BESTIARIO
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Aarakocra
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Aarakocra)
Allineamento: Neutrale Buono
Ambiente: Montagna
Descrizione: Gli Aarakocra sono creature simili a uccelli con la capacità di volare, provenienti dai Picchi del Piano dell'Aria. Sono esploratori del cielo e protettori della natura, mantenendo un temperamento pacifico ma pronti a difendersi se minacciati. -
Aboleth
GS: 10
Taglia: Grande
Tipo: Aberrazione
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Sottosuolo, Acque profonde
Descrizione: Antichi esseri che esistono da prima della comparsa degli dèi, gli Aboleth dominano le acque sotterranee e possiedono una memoria ancestrale. Essi controllano i loro schiavi tramite telepatia e mutano i loro corpi per renderli servili. -
Accolito
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Qualsiasi
Ambiente: Insediamenti civilizzati
Descrizione: Gli Accoliti sono fedeli servitori delle divinità, dediti al culto e al sostegno spirituale delle loro comunità. Spesso ricorrono a incantesimi minori per aiutare i bisognosi o proteggere i templi. -
Ago Maligno
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Media
Tipo: Vegetale
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Foresta
Descrizione: Questi esseri vegetali viventi, creati dalla magia oscura, attaccano in silenzio, usando i loro aculei per uccidere. L'ago maligno preferisce nascondersi tra la vegetazione, colpendo con astuzia e velocità chiunque entri nel suo territorio. -
Albero Risvegliato
GS: 2
Taglia: Enorme
Tipo: Vegetale
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Foresta
Descrizione: Un albero risvegliato è una pianta dotata di coscienza e movimento grazie alla magia. Solitamente protettore della foresta, agisce per mantenere l'equilibrio naturale. -
Alce
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Foresta, Prateria
Descrizione: Queste maestose creature sono pacifiche a meno che non vengano minacciate. Le loro grandi corna e forza fisica le rendono formidabili nel difendersi da predatori. -
Alce Gigante
GS: 2
Taglia: Enorme
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Foresta, Montagna, Prateria
Descrizione: Molto più grandi delle loro controparti normali, queste creature sono spesso considerate simboli di saggezza e forza nelle leggende tribali. I loro movimenti maestosi e la loro incredibile potenza ne fanno dei giganti tra le bestie. -
Allosauro
GS: 2
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Prateria
Descrizione: Un predatore feroce e massiccio, l'Allosauro caccia con precisione e velocità, usando i suoi artigli e denti affilati per abbattere prede grandi e piccole. Vive nelle distese erbose dove può inseguire le sue vittime. -
Ameba Paglierina
GS: 2
Taglia: Grande
Tipo: Melma
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Una creatura melmosa e informe che si nasconde nelle profondità del sottosuolo, l'ameba paglierina si nutre di materia organica dissolvendola con i suoi fluidi corrosivi. È lenta, ma estremamente difficile da ferire fisicamente. -
Anchilosauro
GS: 3
Taglia: Enorme
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Prateria
Descrizione: Questo massiccio erbivoro è noto per la sua corazza spessa e la coda dotata di una mazza ossea. Quando minacciato, può difendersi con una forza devastante. -
Androsfinge
GS: 17
Taglia: Grande
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Legale Neutrale
Ambiente: Deserto
Descrizione: Con la testa di uomo e il corpo di leone, l'Androsfinge è una creatura misteriosa che custodisce segreti antichi. Può sfidare con enigmi coloro che cercano saggezza, infliggendo terribili punizioni a chi fallisce. -
Ankheg
GS: 2
Taglia: Grande
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Foresta, Prateria
Descrizione: L'Ankheg è un terribile predatore sotterraneo che scava tunnel e usa la sua capacità di spruzzare acido per attaccare le sue prede, trascinandole nelle sue tane per consumarle. -
Aquila
GS: 0
Taglia: Piccola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Costa, Montagna, Prateria
Descrizione: Famosa per la sua vista acuta e la sua velocità, l'aquila è un predatore dei cieli, cacciando piccole prede con abilità sorprendente e precisione. -
Aquila Gigante
GS: 1
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Neutrale Buono
Ambiente: Collina, Costa, Montagna, Prateria
Descrizione: Simbolo di nobiltà e libertà, l'aquila gigante è una creatura intelligente e protettiva. Spesso collabora con altre creature intelligenti per difendere il suo territorio e la sua famiglia. -
Arbusto Maligno
GS: 0.12 (⅛)
Taglia: Piccola
Tipo: Vegetale
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Foresta
Descrizione: Un piccolo vegetale animato da energie oscure, l'arbusto maligno attacca con i suoi rami appuntiti. È astuto e si nasconde tra le piante normali per sorprendere le sue vittime.
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Arcanaloth
GS: 12
Taglia: Media
Tipo: Immondo (Yugoloth)
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Piani inferiori
Descrizione: Gli Arcanaloth sono astuti immondi esperti in magia e inganno. Sono spesso mercenari degli inferi, scambiando conoscenza e potere per oro o favori. Con la loro intelligenza acuta e la capacità di lanciare potenti incantesimi, sono avversari temibili. -
Arcimago
GS: 12
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Qualsiasi
Ambiente: Insediamenti civilizzati
Descrizione: Gli arcimaghi sono tra i maghi più potenti, avendo studiato per anni le arti arcane. Spesso governano regni o accademie magiche, e le loro capacità includono il dominio su incantesimi che possono alterare la realtà stessa. -
Armatura Animata
GS: 1
Taglia: Media
Tipo: Costrutto
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Luoghi abbandonati, Dungeon
Descrizione: Un'armatura animata è un costrutto creato tramite magia per servire come guardiano. Silenziosa e instancabile, attacca qualunque intruso si avvicini troppo, obbedendo ciecamente agli ordini del suo creatore. -
Arpia
GS: 1
Taglia: Media
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Collina, Costa, Foresta, Montagna
Descrizione: Le arpie sono mostruosità alate con il corpo di un uccello e il volto di una donna. La loro voce incantatrice è capace di soggiogare le menti, attirando gli incauti verso la morte. Spesso abitano luoghi isolati dove cacciano i viaggiatori. -
Artiglio Strisciante
GS: 0
Taglia: Minuscola
Tipo: Non Morto
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Cimiteri, Dungeon
Descrizione: Un artiglio strisciante è una mano animata da energia necromantica, separata dal corpo originale. Attacca in modo furtivo e violento, strangolando le sue vittime o infliggendo colpi mortali con gli artigli. -
Assassino
GS: 8
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Qualsiasi Non Buono
Ambiente: Insediamenti civilizzati
Descrizione: Letale e silenzioso, l'assassino è un esperto di omicidi su commissione. Si infiltra senza essere visto, uccidendo con precisione chirurgica. Spesso lavora per potenti signori o gilde, cercando sempre il prossimo bersaglio. -
Avvoltoio
GS: 0
Taglia: Media
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Deserto, Prateria
Descrizione: Gli avvoltoi sono predatori opportunisti che si nutrono di carcasse. Volano in alto nel cielo in cerca di prede morte o moribonde, e attaccano solo se affamati o minacciati. -
Avvoltoio Gigante
GS: 1
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Deserto, Prateria
Descrizione: L'avvoltoio gigante è una creatura intelligente e aggressiva, capace di comunicare con altre bestie intelligenti. Spesso si allea con creature malvagie, nutrendosi di qualsiasi cosa possa trovare, specialmente cadaveri lasciati dopo una battaglia. -
Azer
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Elementale
Allineamento: Legale Neutrale
Ambiente: Piani elementali, Vulcani
