goblinoide)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Collina, Deserto, Foresta, Prateria, Sottosuolo
    Descrizione: I Signori della Guerra Hobgoblin sono i capi supremi delle forze hobgoblin. Sono eccellenti comandanti e guerrieri di alto livello, capaci di orchestrare campagne militari complesse e di mantenere un ordine rigido tra le loro truppe.

  • Idra
    GS: 8
    Taglia: Enorme
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Palude
    Descrizione: L'Idra è un enorme mostruoso rettile con molte teste, ognuna delle quali può attaccare autonomamente. È conosciuta per la sua rigenerazione, che rende molto difficile ucciderla.

  • Iena
    GS: 0
    Taglia: Media
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Deserto, Foresta, Prateria
    Descrizione: La iena è un predatore opportunista noto per il suo riso caratteristico e la sua resistenza. Vive in gruppi e si nutre di carogne e piccoli animali.

  • Iena Gigante
    GS: 1
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Deserto, Foresta, Prateria
    Descrizione: L'Iena Gigante è una versione molto più grande della iena normale, con una forza e una ferocia amplificate. È temuta per le sue potenti mascelle e il suo comportamento predatorio.

  • Imp
    GS: 1
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Immondo (Diavolo, Mutaforma)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Inferno
    Descrizione: Gli Imp sono piccoli demoni astuti e vendicativi, spesso al servizio di diavoli più potenti. Sono noti per le loro abilità di mutaforma e per le loro capacità di manipolare e ingannare.

  • Incubo
    GS: 4
    Taglia: Media
    Tipo: Immondo (Mutaforma)
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Urbano
    Descrizione: L'Incubo è un demone notturno noto per i suoi poteri di incubo e manipolazione dei sogni. Si nutre della paura e delle ansie delle sue vittime.

  • Ippogrifo
    GS: 1
    Taglia: Grande
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Montagna, Prateria
    Descrizione: L'Ippogrifo è una creatura con il corpo di un cavallo e le ali di un'aquila. È noto per la sua velocità in volo e la sua forza impressionante in combattimento.

  • Kenku
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Kenku)
    Allineamento: Caotico Neutrale
    Ambiente: Foresta, Urbano
    Descrizione: I Kenku sono uccelli umanoidi noti per la loro abilità nel copiare suoni e voci. Sono spesso ladri e truffatori, vivendo principalmente in città o foreste.

  • Kraken
    GS: 23
    Taglia: Mastodontica
    Tipo: Mostruosità (Titano)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Subacqueo
    Descrizione: Il Kraken è un'enorme creatura marina con tentacoli che può affondare navi e distruggere flotte intere. È una delle creature più temute degli abissi oceanici.

  • Kuo-Toa
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Kuo-Toa)
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: I Kuo-Toa sono umanoidi pesci con occhi sporgenti e una pelle squamosa. Vivono sott'acqua e sono noti per le loro pratiche religiose e i rituali oscuri.

  • Kuo-toa Esecutore
    GS: 1
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Kuo-Toa)
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Gli Esecutori Kuo-Toa sono guerrieri scelti e punitori della loro società, noti per la loro brutalità e per la loro fedeltà ai culti oscuri del loro popolo.

  • Kuo-Toa Gran Sacerdote
    GS: 6
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Kuo-Toa)
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Gran Sacerdote Kuo-Toa è il leader religioso e politico della loro società, dotato di potenti abilità magiche e di un'influenza significativa tra i Kuo-Toa.

  • Lamia
    GS: 4
    Taglia: Grande
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Deserto
    Descrizione: La Lamia è una creatura con il corpo di un leone e la parte superiore di una donna, nota per la sua bellezza ingannevole e la sua abilità nell'incantare e manipolare le sue prede.

  • Lemure
    GS: 0
    Taglia: Media
    Tipo: Immondo (Diavolo)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Inferno
    Descrizione: I Lemure sono demoni di basso rango, noti per la loro forma disgustosa e la loro sottomissione ai diavoli più potenti. Servono come soldati e servitori nelle legioni infernali.

  • Leone
    GS: 1
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Deserto, Montagna, Prateria
    Descrizione: Il Leone è un grande predatore noto per la sua forza e il suo coraggio. Vive in branchi e è un simbolo di potenza e nobiltà nella fauna selvatica.

  • Lich
    GS: 21
    Taglia: Media
    Tipo: Non Morto
    Allineamento: Qualsiasi Malvagio
    Ambiente: Urbano, Sotterraneo
    Descrizione: I Lich sono maghi che hanno raggiunto l'immortalità attraverso la necromanzia, mantenendo il loro intelletto e i loro poteri arcani mentre sono privi di vita. Sono spesso cerberiani e manipolatori.

  • Lucertola
    GS: 0
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Deserto, Foresta, Palude, Sottosuolo
    Descrizione: La Lucertola è una piccola creatura rettiliana che vive in ambienti caldi o umidi. È veloce e agile, spesso difficile da catturare.

  • Lucertola Gigante
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Costa, Deserto, Foresta, Palude, Sottosuolo
    Descrizione: La Lucertola Gigante è una versione molto più grande della lucertola normale, con un corpo massiccio e una pelle resistente. È una creatura potente e intimidatoria.

  • Lucertoloide
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Lucertoloide)
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Foresta, Palude
    Descrizione: I Lucertoloidi sono umanoidi con caratteristiche rettiliane, noti per la loro adattabilità e la loro capacità di vivere in ambienti umidi e paludosi.

  • Lucertoloide Sciamano
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Lucertoloide)
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Foresta, Palude
    Descrizione: Gli Sciamani Lucertoloidi sono leader spirituali della loro società, esperti in magia e rituali legati alla natura e agli spiriti.

  • Lupo
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Media
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Foresta, Prateria
    Descrizione: Il Lupo è un predatore sociale noto per il suo comportamento di branco e la sua intelligenza. Vive in gruppi e caccia in modo coordinato.

  • Lupo Feroce
    GS: 1
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Foresta
    Descrizione: Il Lupo Feroce è una versione più grande e aggressiva del lupo normale, noto per la sua forza e il suo comportamento più predatorio.

  • Lupo Invernale
    GS: 3
    Taglia: Grande
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Artico
    Descrizione: Il Lupo Invernale è un predatore artico noto per la sua capacità di sopravvivere in condizioni estreme di freddo. È un nemico temibile in ambienti ghiacciati.

  • Lupo Mannaro
    GS: 3
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Umano, Mutaforma)
    Allineamento: Caotico
    Ambiente: Foresta, Urbano
    Descrizione: Il Lupo Mannaro è una creatura mutaforma che può trasformarsi in un lupo o in una forma ibrida. È noto per la sua natura violenta e il suo comportamento instabile.

  • Malvagio
    GS: Variabile
    Taglia: Variabile
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Malvagio
    Ambiente: Collina, Foresta
    Descrizione: "Malvagio" rappresenta una categoria generica di creature con allineamento malvagio che si trovano in ambienti collinari e forestali. Questo termine è usato per descrivere una vasta gamma di nemici che possono includere banditi, cultisti o altre figure malvagie.

  • Magmin
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Piccola
    Tipo: Elementale
    Allineamento: Caotico Neutrale
    Ambiente: Sottosuolo, Vulcani
    Descrizione: I Magmin sono piccole creature di fuoco, che sembrano braci viventi e possono emettere calore intenso. Sono spesso trovati in ambienti vulcanici o sotterranei caldi.