Descrizione: Gli Azer sono esseri fatti di bronzo vivente e fuoco, abitanti dei Piani del Fuoco. Sono forgiatori maestri, noti per creare armi e armature leggendarie. La loro lealtà è assoluta, ma il loro temperamento è incandescente come la loro natura elementale. -
Babbuino
GS: 0
Taglia: Piccola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Foresta
Descrizione: I babbuini vivono in grandi gruppi e sono noti per la loro intelligenza e aggressività. Sebbene piccoli, possono essere pericolosi se provocati, attaccando in branco chi minaccia il loro territorio. -
Balor
GS: 19
Taglia: Enorme
Tipo: Immondo (Demone)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Piani infernali
Descrizione: Il Balor è un demone colossale, incarnazione di distruzione e furia. Armato di una frusta fiammeggiante e un'enorme spada, porta caos ovunque vada. Il suo stesso corpo esplode in un'esplosione di fuoco quando viene distrutto. -
Bandito
GS: 0.12 (⅛)
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Qualsiasi Non Legale
Ambiente: Strade, Foreste
Descrizione: I banditi sono criminali che vivono di furti e rapine. Attaccano i viaggiatori e le carovane, rubando tutto ciò che possono per sopravvivere. Spesso agiscono in bande, sfruttando la forza del numero per sottomettere le loro vittime. -
Banshee
GS: 4
Taglia: Media
Tipo: Non Morto
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Costa, Foresta
Descrizione: La Banshee è uno spirito vendicativo di una donna maledetta dalla sua stessa malvagità. Il suo grido funereo può uccidere chiunque lo senta. Spesso vaga in luoghi solitari, consumata dal dolore e dal rancore. -
Barlgura
GS: 5
Taglia: Grande
Tipo: Immondo (Demone)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Piani infernali
Descrizione: Il Barlgura è una bestia demoniaca con l'aspetto di un gigantesco scimmione. Usa la sua forza bruta e la sua agilità per assalire le sue prede, saltando da un punto all'altro e travolgendo gli avversari con pura ferocia. -
Basilisco
GS: 3
Taglia: Media
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Montagna
Descrizione: Il basilisco è una creatura capace di trasformare in pietra con il solo sguardo. Abita grotte e regioni montuose, dove i corpi pietrificati delle sue vittime restano come un macabro segno della sua presenza. -
Beccoaguzzo
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Prateria
Descrizione: Il Beccoaguzzo è un grande uccello terrestre dal becco affilato come una lama. Vive nelle praterie e nelle colline, dove caccia insetti e piccoli animali. Non è particolarmente aggressivo, ma può difendersi efficacemente se minacciato. -
Behir
GS: 11
Taglia: Enorme
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Behir è una creatura serpentiforme con dodici zampe e un corpo squamoso. Abita nelle caverne sotterranee e può emettere un potente soffio elettrico. È un predatore spietato, noto per la sua abilità di avvolgere le sue prede e inghiottirle intere. -
Beholder
GS: 13
Taglia: Grande
Tipo: Aberrazione
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Beholder è una terribile aberrazione volante con un unico occhio centrale e numerosi tentacoli oculari, ognuno capace di lanciare potenti raggi magici. I Beholder sono estremamente intelligenti, paranoici e ossessionati dal controllo e dal dominio. -
Belva Distorcente
GS: 3
Taglia: Grande
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Foresta
Descrizione: La Belva Distorcente è una creatura che sembra sfuggire alla realtà stessa, distorcendo la percezione di chiunque la osservi. La sua pelle opalescente la rende difficile da colpire, mentre attacca con artigli e tentacoli letali. -
Berserker
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Qualsiasi Caotico
Ambiente: Insediamenti barbarici
Descrizione: I Berserker sono guerrieri feroci che entrano in uno stato di frenesia in battaglia, diventando quasi insensibili al dolore. Sono noti per combattere fino alla morte, guidati da un'insaziabile sete di sangue e gloria. -
Boleto Stridente
GS: 0
Taglia: Media
Tipo: Vegetale
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Boleto Stridente è un fungo vivente che emette un urlo acuto quando viene disturbato. Pur non essendo pericoloso di per sé, il suo stridio può richiamare creature più pericolose dai meandri del sottosuolo. -
Bugbear
GS: 1
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Goblinoide)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Foresta, Prateria, Sottosuolo
Descrizione: I Bugbear sono goblinoidi brutali e furtivi, noti per la loro forza e il loro talento nel muoversi in silenzio. Spesso servono potenti signori della guerra, cercando prede da abbattere con i loro attacchi devastanti. -
Bugbear Capotribù
GS: 3
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Goblinoide)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Foresta, Prateria, Sottosuolo
Descrizione: I capotribù Bugbear sono i leader dei loro clan, spesso più forti e astuti dei loro sottoposti. Comandano con ferocia e si aspettano obbedienza cieca, sfruttando la loro astuzia e la loro forza per mantenere il controllo. -
Bulette
GS: 5
Taglia: Grande
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Prateria, Sottosuolo
Descrizione: La Bulette, nota anche come "squalo di terra", è una creatura corazzata che si muove sotto terra per cacciare. È incredibilmente veloce e pericolosa, in grado di emergere improvvisamente per attaccare con ferocia. -
Bullywug
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Bullywug)
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Paludi
Descrizione: I Bullywug sono umanoidi anfibi che vivono nelle paludi, noti per la loro natura subdola e la loro tendenza a soggiogare le creature più deboli. Sono organizzati in tribù che venerano idoli palustri e attaccano chiunque invada il loro territorio. -
Cacciatore Invisibile
GS: 6
Taglia: Media
Tipo: Elementale
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Urbano
Descrizione: Il Cacciatore Invisibile è un servitore elementale invisibile, spesso evocato per compiti di spionaggio o per eliminare bersagli. Non si lascia vedere facilmente e attacca con una precisione letale, rendendolo un nemico temuto dai più. -
Cambion
GS: 5
Taglia: Media
Tipo: Immondo
Allineamento: Qualsiasi Malvagio
Ambiente: Urbano
Descrizione: Il Cambion è il frutto dell'unione tra un mortale e un immondo. Questi esseri sono spesso malvagi, manipolatori e dotati di poteri magici, rendendoli pericolosi in qualsiasi ambiente, in particolare in città dove possono nascondere la loro vera natura. -
Cammello
GS: 0.12 (⅛)
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Deserto
Descrizione: Il cammello è una bestia da soma comune nelle regioni desertiche, noto per la sua resistenza alla sete e alla fatica. Viene utilizzato come mezzo di trasporto e carico da molte civiltà del deserto. -
Cane della Morte
GS: 1
Taglia: Media
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Deserto
Descrizione: Il Cane della Morte è una mostruosità a due teste, con un'aggressività fuori dal comune. Questi cani sono noti per la loro resistenza e l'abilità di infliggere potenti morsi velenosi, seminando il caos nelle lande desolate. -
Cane Intermittente
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Media
Tipo: Folletto
Allineamento: Legale Buono
Ambiente: Foresta
Descrizione: Il Cane Intermittente è un folletto canino capace di teletrasportarsi a breve distanza. È un alleato leale e protettivo, spesso visto al fianco di creature benigne e di avventurieri nelle terre selvagge. -
Capitano dei Pirati
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Qualsiasi Non Legale
Ambiente: Urbano, Costa
Descrizione: Il Capitano dei Pirati è un abile combattente e stratega, noto per la sua spregiudicatezza e la sua brama di tesori. È una figura carismatica che guida il suo equipaggio attraverso i mari, rubando e saccheggiando senza scrupoli. -
Capo dei Banditi
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Qualsiasi Non Legale
Ambiente: Urbano, Collina
Descrizione: Il Capo dei Banditi è il leader di una banda di criminali, spesso molto astuto e pericoloso. Guida i suoi uomini in imboscate e saccheggi, vivendo di furti e aggressioni ai viaggiatori sprovveduti. -
Capra
GS: 0
Taglia: Media
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Montagna, Prateria, Urbano
Descrizione: La capra è una bestia comune, spesso allevata per il suo latte, carne o lana. È particolarmente agile sui terreni accidentati e viene spesso vista nelle regioni montuose o collinari. -
Capra Gigante
GS: 0.5 (½)
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Montagna, Prateria
Descrizione: La Capra Gigante è una versione enorme della sua controparte comune. È forte, resistente e può essere un avversario pericoloso se provocata, soprattutto in terreni difficili dove si muove agilmente. -
Cavaliere
GS: 3
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Qualsiasi
Ambiente: Urbano, Castello
Descrizione: Il Cavaliere è un guerriero addestrato nelle arti marziali, spesso legato a un codice d'onore o a un signore. Combatte con spada e scudo, ed è spesso montato a cavallo. La sua abilità in battaglia è pari solo alla sua lealtà. -
Cavaliere della Morte
GS: 17
Taglia: Media
Tipo: Non Morto
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Castello, Deserto
Descrizione: Il Cavaliere della Morte è un guerriero maledetto, una volta un grande paladino o cavaliere, ora trasformato in una mostruosa figura di non morto. È accompagnato da un’aura di terrore e combattente quasi invincibile, servendo forze oscure. -
Cavallo da Galoppo
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Prateria, Urbano
Descrizione: Il Cavallo da Galoppo è una bestia veloce e affidabile, usata comunemente per trasportare messaggeri e viaggiatori. La sua velocità e resistenza ne fanno un compagno prezioso per lunghe distanze. -
Cavallo da Guerra
GS: 0.5 (½)
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Urbano
Descrizione: Il Cavallo da Guerra è addestrato per il combattimento, in grado di mantenere la calma nel mezzo della battaglia. È forte e resistente, utilizzato dai cavalieri e dai guerrieri per caricare i nemici con potenza devastante. -
Cavallo da Tiro
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Urbano
Descrizione: Il Cavallo da Tiro è una bestia potente, utilizzata per trasportare carichi pesanti o tirare carri. Nonostante non sia particolarmente veloce, è dotato di grande forza e resistenza. -
Cavallo degli Incubi
GS: 3
Taglia: Grande
Tipo: Immondo
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Piani Inferi
Descrizione: Il Cavallo degli Incubi è un destriero spettrale, con fiamme che avvolgono il suo corpo. Cavalcato da creature malvagie, è capace di volare e attraversare i piani, portando terrore ovunque vada. -
Cavalluccio Marino
GS: 0
Taglia: Minuscola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Subacqueo
Descrizione: Il Cavalluccio Marino è una piccola creatura marina, innocua e spesso trovata nelle acque poco profonde. La sua presenza è comune in ambienti marini tranquilli e non rappresenta alcuna minaccia per le altre creature. -
Cavalluccio Marino Gigante
GS: 0.5 (½)
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Subacqueo
Descrizione: Il Cavalluccio Marino Gigante è una versione ingrandita del cavalluccio marino comune. Nonostante le sue dimensioni considerevoli, è una creatura pacifica che vive nelle profondità marine e viene spesso usato come cavalcatura da creature acquatiche. -
Centauro
GS: 2
Taglia: Grande
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Neutrale Buono
Ambiente: Foresta, Prateria
Descrizione: Il Centauro è una creatura metà uomo e metà cavallo, che vive in gruppi nomadi. Abili arcieri e guerrieri, i centauri sono protettori delle terre selvagge, difendendo le foreste e le praterie dalle intrusioni malvagie. -
Cespuglio Risvegliato
GS: 0
Taglia: Piccola
Tipo: Vegetale
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Foresta
Descrizione: Un Cespuglio Risvegliato è una pianta che ha acquisito coscienza attraverso la magia. Sebbene debole e relativamente innocuo, può servire come guardiano o messaggero per chi possiede il potere di risvegliare le piante. -
Chasme
GS: 6
Taglia: Grande
Tipo: Immondo (Demone)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Piani Inferi
Descrizione: Il Chasme è un demone alato che assomiglia a un'enorme mosca. È una creatura nauseante che si nutre della sofferenza e del terrore, il suo ronzio ipnotico e velenoso può paralizzare le sue vittime prima di prosciugarle della loro essenza vitale. -
Chimera
GS: 6
Taglia: Grande
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Collina, Montagna, Prateria, Sottosuolo
Descrizione: La Chimera è una bestia feroce e temibile con tre teste, una di leone, una di capra e una di drago. Dotata di forza brutale e dell'abilità di sputare fuoco, la Chimera è una creatura predatrice che semina distruzione ovunque passi. -
Chuul
GS: 4
Taglia: Grande
Tipo: Aberrazione
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Chuul è una terribile aberrazione simile a un crostaceo gigante. Vive nelle caverne sotterranee o nelle paludi, catturando le sue prede con i suoi potenti artigli per poi paralizzarle con il suo veleno. -
Ciclope
GS: 6
Taglia: Enorme
Tipo: Gigante
Allineamento: Neutrale Caotico
Ambiente: Collina, Costa, Deserto, Montagna, Prateria, Sottosuolo
Descrizione: Il Ciclope è un gigantesco essere con un solo occhio, dalla forza formidabile e dall'intelletto limitato. Vive in regioni selvagge e isolate, spesso impegnato in battaglie tra clan o nella caccia a grandi bestie per sopravvivere. -
Cinghiale
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Media
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Foresta, Prateria
Descrizione: Il Cinghiale è una creatura selvaggia e robusta, comune nelle foreste e colline. Può diventare molto aggressivo se provocato, usando le sue zanne affilate per difendersi. -
Cinghiale Gigante
GS: 2
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Foresta, Prateria
Descrizione: Il Cinghiale Gigante è una versione più grande e potente del cinghiale comune. Con la sua forza travolgente e la sua furia, è un avversario temibile per qualsiasi cacciatore o predatore. -
Cinghiale Mannaro
GS: 4
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Umano, Mutaforma)
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Collina, Foresta, Prateria
Descrizione: Il Cinghiale Mannaro è un umanoide capace di trasformarsi in un cinghiale mostruoso. La sua natura selvaggia e aggressiva lo rende un pericolo mortale, specialmente quando combatte in forma animale, dove diventa estremamente resistente ai danni. -
Coboldo
GS: 0.12 (⅛)
Taglia: Piccola
Tipo: Umanoide (Coboldo)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Artico, Collina, Costa, Deserto, Foresta, Montagna, Palude, Sottosuolo, Urbano
Descrizione: I Coboldi sono creature piccole e astute, spesso servitori di draghi o altre forze malvagie. Sono esperti scavatori e costruiscono trappole ingegnose per difendere i loro territori sotterranei. -
Coboldo Alato
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Piccola
Tipo: Umanoide (Coboldo)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Artico, Collina, Costa, Deserto, Foresta, Montagna, Palude, Sottosuolo, Urbano
Descrizione: Il Coboldo Alato è una variante dei Coboldi, dotato di ali che gli permettono di volare brevemente. Anche se fisicamente deboli, questi Coboldi compensano con tattiche astute e trappole letali. -
Coccodrillo
GS: 0.5 (½)
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Palude, Urbano
Descrizione: Il Coccodrillo è una bestia predatrice che si muove furtivamente nelle acque stagnanti. Con la sua potente mascella e la sua pelle corazzata, è un predatore formidabile nelle regioni paludose. -
Coccodrillo Gigante
GS: 5
Taglia: Enorme
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Palude
Descrizione: Il Coccodrillo Gigante è una creatura mostruosa che domina le paludi. Lungo diversi metri, può facilmente afferrare e trascinare nella sua tana anche le prede più grandi. -
Cockatrice
GS: 0.5 (½)