  • Mago
    GS: 6
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Qualsiasi
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: I Maghi sono incantatori dotati di potenti abilità magiche, in grado di lanciare incantesimi e manipolare la magia. La loro natura varia ampiamente a seconda dell'allineamento e dell'ambiente.

  • Malvivente
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Qualsiasi
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: I Malviventi sono individui che vivono ai margini della società, spesso coinvolti in attività criminali. Possono essere trovati in città, foreste o altri ambienti, a seconda della loro natura e motivazioni.

  • Mammut
    GS: 6
    Taglia: Enorme
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Artico
    Descrizione: Il Mammut è un gigantesco mammifero preistorico con lunghe zanne e una folta pelliccia. Abita nelle regioni artiche e subartiche, ed è noto per la sua forza e resistenza.

  • Mane
    GS: 0.12 (⅛)
    Taglia: Piccola
    Tipo: Immondo
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Inferno
    Descrizione: I Mane sono piccoli demoni con poteri di fuoco e distruzione. Sono spesso usati come servitori o messaggeri dai diavoli più potenti.

  • Manticora
    GS: 3
    Taglia: Grande
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Artico, Collina, Costa, Montagna, Prateria
    Descrizione: La Manticora è una bestia mitologica con il corpo di un leone, la testa di un uomo e una coda di scorpione velenosa. È temuta per la sua ferocia e la sua intelligenza strategica.

  • Manto Assassino
    GS: 8
    Taglia: Grande
    Tipo: Aberrazione
    Allineamento: Caotico Neutrale
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Manto Assassino è una creatura aberrante che si nasconde nell'oscurità dei sotterranei. È noto per la sua abilità nel camuffarsi e nel sorprendere le sue prede con attacchi rapidi e letali.

  • Marilith
    GS: 16
    Taglia: Grande
    Tipo: Immondo (Demone)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Inferno
    Descrizione: La Marilith è una potente demone con sei braccia e una serpentina inferiore. È una guerriera formidabile e una leader tra i demoni, temuta per le sue abilità in combattimento e la sua malvagità.

  • Marinide
    GS: 0.12 (⅛)
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Marinide)
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Costa, Subacqueo
    Descrizione: I Marinidi sono umanoidi acquatici noti per la loro affinità con l'acqua e le loro abilità in ambienti subacquei. Sono spesso trovati lungo le coste o sotto l'acqua.

  • Mastino
    GS: 0.12 (⅛)
    Taglia: Media
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Foresta, Urbano
    Descrizione: Il Mastino è un cane da guardia o da guerra, noto per la sua fedeltà e la sua forza. Può essere trovato in ambienti urbani o naturali, dove serve come compagno o guardiano.

  • Medusa
    GS: 6
    Taglia: Media
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Deserto
    Descrizione: La Medusa è una creatura con il corpo di una donna e il volto di serpenti. La sua vista può pietrificare le sue vittime, rendendola una minaccia temibile.

  • Megera Marina
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Folletto
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Costa, Subacqueo
    Descrizione: La Megera Marina è un folletto maligno che vive vicino alla costa e in ambienti subacquei. È nota per le sue azioni vendicative e il suo comportamento capriccioso.

  • Megera Notturna
    GS: 5
    Taglia: Media
    Tipo: Immondo
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Notturno
    Descrizione: La Megera Notturna è una creatura che predilige le ore notturne. È caratterizzata da una natura inquietante e da poteri oscuri legati all'oscurità e alla notte.

  • Megera Verde
    GS: 3
    Taglia: Media
    Tipo: Folletto
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Collina, Foresta, Palude
    Descrizione: La Megera Verde è un folletto legato alla natura, noto per il suo comportamento ingannevole e le sue abilità legate alla vegetazione e ai luoghi naturali.

  • Melma Grigia
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Media
    Tipo: Melma
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: La Melma Grigia è una sostanza viscosa e corrosiva che può essere trovata nei sotterranei. È spesso pericolosa e può intaccare materiali e creature viventi.

  • Melma Grigia Psichica
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Media
    Tipo: Melma
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: La Melma Grigia Psichica è una variante della melma grigia, dotata di poteri psichici che possono influenzare le menti e le percezioni di chi entra in contatto con essa.

  • Mephit del Fango
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Piccola
    Tipo: Elementale
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Palude
    Descrizione: Il Mephit del Fango è un piccolo elemento di fango, noto per la sua capacità di creare e manipolare fango e melma. Vive in ambienti umidi e paludosi.

  • Mephit del Fumo
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Piccola
    Tipo: Elementale
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Urbano
    Descrizione: Il Mephit del Fumo è un elemento di fumo, capace di generare nuvole di fumo e creare confusione. È spesso trovato in ambienti urbani o industriali.

  • Mephit del Ghiaccio
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Piccola
    Tipo: Elementale
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Artico
    Descrizione: Il Mephit del Ghiaccio è un elemento di ghiaccio che può creare freddo intenso e congelare gli oggetti. Vive in ambienti artici e gelidi.

  • Mephit del Magma
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Piccola
    Tipo: Elementale
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Mephit del Magma è un elemento di magma, capace di generare calore e lava. Abita in ambienti vulcanici e sotterranei.

  • Mephit del Vapore
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Piccola
    Tipo: Elementale
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Subacqueo
    Descrizione: Il Mephit del Vapore è un elemento di vapore e umidità, capace di creare nebbie e condense. È spesso trovato in ambienti acquatici e subacquei.

  • Mephit della Polvere
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Piccola
    Tipo: Elementale
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Deserto
    Descrizione: Il Mephit della Polvere è un elemento di polvere e sabbia, noto per la sua capacità di sollevare tempeste di polvere. Vive in ambienti desertici e sabbiosi.

  • Merrow
    GS: 2
    Taglia: Grande
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Costa, Subacqueo
    Descrizione: Il Merrow è una creatura acquatica con la forma di un ogre marino, noto per la sua forza e la sua aggressività. Vive in ambienti costieri e sottomarini.

  • Mezzodrago (Archetipo)
    GS: Variabile
    Taglia: Variabile
    Tipo: Umanoide (Umano)
    Allineamento: Qualunque
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: I Mezzodraghi sono umanoidi con sangue draconico, che possono variare notevolmente in termini di poteri e aspetto. Le loro caratteristiche dipendono dall’archetipo e dall'allineamento.

  • Mezzodrago Rosso Veterano
    GS: 5
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Umano)
    Allineamento: Qualunque
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Il Mezzodrago Rosso Veterano è un mezzodrago esperto e potente, noto per le sue abilità e il suo temperamento fiero. Le sue abilità e il suo comportamento variano a seconda del contesto.

  • Mezzogre (Ogrillon)
    GS: 1
    Taglia: Grande
    Tipo: Gigante
    Allineamento: Qualsiasi Caotico
    Ambiente: Artico, Collina, Deserto, Foresta, Montagna, Sottosuolo, Urbano
    Descrizione: Il Mezzogre, o Ogrillon, è una creatura simile a un gigante, ma con una natura più caotica e imprevedibile. È adattabile a una vasta gamma di ambienti e può essere trovato in diverse regioni.

  • Mezzoloth
    GS: 5
    Taglia: Media
    Tipo: Immondo (Yugoloth)
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Inferno, Sottosuolo
    Descrizione: I Mezzoloth sono yugoloth noti per la loro natura neutrale e malvagia, spesso impiegati come mercenari o emissari. Sono trovati in ambienti infernali o sotterranei.

  • Miconide Adulto
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Media
    Tipo: Vegetale
    Allineamento: Legale Neutrale
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: I Miconidi Adulti sono funghi viventi con caratteristiche simili a quelle degli esseri umani. Vivono nei sotterranei e sono spesso legati a comunità sotterranee di fungo.

  • Miconide Germoglio
    GS: 0
    Taglia: Piccola
    Tipo: Vegetale
    Allineamento: Legale Neutrale
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Miconide Germoglio è una versione giovane e più piccola dei Miconidi, che cresce nei sotterranei e rappresenta la fase iniziale dello sviluppo della creatura fungina.

  • Miconide Sovrano
    GS: 2
    Taglia: Grande
    Tipo: Vegetale
    Allineamento: Legale Neutrale
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Miconide Sovrano è la versione più potente e influente dei Miconidi, governando la loro comunità sotterranea e possedendo grandi poteri legati alla vegetazione.

  • Millepiedi Gigante
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Piccola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Sottosuolo, Urbano
    Descrizione: Il Millepiedi Gigante è un insetto di grandi dimensioni, noto per la sua capacità di muoversi rapidamente e il suo numero elevato di zampe. Abita nei sotterranei e a volte nelle città.

  • Mimic
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Mostruosità (Mutaforma)
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Sottosuolo, Urbano
    Descrizione: Il Mimic è una creatura mutaforma che può assumere l'aspetto di oggetti inanimati per attirare e sorprendere le sue prede. È spesso trovato in ambienti sotterranei o urbani.

  • Mind Flayer
    GS: 7
    Taglia: Media
    Tipo: Aberrazione
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Mind Flayer è una potente aberrante con tentacoli facciali e abilità psichiche. Vive nel sottosuolo e utilizza la sua mente per controllare e manipolare gli altri.

  • Mind Flayer Arcanista
    GS: 8
    Taglia: Media
    Tipo: Aberrazione
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Mind Flayer Arcanista è una versione avanzata del Mind Flayer, specializzato nell'uso della magia arcana oltre alle sue abilità psichiche. È un nemico temibile nei sotterranei.

  • Minotauro
    GS: 3
    Taglia: Grande
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Minotauro è una creatura metà uomo e metà toro, noto per la sua forza bruta e il suo comportamento violento. È spesso trovato nei labirinti e nei sotterranei.

  • Modron Fuori Controllo
    GS: 0.12 (⅛)
    Taglia: Media
    Tipo: Costrutto
    Allineamento: Qualunque (Non Legale Neutrale)
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Un Modron Fuori Controllo è un costrutto meccanico che ha perso il suo allineamento originale e ora opera in modo caotico e imprevedibile.

  • Monodrone
    GS: 0.12 (⅛)
    Taglia: Media
    Tipo: Costrutto
    Allineamento: Legale Neutrale
    Ambiente: Pianura
    Descrizione: I Monodroni sono costrutti di base nella gerarchia dei Modron, noti per la loro rigidità e obbedienza a regole e leggi. Vivono in ambienti ordinati e regolamentati.

  • Mulo
    GS: 0.12 (⅛)
    Taglia: Media
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Deserto, Urbano
    Descrizione: Il Mulo è un animale da carico resistente e versatile, spesso utilizzato come bestia da soma in una varietà di ambienti, dai deserti alle città.

  • Mummia
    GS: 3
    Taglia: Media
    Tipo: Non morto
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Deserto
    Descrizione: La Mummia è un antico non morto che preserva la sua forma attraverso l'imbalsamazione e la magia. È spesso trovata in antiche tombe e rovine desertiche.

  • Naga d'Ossa
    GS: 4
    Taglia: Grande
    Tipo: Non morto
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: La Naga d'Ossa è una naga non morta, con il corpo scheletrico e il potere di evocare magie necromantiche. È spesso trovata in rovine sotterranee e tombe antiche.

  • Naga Guardiana
    GS: 8
    Taglia: Grande
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Legale Buono
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: La Naga Guardiana è una creatura serpentina che protegge luoghi sacri e tesori. È nota per la sua devozione e il suo ruolo protettivo nei luoghi sotterranei.

  • Naga Spirituale
    GS: 8
    Taglia: Grande
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: La Naga Spirituale è una naga con forti poteri spirituali e magici, spesso associata a culti malvagi e oscuri. Vive in profondità nel sottosuolo e pratica riti oscuri.

  • Nalfeshnee
    GS: 13
    Taglia: Grande
    Tipo: Immondo (Demone)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Inferno
    Descrizione: Il Nalfeshnee è un potente demone con un aspetto orribile e una natura malvagia. È noto per la sua abilità nell'uso della magia oscura e nel manipolare gli altri.

  • Nobile
    GS: 0.12 (⅛)
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Qualsiasi
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Un Nobile è un individuo di alto rango sociale e politico, le cui caratteristiche variano a seconda della razza e del contesto. Può essere trovato in vari ambienti, riflettendo il suo status e le sue risorse.

  • Nothic
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Aberrazione
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Nothic è un'aberrazione con occhi che vedono attraverso la magia e la mente. Vive nei sotterranei, spesso come guardiano o spia nelle oscurità.

  • Nycaloth
    GS: 9
    Taglia: Grande
    Tipo: Immondo (Yugoloth)
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Inferno
    Descrizione: Il Nycaloth è uno yugoloth con un aspetto terrificante e poteri di manipolazione e distruzione. È trovato in ambienti infernali e spesso coinvolto in complotti e battaglie.

  • Ogre
    GS: 2
    Taglia: Grande
    Tipo: Gigante
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Artico, Collina, Costa, Deserto, Foresta, Montagna, Palude, Prateria, Sottosuolo
    Descrizione: L'Ogre è un gigante brutale e violento, che vive in vari ambienti e predilige l'uso della forza bruta. È spesso incontrato come nemico o antagonista in molte regioni.

  • Ombra
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Media
    Tipo: Non Morto
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo, Urbano
    Descrizione: L'Ombra è una creatura non morta che si nutre della vita e dell'energia degli esseri viventi. È trovata in luoghi oscuri e ombrosi, come sotterranei e città abbandonate.

  • Omuncolo
    GS: 0
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Costrutto
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: L'Omuncolo è un costrutto di piccole dimensioni, spesso creato da maghi e alchimisti come servitore o aiutante. È versatile e può trovarsi in ambienti vari.

  • Oni
    GS: 7
    Taglia: Grande
    Tipo: Gigante
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Foresta, Urbano
    Descrizione: L'Oni è un potente gigante noto per la sua magia e la sua malvagità. È spesso trovato in foreste remote o in città dove esercita la sua influenza e manipola gli altri.

  • Orca Assassina
    GS: 3
    Taglia: Enorme
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Subacqueo
    Descrizione: L'Orca Assassina è una potente creatura marina, temuta per la sua aggressività e abilità predatoria. Abita in ambienti subacquei e predilige le acque più profonde.

  • Orco
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Orco)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Artico, Collina, Foresta, Montagna, Palude, Prateria, Sottosuolo
    Descrizione: L'Orco è un umanoide brutale e violento, che vive in una varietà di ambienti e predilige la lotta e la conquista.

  • Orco Capotribù Guerriero
    GS: 4
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Orco)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Artico, Collina, Foresta, Montagna, Palude, Prateria, Sottosuolo
    Descrizione: L'Orco Capotribù Guerriero è un orco particolarmente potente e rispettato, noto per la sua abilità in battaglia e la sua leadership. Si trova in vari ambienti in cui il suo tribù opera.