Taglia: Piccola
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Prateria
Descrizione: La Cockatrice è una creatura simile a un uccello dalle proprietà letali. Con il suo morso o il suo becco, può trasformare una creatura in pietra. Sebbene piccola e apparentemente innocua, è temuta per il suo potere pietrificante. -
Combattente Tribale
GS: 0.12 (⅛)
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Qualsiasi
Ambiente: Foresta, Deserto, Montagna, Prateria
Descrizione: Il Combattente Tribale è un guerriero appartenente a un gruppo tribale, spesso abituato a combattere in condizioni difficili e a vivere in armonia con la natura. Nonostante le loro armi semplici, sono abili cacciatori e combattenti. -
Cortigiano (Vedi Nobile)
GS: 0.12 (⅛)
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Qualsiasi
Ambiente: Urbano, Castello
Descrizione: Il Cortigiano è una figura di alto rango in una corte reale o nobiliare. Spesso dotato di abilità diplomatiche, è esperto nell'intrigo e nelle manovre politiche, svolgendo un ruolo fondamentale nel gioco del potere. -
Corvo
GS: 0
Taglia: Minuscola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Palude, Urbano
Descrizione: Il Corvo è un uccello comune, noto per la sua intelligenza e adattabilità. Viene spesso usato come compagno o messaggero da maghi e stregoni, e il suo gracchiare è considerato un presagio in molte culture. -
Couatl
GS: 4
Taglia: Media
Tipo: Celestiale
Allineamento: Legale Buono
Ambiente: Deserto, Foresta, Prateria, Urbano
Descrizione: Il Couatl è un celestiale alato con un corpo simile a un serpente. È una creatura benevola e saggia, spesso servitore di divinità buone, e dotata di potenti capacità magiche e telepatiche. È considerato un protettore della giustizia e della virtù. -
Cubo Gelatinoso
GS: 2
Taglia: Grande
Tipo: Melma
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Cubo Gelatinoso è una creatura semitrasparente che vaga nei sotterranei e nelle caverne, consumando tutto ciò che incontra. Non è particolarmente intelligente, ma la sua capacità di dissolvere la materia organica lo rende estremamente pericoloso per chiunque vi entri in contatto. -
Cultista
GS: 0.12 (⅛)
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Qualsiasi Non Buono
Ambiente: Urbano
Descrizione: Il Cultista è un seguace di un culto oscuro o malvagio, spesso devoto a una divinità o a un'entità diabolica. I cultisti agiscono in segreto, tramando per portare il caos o ottenere potere attraverso rituali oscuri e sacrifici. -
Cultista Fanatico
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Qualsiasi Non Buono
Ambiente: Urbano
Descrizione: Il Cultista Fanatico è un seguace estremamente devoto di un culto malvagio, pronto a sacrificare la propria vita per il proprio signore oscuro. Armato e pericoloso, non esita a combattere o eseguire rituali letali per favorire la propria causa. -
Cumulo Strisciante
GS: 5
Taglia: Grande
Tipo: Vegetale
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Foresta, Palude
Descrizione: Il Cumulo Strisciante è una massa vegetale vivente, capace di muoversi silenziosamente attraverso le terre selvagge. Si nutre di materia organica, inghiottendo le sue prede con i suoi lunghi rami e consumando la loro energia vitale. -
Cuspide Letale
GS: 0.5 (½)
Taglia: Media
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: La Cuspide Letale è una creatura pericolosa che vive nel sottosuolo, dotata di aculei affilati e velenosi. Caccia con astuzia e velocità, e il suo veleno paralizzante è letale per molte creature. -
Daino
GS: 0
Taglia: Media
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Foresta, Prateria
Descrizione: Il Daino è un elegante cervide che abita le foreste e le praterie. È noto per la sua grazia e velocità, e i suoi grandi palchi sono utilizzati sia per la difesa che per il corteggiamento durante il periodo dell'accoppiamento. -
Dao
GS: 11
Taglia: Grande
Tipo: Elementale
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Dao è un potente elementale della terra, dotato di grande forza e controllo sui minerali e i metalli. Spesso si trova in profondità nel sottosuolo, dove accumula ricchezze e potere, e può manipolare il terreno e le rocce con grande facilità. -
Demilich
GS: 18
Taglia: Minuscola
Tipo: Non Morto
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Sottosuolo, Tempio Abbandonato
Descrizione: Il Demilich è un lich che ha trascorso secoli nella sua esistenza non morta, ridotto a una testa scheletrica animata dalla magia nera. La sua presenza è un segno di grande male e può manipolare l'energia necromantica per scopi oscuri. -
Demone d'Ombra
GS: 4
Taglia: Media
Tipo: Immondo (Demone)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Foresta, Prateria
Descrizione: Il Demone d'Ombra è un'entità demoniaca che si nasconde nelle ombre, capace di manipolare le tenebre e di attaccare con furbizia e crudeltà. È spesso invocato da cultisti che cercano di seminare caos e disperazione. -
Deva
GS: 10
Taglia: Media
Tipo: Celestiale
Allineamento: Legale Buono
Ambiente: Montagna, Foresta, Urbano
Descrizione: Il Deva è un angelo benevolo, un messaggero celestiale dotato di poteri divini. Con il suo aspetto maestoso e i suoi poteri curativi e protettivi, il Deva lotta contro le forze del male e guida i giusti. -
Diavolo Barbuto
GS: 3
Taglia: Media
Tipo: Immondo (Diavolo)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Inferno
Descrizione: Il Diavolo Barbuto è una creatura infernale con una lunga barba di fiamme e artigli affilati. Serve i Signori dell'Inferno e si distingue per la sua astuzia e abilità nel contrattare anime per ottenere vantaggi o servizi malvagi. -
Diavolo Cornuto
GS: 11
Taglia: Grande
Tipo: Immondo (Diavolo)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Inferno
Descrizione: Il Diavolo Cornuto è un potente demone cornuto noto per la sua forza brutale e la sua crudeltà. Comandante di legioni infernali, usa i suoi poteri per schiacciare e dominare i nemici con il suo corno di fuoco e le sue magie infernali. -
Diavolo d’Ossa
GS: 9
Taglia: Grande
Tipo: Immondo (Diavolo)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Inferno
Descrizione: Il Diavolo d’Ossa è una figura scheletrica, un potente diavolo della guerra che comanda eserciti di creature infernali. La sua presenza infonde terrore e la sua magia necromantica può chiamare legioni di non morti a combattere al suo fianco. -
Diavolo del Ghiaccio
GS: 14
Taglia: Grande
Tipo: Immondo (Diavolo)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Artico, Inferno
Descrizione: Il Diavolo del Ghiaccio è un'entità infernale con il potere di controllare il ghiaccio e la neve. Spesso associato a gelidi paesaggi infernali, usa il freddo per tormentare e congelare i suoi avversari. -
Diavolo della Fossa
GS: 20
Taglia: Grande
Tipo: Immondo (Diavolo)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Inferno
Descrizione: Il Diavolo della Fossa è una delle creature più temibili degli Inferi, noto per la sua capacità di evocare fiamme infernali e distruggere qualsiasi cosa si trovi nel suo cammino. È un signore dei dannati, comandante delle legioni infernali più potenti. -
Diavolo delle Catene
GS: 8
Taglia: Media
Tipo: Immondo (Diavolo)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Inferno
Descrizione: Il Diavolo delle Catene è un diavolo tormentato dalle catene e dalle manette infernali. La sua abilità principale è manipolare le catene magiche per catturare e torturare le anime dannate o i suoi avversari. -
Diavolo Spinato
GS: 2
Taglia: Piccola
Tipo: Immondo (Diavolo)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Inferno
Descrizione: Il Diavolo Spinato è un piccolo demone armato di aculei velenosi e una pelle spessa e coriacea. Nonostante le sue dimensioni, è pericoloso grazie alla sua agilità e alla sua capacità di infliggere velenosi attacchi. -
Diavolo Uncinato
GS: 5
Taglia: Media
Tipo: Immondo (Diavolo)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Inferno