  • Orco Occhio di Gruumsh
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Orco)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Artico, Collina, Foresta, Montagna, Palude, Prateria, Sottosuolo
    Descrizione: L'Orco Occhio di Gruumsh è un orco devoto al dio Gruumsh, noto per la sua forza e la sua devozione. Vive in vari ambienti e partecipa a campagne e battaglie in nome del suo dio.

  • Orog
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Orco)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Artico, Collina, Foresta, Montagna, Prateria, Sottosuolo
    Descrizione: L'Orog è un orco più evoluto e potente, che spesso occupa posizioni di comando tra gli orchi. È trovato in vari ambienti e può guidare tribù o clan orchi.

  • Orrore Corazzato
    GS: 4
    Taglia: Media
    Tipo: Costrutto
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: L'Orrore Corazzato è un costrutto pesantemente armato e difensivo, progettato per essere un guardiano o un soldato. Può essere trovato in ambienti dove è necessario un forte difensore.

  • Orrore Uncinato
    GS: 3
    Taglia: Grande
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: L'Orrore Uncinato è una creatura mostruosa con arti affilati e un aspetto minaccioso. Vive nel sottosuolo e spesso agisce come predatore o guardiano.

  • Orsogufo
    GS: 3
    Taglia: Grande
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Foresta
    Descrizione: L'Orsogufo è una creatura con le caratteristiche di un orso e un gufo, noto per la sua forza e agilità. Vive nelle foreste, dove è un predatore formidabile.

  • Orso Bruno
    GS: 1
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Artico, Collina, Foresta
    Descrizione: L'Orso Bruno è un grande predatore che vive in vari ambienti, dalle foreste agli ambienti artici. È noto per la sua forza e il suo comportamento territoriale.

  • Orso delle Caverne
    GS: 2
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Artico, Sottosuolo
    Descrizione: L'Orso delle Caverne è un orso massiccio che vive in caverne e grotte sotterranee. È noto per la sua forza bruta e la sua adattabilità a ambienti sotterranei e artici.

  • Orso Mannaro
    GS: 5
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Umano, Mutaforma)
    Allineamento: Neutrale Buono
    Ambiente: Artico, Collina, Foresta
    Descrizione: L'Orso Mannaro è un umanoide che può trasformarsi in un orso, spesso agendo come guardiano o difensore delle terre selvagge in cui vive.

  • Orso Nero
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Media
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Foresta
    Descrizione: L'Orso Nero è un predatore che vive nelle foreste. È più agile e meno massiccio rispetto all'orso bruno e gioca un ruolo importante nell'ecosistema forestale.

  • Orso Polare
    GS: 2
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Artico, Sottosuolo
    Descrizione: L'Orso Polare è un grande predatore artico che vive in ambienti freddi. È noto per la sua forza e resistenza, e spesso è un avversario temuto nell'Artico e nelle regioni sotterranee fredde.

  • Otyugh
    GS: 5
    Taglia: Grande
    Tipo: Aberrazione
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: L'Otyugh è una creatura mostruosa che vive nei rifiuti e nei luoghi sporchi del sottosuolo. È noto per il suo aspetto disgustoso e per il suo comportamento scavenger.

  • Pantera
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Media
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Foresta, Prateria
    Descrizione: La Pantera è un elegante e potente predatore che si muove agilmente attraverso vari tipi di terreno, dalle colline alle foreste.

  • Pegaso
    GS: 2
    Taglia: Grande
    Tipo: Celestiale
    Allineamento: Caotico Buono
    Ambiente: Collina, Foresta, Prateria
    Descrizione: Il Pegaso è un cavallo alato noto per la sua bellezza e la sua natura benevola. Spesso è trovato in ambienti naturali e agisce come simbolo di purezza e libertà.

  • Pentadrone
    GS: 2
    Taglia: Grande
    Tipo: Costrutto
    Allineamento: Legale Neutrale
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Il Pentadrone è un costrutto complesso con cinque facce e grande capacità di gestione. È spesso utilizzato per compiti amministrativi o come guardiano di luoghi importanti.

  • Peryton
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Collina, Montagna
    Descrizione: Il Peryton è una creatura con le caratteristiche di un cervo e un'aquila, conosciuta per la sua crudeltà e la sua natura predatoria. Vive in ambienti montani e collinari.

  • Piovra
    GS: 0
    Taglia: Piccola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Subacqueo
    Descrizione: La Piovra è una piccola creatura marina che vive nelle acque costiere e profonde, spesso nota per la sua intelligenza e abilità nell'afferrare e manipolare oggetti.

  • Piovra Gigante
    GS: 1
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Subacqueo
    Descrizione: La Piovra Gigante è un'enorme creatura marina temuta per la sua forza e dimensione. Vive nelle acque più profonde e spesso è un avversario formidabile per i marinai e i viaggiatori.

  • Pipistrello
    GS: 0
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Foresta, Sottosuolo
    Descrizione: Il Pipistrello è un piccolo mammifero volante che vive in grotte e foreste, noto per la sua capacità di navigare nell'oscurità.

  • Pipistrello Gigante
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Foresta, Sottosuolo
    Descrizione: Il Pipistrello Gigante è una versione più grande del pipistrello comune, trovata in foreste dense e ambienti sotterranei, e spesso utilizzata come montatura o guardiano.

  • Pirata
    GS: 0.12 (⅛)
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Qualsiasi Non Legale
    Ambiente: Costiera, Urbano
    Descrizione: Il Pirata è un avventuriero e brigante che vive lungo le coste e nelle città portuali. È noto per la sua vita di crimine e avventura, e spesso è coinvolto in battaglie navali e rapine.

  • Pixie
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Folletto
    Allineamento: Neutrale Buono
    Ambiente: Foresta
    Descrizione: Il Pixie è una piccola creatura fatata con poteri magici e una personalità giocosa. Vive nelle foreste e spesso aiuta o inganna i viaggiatori.

  • Planetar
    GS: 16
    Taglia: Grande
    Tipo: Celestiale
    Allineamento: Legale Buono
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Il Planetar è un potente angelo, servitore degli dei e difensore del bene. È spesso trovato in situazioni di grande conflitto o in luoghi sacri.

  • Plesiosauro
    GS: 2
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Costa, Subacqueo
    Descrizione: Il Plesiosauro è una grande creatura marina preistorica, nota per il suo collo lungo e la sua natura predatoria. Vive nelle acque costiere e profonde.

  • Poltergeist
    GS: 1
    Taglia: Media
    Tipo: Non morto
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo, Urbano
    Descrizione: Il Poltergeist è uno spirito inquieto e malizioso che può muovere oggetti e creare caos. Vive in luoghi abitati o in zone abbandonate, dove esprime la sua natura caotica.

  • Pony
    GS: 0.12 (⅛)
    Taglia: Media
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Urbano
    Descrizione: Il Pony è un piccolo cavallo, spesso utilizzato come animale da lavoro o da compagnia nelle città e nei villaggi. È noto per la sua docilità e versatilità.

  • Popolano
    GS: 0
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Qualsiasi
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Il Popolano è un cittadino comune, le cui caratteristiche variano a seconda della razza e del contesto sociale. Può essere trovato in vari ambienti e contesti sociali.

  • Progenie Vampirica
    GS: 5
    Taglia: Media
    Tipo: Non morto
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: La Progenie Vampirica è una creatura vampirica in fase di sviluppo, spesso meno potente di un vampiro adulto ma già pericolosa e malvagia. È trovata in ambienti oscuri e solitari.

  • Protoplasma Nero
    GS: 4
    Taglia: Grande
    Tipo: Melma
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Protoplasma Nero è una massa amorfa di melma con proprietà corrosive e distruttive. Vive nel sottosuolo e può essere trovato in ambienti umidi e malsani.

  • Pseudodrago
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Drago
    Allineamento: Neutrale Buono
    Ambiente: Collina, Costa, Deserto, Foresta, Montagna, Urbano
    Descrizione: Il Pseudodrago è una piccola creatura draconica con un aspetto simile a un drago vero ma di dimensioni molto ridotte. È noto per il suo comportamento amichevole e le sue abilità magiche minori.

  • Pteranodonte
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Media
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Costa, Montagna, Prateria
    Descrizione: Il Pteranodonte è una creatura volante preistorica, nota per la sua capacità di volare e la sua agilità. Vive in ambienti variabili come coste e montagne.

  • Quadrone
    GS: 1
    Taglia: Media
    Tipo: Costrutto
    Allineamento: Legale Neutrale
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Il Quadrone è un costrutto con capacità amministrative e difensive. È spesso utilizzato per la gestione di compiti complessi e può essere trovato in ambienti dove sono necessari ordini e organizzazione.

  • Quaggoth
    GS: 2
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Quaggoth)
    Allineamento: Caotico Neutrale
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Quaggoth è una creatura umanoide con caratteristiche bestiali, nota per il suo comportamento caotico e la sua forza bruta. Vive nei sotterranei e spesso agisce come predatore o guerriero.

  • Quaggoth Servitore delle Spore
    GS: 1
    Taglia: Media
    Tipo: Vegetale
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Quaggoth Servitore delle Spore è una creatura vegetale che vive nel sottosuolo, noto per la sua associazione con funghi e spore. Agisce come guardiano o creatura di supporto in ambienti sotterranei.

  • Quaggoth Thonot
    GS: 3
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Quaggoth)
    Allineamento: Caotico Neutrale
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Quaggoth Thonot è una variante più potente dei quaggoth, spesso utilizzata come guerriero o leader nel sottosuolo. È noto per la sua forza e abilità in combattimento.

  • Quasit
    GS: 1
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Immondo (Demone, Mutaforma)
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Foresta
    Descrizione: Il Quasit è un piccolo demone con abilità di mutaforma e magie oscure. È spesso trovato in ambienti selvaggi e oscuri, dove agisce come servitore di demoni maggiori.

  • Quipper
    GS: 0
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Subacqueo
    Descrizione: Il Quipper è un piccolo pesce predatore che vive nelle acque profonde. È noto per la sua ferocia e le sue abitudini di caccia in gruppo.

  • Ragno
    GS: 0
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Il Ragno è una piccola bestia aracnide comune, spesso trovata in vari ambienti. È nota per la sua abilità di tessere ragnatele e il suo comportamento predatorio.

  • Ragno Gigante
    GS: 0.1
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Deserto, Foresta, Palude, Sottosuolo, Urbano
    Descrizione: Il Ragno Gigante è una creatura aracnide di dimensioni enormi, capace di tessere enormi ragnatele e di cacciare prede molto più grandi di sé.

  • Ragno Lupo Gigante
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Media
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Costa, Deserto, Foresta, Prateria
    Descrizione: Il Ragno Lupo Gigante è un predatore veloce e aggressivo, noto per la sua velocità e le sue abilità di caccia in gruppo.

  • Ragno-Fase
    GS: 0.3
    Taglia: Grande
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Deserto, Foresta, Prateria, Sottosuolo, Urbano
    Descrizione: Il Ragno-Fase è una creatura aracnide con la capacità di passare attraverso le fasi dimensionali, rendendolo difficile da affrontare.

  • Rakshasa
    GS: 1.3
    Taglia: Media
    Tipo: Immondo
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Urbano
    Descrizione: Il Rakshasa è un demone con la capacità di cambiare forma, noto per la sua intelligenza malvagia e le sue abilità psioniche.

  • Rampicante Maligno
    GS: 0.5 (½)
    Taglia: Media
    Tipo: Vegetale
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Il Rampicante Maligno è una pianta pericolosa che cresce in ambienti umidi, nota per le sue liane velenose e la sua natura malevola.

  • Rana
    GS: 0
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: La Rana è una piccola bestia anfibia, comune in ambienti umidi e paludosi, nota per la sua abilità di saltare grandi distanze.

  • Rana Gigante
    GS: 0.25 (¼)
    Taglia: Media
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Foresta, Palude
    Descrizione: La Rana Gigante è un anfibio di grandi dimensioni, noto per la sua forza e la sua abilità di inghiottire prede intere.

  • Re/Regina Lucertola
    GS: 0.4
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Lucertoloide)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Foresta, Palude
    Descrizione: Il Re/Regina Lucertola è un lucertoloide dominante, noto per il suo comportamento tirannico e la sua abilità di comandare altri lucertoloidi.

  • Remorhaz
    GS: 1.1
    Taglia: Enorme
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Artico
    Descrizione: Il Remorhaz è un enorme insetto predatore che vive nei climi artici, noto per il suo corpo infuocato e la sua capacità di seppellire i nemici nella neve.

  • Remorhaz Giovane
    GS: 0.5
    Taglia: Grande
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Artico
    Descrizione: Il Remorhaz Giovane è una versione più piccola del Remorhaz, con meno potere ma comunque pericoloso e capace di generare calore intenso.

  • Revenant
    GS: 0.5
    Taglia: Media
    Tipo: Non morto
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Artico, Collina, Deserto, Foresta, Palude, Urbano
    Descrizione: Il Revenant è un non morto che cerca vendetta per le ingiustizie subite in vita, noto per la sua tenacia e il suo potere rigenerativo.

  • Rinoceronte
    GS: 0.2
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Prateria
    Descrizione: Il Rinoceronte è una bestia imponente, nota per la sua pelle spessa e il suo corno pericoloso. È un potente predatore e una minaccia in campo aperto.

  • Roc
    GS: 1.1
    Taglia: Mastodontica
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Artico, Collina, Costa, Deserto, Montagna
    Descrizione: Il Roc è un gigantesco uccello predatore, noto per la sua incredibile forza e dimensioni, capace di rapire prede di grandi dimensioni.

  • Rospo
    GS: 0
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Costa, Deserto, Foresta, Palude, Sottosuolo
    Descrizione: Il Rospo è una piccola bestia anfibia che vive in ambienti umidi e può emettere secrezioni velenose.

  • Rospo Gigante
    GS: 0.1
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Costa, Deserto, Foresta, Palude, Sottosuolo
    Descrizione: Il Rospo Gigante è un enorme anfibio noto per la sua forza e le sue secrezioni tossiche, capace di inghiottire prede di grandi dimensioni.

  • Rugginofago
    GS: 0.5
    Taglia: Media
    Tipo: Mostruosità
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Rugginofago è una creatura che vive nel sottosuolo e si nutre di metalli e materiali corrotti, noto per la sua capacità di corrodere oggetti e strutture.

  • Sacerdote
    GS: 0.5
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Qualsiasi
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Il Sacerdote è una figura di culto e guida spirituale, capace di utilizzare magie divine e di fornire supporto e protezione ai suoi alleati.

  • Sahuagin
    GS: 0.5
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Sahuagin)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Costa, Subacqueo
    Descrizione: Il Sahuagin è un umanoide anfibio predatore, noto per la sua natura aggressiva e le sue abilità in combattimento subacqueo.