Descrizione: Il Diavolo Uncinato è un demone armato di artigli affilati e uncini, usati per afferrare e tormentare le sue prede. È noto per la sua brutalità e la sua astuzia nel combattimento. -
Divoracervelli
GS: 2
Taglia: Minuscola
Tipo: Aberrazione
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Divoracervelli è una piccola creatura aberrante con la capacità di distruggere e consumare i cervelli delle sue vittime. Abita nei profondi sotterranei e si nutre dell'intelligenza delle sue prede, lasciando dietro di sé solo carcasse vuote. -
Djinni
GS: 11
Taglia: Grande
Tipo: Elementale
Allineamento: Caotico Buono
Ambiente: Costa
Descrizione: Il Djinni è un potente genio dell'aria, noto per la sua natura libera e capricciosa. Vive in ambienti aperti e spaziosi, come le coste, e ha il potere di controllare l'aria e il vento. È spesso associato a desideri e magie benevoli. -
Doppelganger
GS: 3
Taglia: Media
Tipo: Mostruosità (Mutaforma)
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Sottosuolo, Urbano
Descrizione: Il Doppelganger è una creatura capace di cambiare forma e assumere l'aspetto di qualsiasi altra creatura. Utilizza questa abilità per ingannare e manipolare gli altri, spesso infiltrandosi tra le persone e causando caos. -
Dracolich (Archetipo di Dracolich)
GS: 17
Taglia: Enorme
Tipo: Non Morto
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Deserto, Tempio Abbandonato
Descrizione: Il Dracolich è un drago che ha raggiunto l'immortalità attraverso la necromanzia, diventando una delle creature non morte più temibili. Conserva le sue potenti abilità draconiche e utilizza la sua magia oscura per comandare eserciti di non morti. -
Dracolich Blu Adulto
GS: 17
Taglia: Enorme
Tipo: Non Morto
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Deserto
Descrizione: Il Dracolich Blu Adulto è un drago blu che è stato trasformato in un non morto. Utilizza i suoi poteri del ghiaccio e della tempesta per distruggere i nemici e governare il deserto con il pugno di ferro della necromanzia. -
Drago Bianco Adulto
GS: 13
Taglia: Enorme
Tipo: Drago (Cromatico)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Artico
Descrizione: Il Drago Bianco Adulto è un potente drago dei ghiacci, noto per il suo comportamento feroce e la sua capacità di controllare il freddo estremo. Abita nelle regioni artiche e attacca chiunque osi avvicinarsi al suo territorio. -
Drago Bianco Antico
GS: 20
Taglia: Mastodontica
Tipo: Drago (Cromatico)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Artico
Descrizione: Il Drago Bianco Antico è uno dei più potenti draghi bianchi, con enormi capacità di manipolare il ghiaccio e la neve. La sua immensa forza e il suo soffio glaciale lo rendono una minaccia temibile in qualsiasi scontro. -
Drago Bianco Cucciolo
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Drago (Cromatico)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Artico
Descrizione: Il Drago Bianco Cucciolo è giovane ma già pericoloso, dotato di poteri ghiacciati e una crescente ferocia. Anche se più piccolo di un drago adulto, il suo soffio glaciale è sufficiente a congelare le sue prede. -
Drago Bianco Giovane
GS: 6
Taglia: Grande
Tipo: Drago (Cromatico)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Artico
Descrizione: Il Drago Bianco Giovane è in crescita e aumenta la sua forza e la sua abilità nel controllare il gelo. È una minaccia sempre più grande per chiunque si avventuri nelle sue terre fredde. -
Drago Blu Adulto
GS: 16
Taglia: Enorme
Tipo: Drago (Cromatico)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Costa, Deserto
Descrizione: Il Drago Blu Adulto è un drago di tempesta, capace di generare potenti fulmini e tempeste. È una figura dominante in ambienti desertici e costieri, dove esercita il suo controllo su aree ampie e ostili. -
Drago Blu Antico
GS: 23
Taglia: Mastodontica
Tipo: Drago (Cromatico)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Costa, Deserto
Descrizione: Il Drago Blu Antico è uno dei più temuti dei draghi blu, con una potenza devastante che può scatenare tempeste elettriche e distruggere intere regioni. La sua presenza è un segno di grande pericolo. -
Drago Blu Cucciolo
GS: 3
Taglia: Media
Tipo: Drago (Cromatico)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Costa, Deserto
Descrizione: Il Drago Blu Cucciolo è giovane ma già dotato di capacità elettriche notevoli. Sebbene non sia ancora al suo pieno potenziale, è comunque un avversario formidabile. -
Drago Blu Giovane
GS: 9
Taglia: Grande
Tipo: Drago (Cromatico)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Costa, Deserto
Descrizione: Il Drago Blu Giovane ha sviluppato una buona parte delle sue abilità elettriche e della forza draconica. È già una minaccia considerevole in battaglia, capace di generare fulmini e tempeste. -
Drago d’Argento Adulto
GS: 16
Taglia: Enorme
Tipo: Drago (Metallico)
Allineamento: Legale Buono
Ambiente: Montagna, Urbano
Descrizione: Il Drago d’Argento Adulto è una creatura nobile e saggia, con poteri di guarigione e protezione. Abita spesso in luoghi montuosi e città, dove offre la sua saggezza e combatte per il bene. -
Drago d’Argento Antico
GS: 23
Taglia: Mastodontica
Tipo: Drago (Metallico)
Allineamento: Legale Buono
Ambiente: Montagna, Urbano
Descrizione: Il Drago d’Argento Antico è uno dei draghi metallici più potenti, con una vasta esperienza e una grande saggezza. La sua presenza è una forza protettiva e giusta, capace di opporsi ai più oscuri nemici. -
Drago d’Argento Cucciolo
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Drago (Metallico)
Allineamento: Legale Buono
Ambiente: Montagna, Urbano
Descrizione: Il Drago d’Argento Cucciolo è giovane ma già possiede abilità di protezione e guarigione. Sebbene non abbia ancora raggiunto il suo pieno potenziale, è comunque una creatura di grande valore. -
Drago d’Argento Giovane
GS: 9
Taglia: Grande
Tipo: Drago (Metallico)
Allineamento: Legale Buono
Ambiente: Montagna, Urbano
Descrizione: Il Drago d’Argento Giovane ha sviluppato gran parte delle sue capacità di drago metallico, utilizzando poteri di guarigione e difesa. È un combattente formidabile e un protettore degno. -
Drago di Bronzo Adulto
GS: 15
Taglia: Enorme
Tipo: Drago (Metallico)
Allineamento: Legale Buono
Ambiente: Costa
Descrizione: Il Drago di Bronzo Adulto è una creatura potente con la capacità di controllare il fuoco e la lava. Abita lungo le coste e offre la sua protezione a chi rispetta le sue terre. -
Drago di Bronzo Antico
GS: 22
Taglia: Mastodontica
Tipo: Drago (Metallico)
Allineamento: Legale Buono
Ambiente: Costa
Descrizione: Il Drago di Bronzo Antico è uno dei draghi metallici più venerati, con immense capacità di manipolare il fuoco e la lava. La sua presenza è rispettata e temuta, e offre una protezione potentissima. -
Drago di Bronzo Cucciolo
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Drago (Metallico)
Allineamento: Legale Buono
Ambiente: Costa
Descrizione: Il Drago di Bronzo Cucciolo è giovane e sta sviluppando le sue abilità di manipolare il fuoco. Anche se ancora piccolo, è già dotato di un potere considerevole e di un forte senso della giustizia. -
Drago di Bronzo Giovane
GS: 8
Taglia: Grande
Tipo: Drago (Metallico)
Allineamento: Legale Buono
Ambiente: Costa
Descrizione: Il Drago di Bronzo Giovane ha acquisito molte delle sue abilità nel controllare il fuoco e la lava. È un avversario temibile e un difensore determinato delle sue terre costiere. -
Drago di Rame Adulto
GS: 14
Taglia: Enorme
Tipo: Drago (Metallico)
Allineamento: Caotico Buono
Ambiente: Collina
Descrizione: Il Drago di Rame Adulto è una creatura vivace e giocosa, capace di manipolare i metalli e la magia dell'aria. È spesso trovato in colline e terreni ondulati, dove la sua personalità estroversa emerge. -
Drago di Rame Antico
GS: 21
Taglia: Mastodontica
Tipo: Drago (Metallico)
Allineamento: Caotico Buono
Ambiente: Collina
Descrizione: Il Drago di Rame Antico è un drago saggio e potente, con una profonda connessione con l'aria e i metalli. La sua presenza è una forza benevola che agisce come guardiano delle colline e dei terreni ondulati. -
Drago di Rame Giovane