  • Sahuagin Barone
    GS: 0.5
    Taglia: Grande
    Tipo: Umanoide (Sahuagin)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Costa, Subacqueo
    Descrizione: Il Sahuagin Barone è un leader tra i sahuagin, noto per la sua autorità e le sue abilità di comando, con una forza superiore e una maggiore influenza.

  • Sahuagin Sacerdotessa
    GS: 0.2
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Sahuagin)
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Costa, Subacqueo
    Descrizione: La Sahuagin Sacerdotessa è una figura di potere religioso tra i sahuagin, capace di utilizzare magie divine per guidare e proteggere il suo popolo.

  • Salamandra
    GS: 0.5
    Taglia: Grande
    Tipo: Elementale
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: La Salamandra è un elemento infuocato che vive nel sottosuolo, capace di manipolare e generare fuoco, con una personalità intensa e distruttiva.

  • Satiro
    GS: 0.5
    Taglia: Media
    Tipo: Folletto
    Allineamento: Caotico Neutrale
    Ambiente: Foresta
    Descrizione: Il Satiro è una creatura gioiosa e amante del caos, noto per la sua natura vivace, la sua abilità con la musica e il suo comportamento imprevedibile.

  • Scarabeo di Fuoco Gigante
    GS: 0
    Taglia: Piccola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Scarabeo di Fuoco Gigante è un insetto che emette calore e fiamme, vivendo nel sottosuolo e causando danni attraverso il suo comportamento infuocato.

  • Scheletro
    GS: 0.25
    Taglia: Media
    Tipo: Non morto
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Urbano
    Descrizione: Lo Scheletro è un non morto animato da forze malvagie, spesso usato come guardia o servitore da necromanti e altri praticanti oscuri.

  • Scheletro Cavallo da Guerra
    GS: 0.5
    Taglia: Grande
    Tipo: Non morto
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Lo Scheletro Cavallo da Guerra è una versione scheletrica di un cavallo da guerra, utilizzato in battaglia e come cavalcatura per necromanti e lich.

  • Scheletro Minotauro
    GS: 0.2
    Taglia: Grande
    Tipo: Non morto
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Lo Scheletro Minotauro è un non morto di dimensioni imponenti, spesso trovato in labirinti o dungeon, noto per la sua forza e la sua ferocia.

  • Sciacallo
    GS: 0
    Taglia: Piccola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Deserto, Prateria
    Descrizione: Lo Sciacallo è una bestia predatrice comune in ambienti desertici e praterie, noto per la sua capacità di sopravvivere in condizioni avverse.

  • Sciacallo Mannaro
    GS: 0.5
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Mutaforma)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Deserto, Prateria
    Descrizione: Lo Sciacallo Mannaro è una creatura ibrida, metà uomo e metà sciacallo, nota per la sua natura selvaggia e la sua aggressività in battaglia.

  • Sciamano Tribale (vedi Druido)
    GS: 0.5
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Qualsiasi
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Lo Sciamano Tribale è un potente incantatore e guaritore che utilizza le forze della natura per proteggere e guidare il suo popolo.

  • Sciame di Corvi
    GS: 0.25
    Taglia: Media
    Tipo: Sciame di Bestie Minuscole
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Foresta, Palude, Urbano
    Descrizione: Lo Sciame di Corvi è un gruppo di uccelli che si muovono insieme come un'unica entità, spesso utilizzato per spiare e creare disordini.

  • Sciame di Insetti
    GS: 0.5
    Taglia: Media
    Tipo: Sciame di Bestie Minuscole
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Deserto, Foresta, Palude, Prateria, Sottosuolo, Urbano
    Descrizione: Lo Sciame di Insetti è un gruppo di insetti che si aggregano per formare una massa vivente, in grado di causare grande caos e danni.

  • Sciame di Millepiedi
    GS: 0.5
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Sciame di Bestie Minuscole
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Lo Sciame di Millepiedi è un gruppo di millepiedi che si muovono come un'unica entità, spesso trovato in ambienti umidi e oscuri.

  • Sciame di Pipistrelli
    GS: 0.25
    Taglia: Media
    Tipo: Sciame di Bestie Minuscole
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Montagna, Sottosuolo, Urbano
    Descrizione: Lo Sciame di Pipistrelli è un gruppo di pipistrelli che si muovono insieme, creando confusione e danni con le loro onde d'urto e attacchi rapidi.

  • Sciame di Quipper
    GS: 0.1
    Taglia: Media
    Tipo: Sciame di Bestie Minuscole
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Subacqueo
    Descrizione: Lo Sciame di Quipper è un gruppo di pesci predatori che nuotano insieme, noti per la loro velocità e il loro morso affilato.

  • Sciame di Ragni
    GS: 0.5
    Taglia: Media
    Tipo: Sciame di Bestie Minuscole
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Lo Sciame di Ragni è un gruppo di ragni che si aggregano per formare un'unica entità, capace di tessere ragnatele e di avvelenare le prede.

  • Sciame di Scarabei
    GS: 0.5
    Taglia: Media
    Tipo: Sciame di Bestie Minuscole
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Lo Sciame di Scarabei è composto da scarabei che si aggregano in grandi gruppi, utilizzando la loro numerosa presenza per travolgere e consumare materiali organici.

  • Sciame di Serpenti Velenosi
    GS: 0.2
    Taglia: Media
    Tipo: Sciame di Bestie Minuscole
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Foresta, Palude
    Descrizione: Lo Sciame di Serpenti Velenosi è composto da serpenti velenosi che si muovono insieme, utilizzando il loro veleno per attaccare in modo coordinato.

  • Sciame di Topi
    GS: 0.25
    Taglia: Media
    Tipo: Sciame di Bestie Minuscole
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Palude, Urbano
    Descrizione: Lo Sciame di Topi è un gruppo di topi che si aggregano per formare una massa vivente, spesso trovato in ambienti urbani o paludosi.

  • Scorpione
    GS: 0
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Deserto
    Descrizione: Lo Scorpione è un piccolo aracnide noto per il suo pungiglione velenoso e il suo comportamento predatorio in ambienti aridi.

  • Scorpione Gigante
    GS: 0.3
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Deserto
    Descrizione: Lo Scorpione Gigante è un enorme aracnide con un pungiglione particolarmente velenoso, noto per la sua forza e la sua pericolosità.

  • Segugio Infernale
    GS: 0.3
    Taglia: Media
    Tipo: Immondo
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Montagna, Sottosuolo
    Descrizione: Il Segugio Infernale è un demone a forma di cane, noto per la sua ferocia e il suo aspetto infernale, spesso utilizzato come guardiano o cacciatore di anime.

  • Serpente di Fuoco
    GS: 0.1
    Taglia: Media
    Tipo: Elementale
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Serpente di Fuoco è un elementale del fuoco che vive nel sottosuolo, capace di generare e manipolare fiamme con grande abilità.

  • Serpente Stritolatore
    GS: 0.2
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Deserto, Foresta, Palude, Subacqueo
    Descrizione: Il Serpente Stritolatore è un grande serpente noto per la sua forza e la sua abilità di avvolgere e schiacciare le prede.

  • Serpente Stritolatore Gigante
    GS: 0.3
    Taglia: Enorme
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Deserto, Foresta, Palude, Sottosuolo, Subacqueo
    Descrizione: Il Serpente Stritolatore Gigante è una versione ancora più grande del serpente stritolatore, capace di schiacciare prede di enormi dimensioni.

  • Serpente Velenoso
    GS: 0.1
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Collina, Costa, Deserto, Foresta, Palude, Prateria
    Descrizione: Il Serpente Velenoso è un piccolo serpente dotato di veleno potente, capace di infliggere gravi danni con il suo morso.

  • Serpente Velenoso Gigante
    GS: 0.2
    Taglia: Media
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Deserto, Foresta, Palude, Prateria, Sottosuolo, Urbano
    Descrizione: Il Serpente Velenoso Gigante è una versione più grande del serpente velenoso, con un veleno più potente e una maggiore capacità di infliggere danni.

  • Serpente Volante
    GS: 0.1
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Deserto, Foresta, Prateria, Urbano
    Descrizione: Il Serpente Volante è un piccolo serpente capace di volare, noto per la sua agilità e la sua capacità di attaccare dall'alto.

  • Servitore delle Spore (Archetipo)
    GS: 0.1
    Taglia: Media
    Tipo: Vegetale
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Servitore delle Spore è una creatura vegetale che si nutre di spore e funghi, spesso trovato nel sottosuolo e capace di manipolare le spore per attaccare.

  • Signore delle Mummie
    GS: 0.3
    Taglia: Media
    Tipo: Non Morto
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Deserto
    Descrizione: Il Signore delle Mummie è un potente non morto che comanda le mummie e le forze oscure del deserto, noto per il suo potere necromantico.

  • Slaad Blu
    GS: 0.7
    Taglia: Grande
    Tipo: Aberrazione
    Allineamento: Caotico Neutrale
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Lo Slaad Blu è una delle varie forme di Slaad, noto per la sua natura caotica e la sua abilità nel manipolare la realtà.

  • Slaad della Morte
    GS: 1.0
    Taglia: Media
    Tipo: Aberrazione (Mutaforma)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Lo Slaad della Morte è una forma particolarmente pericolosa di Slaad, capace di mutare forma e di infliggere morte e distruzione.

  • Slaad Girino
    GS: 0.1
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Aberrazione
    Allineamento: Caotico Neutrale
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Lo Slaad Girino è una forma giovanile di Slaad, caratterizzato dalla sua piccola taglia e dalla sua capacità di crescere e mutare in forme più pericolose.

  • Slaad Grigio
    GS: 0.9
    Taglia: Media
    Tipo: Aberrazione (Mutaforma)
    Allineamento: Caotico Neutrale
    Ambiente: Urbano
    Descrizione: Lo Slaad Grigio è un mutaforma Slaad, noto per la sua natura caotica e la sua abilità nel camuffarsi e manipolare gli altri.

  • Slaad Rosso
    GS: 0.5
    Taglia: Grande
    Tipo: Aberrazione
    Allineamento: Caotico Neutrale
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Lo Slaad Rosso è una delle forme più violente di Slaad, noto per la sua forza e la sua aggressività in combattimento.

  • Slaad Verde
    GS: 0.8
    Taglia: Grande
    Tipo: Aberrazione (Mutaforma)
    Allineamento: Caotico Neutrale
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Lo Slaad Verde è una forma di Slaad capace di mutare e adattarsi, con una natura caotica e imprevedibile.

  • Solar
    GS: 2.1
    Taglia: Grande
    Tipo: Celestiale
    Allineamento: Legale Buono
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Il Solar è una potente creatura celestiale, nota per la sua immensa forza e la sua dedizione alla giustizia e al bene.

  • Spada Volante
    GS: 0.2
    Taglia: Piccola
    Tipo: Costrutto
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: La Spada Volante è un costrutto magico che può levitare e muoversi autonomamente, spesso utilizzata per combattere o come guardiana.

  • Spaventapasseri
    GS: 0.1
    Taglia: Media
    Tipo: Costrutto
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Prateria
    Descrizione: Lo Spaventapasseri è un costrutto animato con intenti maligni, spesso usato per spaventare e terrorizzare le persone nelle campagne.

  • Spectator
    GS: 0.3
    Taglia: Media
    Tipo: Aberrazione
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Lo Spectator è un'entità aberrante con occhi multipli, noto per la sua capacità di vedere in diverse direzioni e la sua attitudine malvagia.

  • Spettro
    GS: 0.1
    Taglia: Media
    Tipo: Non morto
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo, Urbano
    Descrizione: Lo Spettro è uno spirito inquieto e vendicativo, noto per la sua capacità di spaventare e tormentare i vivi.

  • Spia
    GS: 0.1
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Qualsiasi
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: La Spia è un agente esperto nel raccogliere informazioni e operare sotto copertura, capace di adattarsi a diverse situazioni e ambienti.

  • Spiritello
    GS: 0.1
    Taglia: Minuscola
    Tipo: Folletto
    Allineamento: Neutrale Buono
    Ambiente: Foresta
    Descrizione: Lo Spiritello è un piccolo folletto benevolo che vive nelle foreste, noto per la sua natura giocosa e il suo desiderio di aiutare gli altri.

  • Spora Gassosa
    GS: 0.3
    Taglia: Grande
    Tipo: Vegetale
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: La Spora Gassosa è una creatura vegetale che si muove attraverso le spore che emette, capace di infettare e corrompere l'ambiente circostante.

  • Squalo Cacciatore
    GS: 0.2
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Subacqueo
    Descrizione: Lo Squalo Cacciatore è un predatore marino aggressivo e abile, noto per la sua forza e la sua capacità di cacciare con grande efficienza.

  • Squalo Velenoso
    GS: 0.3
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Subacqueo
    Descrizione: Lo Squalo Velenoso è un grande predatore marino che possiede un veleno potente, capace di infliggere danni gravi con i suoi morsi avvelenati.

  • Squalo Volante
    GS: 0.1
    Taglia: Media
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Foresta, Prateria, Urbano
    Descrizione: Lo Squalo Volante è una creatura marina adattata per volare, nota per la sua velocità e la sua abilità di attaccare dall'alto.

  • Squalo Volante Gigante
    GS: 0.5
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Foresta, Prateria, Urbano
    Descrizione: Lo Squalo Volante Gigante è una versione più grande dello squalo volante, con una forza e una velocità superiori e una minaccia maggiore.

  • Stregone (vedi Magus)
    GS: 1.0
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Variabile
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Lo Stregone è un incantatore potente, capace di manipolare la magia con grande maestria e conoscenza.

  • Tartaruga Gigante
    GS: 0.5
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Subacqueo
    Descrizione: La Tartaruga Gigante è una creatura marina di enormi dimensioni, nota per la sua lunga vita e il suo carapace resistente.

  • Tartaruga Gigante del Fuoco
    GS: 1.0
    Taglia: Enorme
    Tipo: Elementale
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Vulcanico
    Descrizione: La Tartaruga Gigante del Fuoco è un'enorme creatura elementale del fuoco, capace di generare e controllare fiamme e lava con grande potere.

  • Templare
    GS: 0.7
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Legale Buono
    Ambiente: Urbano
    Descrizione: Il Templare è un guerriero devoto e disciplinato, noto per il suo impegno nella protezione dei deboli e nella lotta contro il male.

  • Teschio Fiammeggiante
    GS: 0.5
    Taglia: Media
    Tipo: Non morto
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Teschio Fiammeggiante è un non morto avvolto dalle fiamme, capace di infliggere danni attraverso il fuoco e la sua aura spettrale.

  • Tessitore di Ragnatele
    GS: 0.5
    Taglia: Media
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Foresta, Sottosuolo
    Descrizione: Il Tessitore di Ragnatele è un ragno gigante noto per la sua capacità di tessere enormi ragnatele e intrappolare le sue prede.