GS: 7
Taglia: Grande
Tipo: Drago (Metallico)
Allineamento: Caotico Buono
Ambiente: Collina
Descrizione: Il Drago di Rame Giovane è energico e capace di manipolare metalli e aria con abilità emergenti. È noto per la sua natura giocosa e il desiderio di esplorare e scoprire. -
Drago di Rame Cucciolo
GS: 1
Taglia: Media
Tipo: Drago (Metallico)
Allineamento: Caotico Buono
Ambiente: Collina
Descrizione: Il Drago di Rame Cucciolo è giovane e curioso, in fase di crescita e sviluppo delle sue abilità. Sebbene ancora piccolo, ha un grande potenziale e una personalità vivace. -
Drago d'Ombra (Archetipo)
GS: 13
Taglia: Grande
Tipo: Drago
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Drago d'Ombra è una variante oscura e malvagia del drago tradizionale, con la capacità di manipolare le ombre e l'oscurità. Abita nel sottosuolo e si nutre delle paure e delle ombre. -
Drago d'Ombra Rosso Giovane
GS: 13
Taglia: Grande
Tipo: Drago
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Drago d'Ombra Rosso Giovane è una versione più giovane del Drago d'Ombra con poteri di fuoco e oscurità. È particolarmente temuto per la sua natura caotica e la sua capacità di evocare fiamme oscure. -
Drago d'Oro Adulto
GS: 17
Taglia: Enorme
Tipo: Drago (Metallico)
Allineamento: Legale Buono
Ambiente: Foresta, Prateria
Descrizione: Il Drago d'Oro Adulto è una delle creature più nobili e potenti, con abilità di manipolare la luce e la magia dorata. È un guardiano delle foreste e delle praterie, rispettato e temuto per la sua saggezza e il suo potere. -
Drago d'Oro Antico
GS: 24
Taglia: Mastodontica
Tipo: Drago (Metallico)
Allineamento: Legale Buono
Ambiente: Foresta, Prateria
Descrizione: Il Drago d'Oro Antico è il più potente dei draghi dorati, con una grandiosa presenza e una connessione profonda con la magia della luce. È un difensore supremo delle terre naturali e un custode della giustizia. -
Drago d'Oro Cucciolo
GS: 3
Taglia: Media
Tipo: Drago (Metallico)
Allineamento: Legale Buono
Ambiente: Foresta, Prateria
Descrizione: Il Drago d'Oro Cucciolo è giovane e in fase di apprendimento delle sue abilità dorate. Nonostante la sua giovane età, possiede già una grande bellezza e un potenziale notevole. -
Drago d'Oro Giovane
GS: 10
Taglia: Grande
Tipo: Drago (Metallico)
Allineamento: Legale Buono
Ambiente: Foresta, Prateria
Descrizione: Il Drago d'Oro Giovane ha sviluppato gran parte delle sue abilità e poteri dorati. È un difensore ardente delle terre naturali e combatte con grande determinazione per il bene. -
Drago d'Ottone Adulto
GS: 13
Taglia: Enorme
Tipo: Drago (Metallico)
Allineamento: Caotico Buono
Ambiente: Deserto
Descrizione: Il Drago d'Ottone Adulto è una creatura energica e vivace, capace di manipolare l'aria e il fuoco. Abita nei deserti e usa i suoi poteri per proteggere e difendere la sua terra. -
Drago d'Ottone Antico
GS: 20
Taglia: Mastodontica
Tipo: Drago (Metallico)
Allineamento: Caotico Buono
Ambiente: Deserto
Descrizione: Il Drago d'Ottone Antico è uno dei draghi ottone più venerati, con una vasta esperienza e grande potere. La sua presenza è un segno di grande benevolenza e giustizia nei deserti. -
Drago d'Ottone Cucciolo
GS: 1
Taglia: Media
Tipo: Drago (Metallico)
Allineamento: Caotico Buono
Ambiente: Deserto
Descrizione: Il Drago d'Ottone Cucciolo è giovane e in crescita, con un potenziale promettente. È noto per la sua personalità vivace e la sua capacità emergente di manipolare l'aria e il fuoco. -
Drago d'Ottone Giovane
GS: 6
Taglia: Grande
Tipo: Drago (Metallico)
Allineamento: Caotico Buono
Ambiente: Deserto
Descrizione: Il Drago d'Ottone Giovane ha acquisito molte delle sue abilità e poteri, diventando un difensore energico e capace di proteggere il deserto con il suo controllo dell'aria e del fuoco. -
Drago Fatato
GS: 2 (o 1)
Taglia: Minuscola
Tipo: Drago
Allineamento: Caotico Buono
Ambiente: Foresta
Descrizione: Il Drago Fatato è una creatura piccola e magica, spesso associata a ambienti forestali e incantati. La sua presenza è spesso considerata un segno di buona fortuna e magia benevola. -
Drago Nero Adulto
GS: 14
Taglia: Enorme
Tipo: Drago (Cromatico)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Palude
Descrizione: Il Drago Nero Adulto è una creatura temibile che abita nelle paludi e nei luoghi oscuri. È noto per la sua capacità di controllare le acque nere e di attaccare con veleno e oscurità. -
Drago Nero Antico
GS: 21
Taglia: Mastodontica
Tipo: Drago (Cromatico)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Palude
Descrizione: Il Drago Nero Antico è una delle creature più potenti e malvagie, con abilità avanzate nel manipolare le paludi e scatenare attacchi devastanti. La sua presenza è un segno di grande male e distruzione. -
Drago Nero Cucciolo
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Drago (Cromatico)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Palude
Descrizione: Il Drago Nero Cucciolo è giovane e ancora in fase di sviluppo. Anche se non è ancora completamente potente, il suo veleno e la sua oscurità sono già temuti. -
Drago Nero Giovane
GS: 7
Taglia: Grande
Tipo: Drago (Cromatico)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Palude
Descrizione: Il Drago Nero Giovane ha acquisito molte delle sue abilità oscure e velenose. È una minaccia crescente nei luoghi paludosi e si distingue per la sua ferocia e il suo controllo sul veleno. -
Drago Rosso Adulto
GS: 17
Taglia: Enorme
Tipo: Drago (Cromatico)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Collina, Montagna
Descrizione: Il Drago Rosso Adulto è uno dei draghi più temuti, noto per il suo potere di controllare il fuoco e distruggere tutto ciò che incontra. Abita in collina e montagna, dove il suo soffio infuocato regna sovrano. -
Drago Rosso Antico
GS: 24
Taglia: Mastodontica
Tipo: Drago (Cromatico)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Collina, Montagna
Descrizione: Il Drago Rosso Antico è il più potente dei draghi rossi, con la capacità di devastare interi paesaggi con il suo soffio infuocato. La sua grandezza e forza sono leggendari e temuti. -
Drago Rosso Cucciolo
GS: 4
Taglia: Media
Tipo: Drago (Cromatico)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Collina, Montagna
Descrizione: Il Drago Rosso Cucciolo è giovane e ancora in crescita, ma il suo potere di fuoco è già notevole. È una minaccia crescente e pericolosa nonostante la sua giovane età. -
Drago Rosso Giovane
GS: 12
Taglia: Grande
Tipo: Drago (Cromatico)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Collina, Montagna
Descrizione: Il Drago Rosso Giovane ha sviluppato una notevole forza e potere nel controllare il fuoco. È una minaccia temibile e un avversario pericoloso nelle sue terre vulcaniche. -
Drago Verde Adulto
GS: 15
Taglia: Enorme
Tipo: Drago (Cromatico)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Foresta
Descrizione: Il Drago Verde Adulto è un maestro dell'inganno e della manipolazione, capace di controllare la vegetazione e avvolgere le sue prede in trappole letali. Abita nelle foreste dove può agire come un predatore astuto. -
Drago Verde Antico
GS: 22
Taglia: Mastodontica
Tipo: Drago (Cromatico)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Foresta
Descrizione: Il Drago Verde Antico è uno dei draghi più intelligenti e subdoli, con abilità avanzate nel manipolare la vegetazione e usare la sua astuzia per prevalere. È un avversario formidabile in qualsiasi scontro. -
Drago Verde Cucciolo
GS: 3
Taglia: Media
Tipo: Drago (Cromatico)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Foresta
Descrizione: Il Drago Verde Cucciolo è giovane e astuto, già capace di utilizzare la vegetazione a suo favore. Nonostante la sua giovane età, è già una minaccia pericolosa nelle foreste. -
Drago Verde Giovane
GS: 10
Taglia: Grande
Tipo: Drago (Cromatico)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Foresta
Descrizione: Il Drago Verde Giovane ha affinato le sue capacità di manipolare la vegetazione e le sue abilità furtive. È un avversario temibile e un maestro dell'inganno nelle foreste.
-
Efreeti
GS: 11
Taglia: Grande
Tipo: Elementale
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Deserto
Descrizione: Gli Efreeti sono potenti spiriti del fuoco con una natura vendicativa e dominante. Abitano i deserti e sono temuti per la loro forza e la loro volontà inflessibile. -
Elefante
GS: 4
Taglia: Enorme
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Foresta, Prateria
Descrizione: Gli elefanti sono grandi animali noti per la loro forza e la loro intelligenza. Vivono in branchi e sono spesso considerati simboli di saggezza e stabilità. -
Elementale del Fuoco
GS: 5
Taglia: Grande
Tipo: Elementale
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Deserto
Descrizione: Gli Elementali del Fuoco sono spiriti ardenti che abitano i deserti. Possiedono il potere di controllare e manipolare il fuoco, infliggendo danni incalcolabili. -
Elementale dell’Acqua
GS: 5
Taglia: Grande
Tipo: Elementale
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Costa, Palude, Subacqueo
Descrizione: Gli Elementali dell’Acqua sono esseri fluidi che abitano ambienti acquatici. Sono maestri della manipolazione dell’acqua e delle maree. -
Elementale dell’Aria
GS: 5
Taglia: Grande
Tipo: Elementale
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Deserto, Montagna
Descrizione: Gli Elementali dell’Aria sono spiriti leggeri e sfuggenti che abitano le regioni montuose e desertiche. Controllano il vento e le tempeste. -
Elementale della Terra
GS: 5
Taglia: Grande
Tipo: Elementale
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Gli Elementali della Terra sono esseri massicci e robusti che vivono nel sottosuolo. Possiedono il potere di manipolare la terra e le rocce. -
Empireo
GS: 23
Taglia: Enorme
Tipo: Celestiale
Allineamento: Caotico Buono o Legale Malvagio
Ambiente: Celestiale
Descrizione: Gli Empireo sono esseri celestiali di immenso potere, con la capacità di influenzare il bene e il male a seconda della loro inclinazione. Sono raramente visti e di grande autorità. -
Erinni
GS: 12
Taglia: Media
Tipo: Immondo (Diavolo)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Inferno
Descrizione: Le Erinni sono diavoli vendicativi e terrificanti che agiscono come messaggeri della punizione. La loro presenza incute timore e distruzione. -
Esploratore
GS: 0.5 (½)
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Qualsiasi
Ambiente: Qualsiasi
Descrizione: Gli Esploratori sono individui versatili che si avventurano in ogni tipo di ambiente per raccogliere informazioni e scoprire nuove terre. Possono avere diverse motivazioni e abilità. -
Ettercap
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Foresta, Sottosuolo
Descrizione: Gli Ettercap sono creature aracnoidi che abitano boschi e caverne. Sono noti per la loro abilità nell'imboscata e nella manipolazione dei ragni. -
Ettin
GS: 4
Taglia: Grande
Tipo: Gigante
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Collina, Montagna, Sottosuolo
Descrizione: Gli Ettin sono giganti a due teste con una personalità instabile e violenta. Vivono in ambienti montuosi e sotterranei, dove spesso dominano la loro area. -
Faina
GS: 0
Taglia: Minuscola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Foresta, Collina, Prateria
Descrizione: Le Faine sono piccole bestie agili e curiosi. Spesso sono viste come animali domestici o piccoli predatori nei boschi e nelle praterie. -
Faina Gigante
GS: 0.12 (⅛)
Taglia: Media
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Foresta, Prateria
Descrizione: Le Faine Giganti sono versioni più grandi delle loro controparti più piccole. Mantengono la loro agilità e curiosità ma sono significativamente più forti. -
Falco
GS: 0
Taglia: Minuscola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Foresta, Montagna
Descrizione: I Falchi sono rapaci agili e veloci. Sono predatori esperti e possono essere utilizzati come animali da compagnia per esploratori e cacciatori. -
Falco di Sangue
GS: 0.12 (⅛)
Taglia: Piccola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Artico, Collina, Costa, Foresta, Montagna, Prateria
Descrizione: I Falchi di Sangue sono rapaci più aggressivi e temibili rispetto ai falchi normali. Sono noti per la loro ferocia e capacità di cacciare in ambienti variabili. -
Fantasma
GS: 4
Taglia: Media
Tipo: Non Morto
Allineamento: Qualsiasi
Ambiente: Sottosuolo, Urbano
Descrizione: I Fantasmi sono spiriti di individui defunti che non sono riusciti a trovare pace. Possono essere trovati in luoghi infestati e sono spesso legati a traumi passati. -
Fatale dell'Acqua
GS: 3
Taglia: Grande
Tipo: Elementale
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Sottosuolo, Urbano
Descrizione: I Fatali dell'Acqua sono spiriti acquatici che abitano ambienti umidi e sotterranei. Possiedono un controllo significativo sull'acqua e possono influenzare l'ambiente circostante. -
Fauce Gorgogliante
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Aberrazione
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Le Fauci Gorgoglianti sono aberranti mostruosità che infestano i sotterranei. Sono noti per il loro aspetto grottesco e le loro bocche multiple. -
Flumph
GS: 0.12 (⅛)
Taglia: Piccola
Tipo: Aberrazione
Allineamento: Legale Buono
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: I Flumph sono creature pacifiche e benevole che vivono nei sotterranei. Sono noti per la loro capacità di emettere luce e comunicare telepaticamente. -
Fomorian
GS: 8
Taglia: Enorme
Tipo: Gigante
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: I Fomorian sono giganti deformi e malvagi che risiedono nel sottosuolo. Sono conosciuti per la loro grande forza e la loro deformità fisica. -
Fungo Viola
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Media
Tipo: Vegetale
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Fungo Viola è una pianta fungina che cresce nei sotterranei. È noto per il suo colore vivace e per la sua capacità di produrre spore tossiche. -
Fuoco Fatuo
GS: 2
Taglia: Minuscola
Tipo: Non morto
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Foresta, Palude, Urbano
Descrizione: I Fuochi Fatui sono spiriti di fuoco erranti che si manifestano come luci fluttuanti. Sono noti per ingannare i viaggiatori e condurli verso la perdizione. -
Fustigatore
GS: 5
Taglia: Grande
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: I Fustigatori sono creature brutali e sadiche che vivono nel sottosuolo. Sono noti per la loro forza e la loro inclinazione a torturare le prede. -
Galeb Duhr
GS: 6
Taglia: Media
Tipo: Elementale
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Collina, Montagna
Descrizione: I Galeb Duhr sono elementali della terra che vivono in ambienti rocciosi. Sono maestri nel controllo della terra e possono scatenare frane e terremoti. -
Gargoyle
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Elementale
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Sottosuolo, Urbano
Descrizione: I Gargoyle sono creature di pietra animate che abitano rovine e città antiche. Sono noti per la loro capacità di diventare invisibili e attaccare di sorpresa. -
Gatto
GS: 0
Taglia: Minuscola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Deserto, Foresta, Prateria, Urbano
Descrizione: I Gatti sono animali domestici comuni noti per la loro agilità e indipendenza. Possono adattarsi a vari ambienti e sono spesso amati come animali da compagnia. -
Ghast
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Non morto
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Palude, Sottosuolo, Urbano