  • Tetra
    GS: 0.1
    Taglia: Piccola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Subacqueo
    Descrizione: Il Tetra è un pesce piccolo e colorato, noto per la sua bellezza e il suo comportamento tranquillo.

  • Tricheco Gigante
    GS: 0.3
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Subacqueo
    Descrizione: Il Tricheco Gigante è una creatura marina di grandi dimensioni, dotato di zanne enormi e una forza impressionante.

  • Troglodita
    GS: 0.2
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Troglodita è una creatura primitiva e brutale che vive nel sottosuolo, noto per la sua forza e la sua natura violenta.

  • Troll
    GS: 1.0
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Il Troll è un mostro enorme e rigenerativo, noto per la sua forza brutale e la sua capacità di guarire rapidamente dalle ferite.

  • Troll di Pietra
    GS: 1.2
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Montagna
    Descrizione: Il Troll di Pietra è una variante del troll con una pelle di pietra particolarmente resistente, capace di adattarsi alla vita nelle montagne.

  • Uomo Lupo
    GS: 0.5
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Mutaforma)
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: L'Uomo Lupo è una creatura ibrida tra uomo e lupo, noto per la sua forza bestiale e la sua natura selvaggia.

  • Uomo-Tigre
    GS: 0.5
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Mutaforma)
    Allineamento: Caotico Neutrale
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: L'Uomo-Tigre è un essere che combina caratteristiche umane e felini, con abilità predatrici e una natura imprevedibile.

  • Uomo-Tigre Gigante
    GS: 0.8
    Taglia: Grande
    Tipo: Umanoide (Mutaforma)
    Allineamento: Caotico Neutrale
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: L'Uomo-Tigre Gigante è una versione molto più grande e potente dell'Uomo-Tigre, con una forza e una ferocia superiori.

  • Unicorno
    GS: 0.5
    Taglia: Media
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Legale Buono
    Ambiente: Foresta, Prateria
    Descrizione: L'Unicorno è una creatura maestosa e benevola, nota per il suo corno magico e la sua abilità di guarire le ferite.

  • Unicorno Nero
    GS: 0.7
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Foresta, Prateria
    Descrizione: L'Unicorno Nero è una versione oscura e malevola dell'unicorno, dotato di poteri oscuri e una natura caotica.

  • Uomo-Buffalo
    GS: 0.5
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Mutaforma)
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Prateria
    Descrizione: L'Uomo-Buffalo è una creatura ibrida tra uomo e buffalo, noto per la sua forza e la sua resistenza in battaglia.

  • Vampiro
    GS: 1.0
    Taglia: Media
    Tipo: Non morto
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Urbano
    Descrizione: Il Vampiro è un non morto malvagio, noto per la sua abilità di succhiare il sangue e per la sua immortabilità.

  • Vampiro Elfico
    GS: 1.2
    Taglia: Media
    Tipo: Non morto
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Urbano
    Descrizione: Il Vampiro Elfico è una variante elfica del vampiro, noto per la sua eleganza e la sua abilità nell'arte della seduzione e della manipolazione.

  • Vampiro Scheletro
    GS: 0.7
    Taglia: Media
    Tipo: Non morto
    Allineamento: Legale Malvagio
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: Il Vampiro Scheletro è una variante del vampiro ridotto a uno scheletro animato, noto per la sua durezza e la sua ferocia in battaglia.

  • Vampiro Sanguinario
    GS: 1.2
    Taglia: Media
    Tipo: Non morto
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Ambiente: Urbano
    Descrizione: Il Vampiro Sanguinario è una forma particolarmente violenta di vampiro, dotato di poteri sanguinari e una sete insaziabile di sangue.

  • Varano Gigante
    GS: 0.3
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Foresta, Sottosuolo
    Descrizione: Il Varano Gigante è un grande rettile carnivoro noto per la sua forza e il suo comportamento predatorio.

  • Vescica di Spore
    GS: 0.2
    Taglia: Media
    Tipo: Vegetale
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Sottosuolo
    Descrizione: La Vescica di Spore è una creatura vegetale che si nutre di spore e funghi, capace di emettere spore tossiche nell'aria.

  • Verme della Lava
    GS: 1.0
    Taglia: Enorme
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Vulcanico
    Descrizione: Il Verme della Lava è un'enorme creatura che vive nelle lave e nelle aree vulcaniche, capace di muoversi e nutrirsi di magma.

  • Verme della Sabbiatura
    GS: 0.5
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Deserto
    Descrizione: Il Verme della Sabbiatura è un enorme verme che scava attraverso le dune di sabbia, noto per la sua forza e la sua capacità di emergere improvvisamente dal terreno.

  • Wight
    GS: 0.5
    Taglia: Media
    Tipo: Non morto
    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Ambiente: Urbano
    Descrizione: Il Wight è un non morto maligno che si nutre dell'energia vitale degli altri, noto per la sua forza e il suo potere di spaventare.

  • Wyvern
    GS: 0.9
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Montagna, Foresta
    Descrizione: La Wyvern è una creatura draconica con ali, nota per la sua forza e agilità in volo, spesso temuta come predatore.

  • Wyvern del Gelo
    GS: 1.2
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Montagna
    Descrizione: La Wyvern del Gelo è una variante del wyvern capace di emettere un potente gelo e vivere in ambienti freddi e ghiacciati.

  • Wyvern di Fuoco
    GS: 1.5
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Vulcanico
    Descrizione: La Wyvern di Fuoco è una creatura draconica capace di sputare fiamme e vivere in ambienti vulcanici e incendiari.

  • Wyvern di Pietra
    GS: 1.0
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Montagna
    Descrizione: La Wyvern di Pietra è una variante robusta del wyvern, dotata di pelle dura come la pietra e in grado di resistere a gravi danni fisici.

  • Wyvern della Tempesta
    GS: 1.2
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: La Wyvern della Tempesta è una creatura draconica capace di controllare le tempeste e i fulmini, spesso associata a fenomeni meteorologici estremi.

  • Xivert
    GS: 0.5
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Il Xivert è un essere umanoide noto per la sua capacità di adattarsi a diversi ambienti e situazioni, mantenendo una natura neutra e pragmatica.

  • Yeti
    GS: 0.8
    Taglia: Grande
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Montagna
    Descrizione: Il Yeti è una creatura leggendaria che vive nelle montagne innevate, nota per la sua forza e la sua capacità di sopravvivere a condizioni estreme.

  • Yeti Gigante
    GS: 1.2
    Taglia: Enorme
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Montagna
    Descrizione: Il Yeti Gigante è una versione molto più grande e potente del yeti, con una forza e una resistenza superiori.

  • Zingaro
    GS: 0.1
    Taglia: Media
    Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
    Allineamento: Variabile
    Ambiente: Variabile
    Descrizione: Lo Zingaro è un individuo noto per la sua abilità nel viaggiare e adattarsi a diverse situazioni, spesso impegnato in attività di intrattenimento o commercio.

  • Zombi
    GS: 0.3
    Taglia: Media
    Tipo: Non morto
    Allineamento: Senza Allineamento
    Ambiente: Urbano
    Descrizione: Lo Zombi è un non morto senza intelligenza, noto per il suo comportamento lento e la sua capacità di attaccare in massa.

  • Zorro
    GS: 0.1
    Taglia: Piccola
    Tipo: Bestia
    Allineamento: Neutrale
    Ambiente: Foresta, Prateria
    Descrizione: Lo Zorro è una creatura agile e astuta, nota per la sua velocità e la sua capacità di adattarsi a diversi ambienti.

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