Descrizione: I Ghast sono spiriti inquieti che abitano luoghi oscuri e fetidi. Sono noti per il loro odore nauseabondo e la loro capacità di paralizzare con il loro morso. -
Ghoul
GS: 1
Taglia: Media
Tipo: Non morto
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Palude, Sottosuolo, Urbano
Descrizione: I Ghoul sono mostri che si nutrono di carne umana. Sono temuti per la loro natura insaziabile e per la loro capacità di diffondere la loro maledizione. -
Gigante del Fuoco
GS: 9
Taglia: Enorme
Tipo: Gigante
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Montagna, Sottosuolo
Descrizione: I Giganti del Fuoco sono enormi esseri infuocati che vivono in ambienti vulcanici e sotterranei. Usano il loro potere di fuoco per devastare il loro territorio. -
Gigante del Gelo
GS: 8
Taglia: Enorme
Tipo: Gigante
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Artico, Montagna
Descrizione: I Giganti del Gelo sono colossi che abitano regioni gelide. Sono maestri nel controllo del freddo e possono congelare tutto ciò che li circonda. -
Gigante delle Colline
GS: 5
Taglia: Enorme
Tipo: Gigante
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Collina
Descrizione: I Giganti delle Colline sono abitanti delle colline e delle terre alte. Sono noti per la loro forza brutale e il loro temperamento instabile. -
Gigante delle Nuvole
GS: 9
Taglia: Enorme
Tipo: Gigante
Allineamento: Neutrale Buono (50%) o Neutrale Malvagio (50%)
Ambiente: Montagna
Descrizione: I Giganti delle Nuvole sono esseri che vivono tra le nuvole e le tempeste. Possono controllare il clima e sono noti per la loro immensa forza e controllo atmosferico. -
Gigante delle Pietre
GS: 7
Taglia: Enorme
Tipo: Gigante
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Collina, Montagna, Sottosuolo
Descrizione: I Giganti delle Pietre sono esseri massicci e robusti che abitano terre rocciose. Sono esperti nel controllo della terra e sono noti per la loro forza. -
Gigante delle Tempeste
GS: 13
Taglia: Enorme
Tipo: Gigante
Allineamento: Caotico Buono
Ambiente: Costa
Descrizione: I Giganti delle Tempeste sono colossi che controllano il tempo e le tempeste. Vivono lungo le coste e possono scatenare tempeste devastanti. -
Ginosfinge
GS: 11
Taglia: Grande
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Legale Neutrale
Ambiente: Deserto
Descrizione: Le Ginosfingi sono creature enigmatiche che vivono nei deserti. Sono noti per i loro enigmi e le loro sfide intellettuali, spesso proteggendo antichi segreti. -
Githyanki Cavaliere
GS: 8
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Gith)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Pianeti Astrali
Descrizione: I Githyanki Cavalieri sono guerrieri astrali addestrati in combattimenti sia psichici che fisici. Sono temuti per le loro abilità e il loro dominio astrale. -
Githyanki Combattente
GS: 3
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Gith)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Pianeti Astrali
Descrizione: I Githyanki Combattenti sono guerrieri meno esperti rispetto ai cavalieri, ma ancora formidabili. Sono abili nel combattimento e nella magia psichica. -
Githzerai Monaco
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Gith)
Allineamento: Legale Neutrale
Ambiente: Pianeti Astrali
Descrizione: I Githzerai Monaci sono studiosi e guerrieri che si dedicano alla disciplina e all'auto-miglioramento. Sono noti per la loro abilità nelle arti marziali e nella meditazione. -
Githzerai Zerth
GS: 6
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Gith)
Allineamento: Legale Neutrale
Ambiente: Pianeti Astrali
Descrizione: I Githzerai Zerth sono membri avanzati della società Githzerai, esperti nella meditazione e nelle pratiche arcane. Sono conosciuti per la loro saggezza e abilità mistica. -
Glabrezu
GS: 9
Taglia: Grande
Tipo: Immondo (Demone)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Inferno
Descrizione: I Glabrezu sono demoni potenti con una natura ingannevole. Offrono potere e conoscenze in cambio di anime e caos. -
Gnoll
GS: 0.5 (½)
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Gnoll)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Collina, Deserto, Foresta, Prateria
Descrizione: I Gnoll sono predatori brutali e violenti che vivono in branchi. Sono noti per la loro ferocia e la loro inclinazione a saccheggiare e distruggere. -
Gnoll Signore del Branco
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Gnoll)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Collina, Deserto, Foresta, Prateria
Descrizione: I Signori del Branco sono capi dominanti tra i Gnoll. Sono abili nel comando dei loro simili e sono temuti per la loro leadership brutale. -
Gnoll Zanna di Yeenoghu
GS: 4
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Gnoll)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Collina, Deserto, Foresta, Prateria
Descrizione: Le Zanne di Yeenoghu sono fanatici devoti al demone Yeenoghu. Sono guerrieri spietati e distruttivi, simboli del caos e della violenza. -
Gnomo delle Profondità (Svirfneblin)
GS: 0.5 (½)
Taglia: Piccola
Tipo: Umanoide (Gnomo)
Allineamento: Neutrale Buono
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Gli Svirfneblin sono gnomi che vivono nel sottosuolo. Sono noti per la loro abilità nell'arte della furtività e della magia difensiva. -
Goblin
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Piccola
Tipo: Umanoide (Goblinoide)
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Collina, Foresta, Prateria, Sottosuolo
Descrizione: I Goblin sono piccole creature astute e maliziose. Sono noti per le loro tendenze a saccheggiare e a vivere in piccoli gruppi tribali. -
Goblin Capo
GS: 1
Taglia: Piccola
Tipo: Umanoide (Goblinoide)
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Collina, Foresta, Prateria, Sottosuolo
Descrizione: I Goblin Capi sono leader tra i Goblin. Esercitano il potere con tirannia e sono abili nel comandare e sfruttare i loro subordinati. -
Golem di Argilla
GS: 9
Taglia: Grande
Tipo: Costrutto
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Urbano
Descrizione: I Golem di Argilla sono costrutti di argilla animati che servono come servitori o guardiani. Sono noti per la loro resistenza e duttilità. -
Golem di Carne
GS: 5
Taglia: Media
Tipo: Costrutto
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Urbano
Descrizione: I Golem di Carne sono costrutti creati con pezzi di carne e osso. Sono usati spesso come guardiani o esperimenti arcani. -
Golem di Ferro
GS: 16
Taglia: Grande
Tipo: Costrutto
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Urbano
Descrizione: I Golem di Ferro sono costrutti massicci e potenti creati in ferro. Sono tra i più robusti dei golem e sono spesso usati come protezione o forza bruta. -
Golem di Pietra
GS: 10
Taglia: Grande
Tipo: Costrutto
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Urbano
Descrizione: I Golem di Pietra sono costrutti solidi e resistenti fatti di pietra. Sono utilizzati come guardiani e possono resistere a gravi danni. -
Gorgone
GS: 5
Taglia: Grande
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Foresta, Prateria
Descrizione: Le Gorgoni sono creature serpentine che hanno il potere di pietrificare con il loro sguardo. Vivono in luoghi solitari e sono spesso temute. -
Gorilla
GS: 0.5 (½)
Taglia: Media
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Foresta
Descrizione: I Gorillas sono grandi primati noti per la loro forza e intelligenza. Vivono in branchi e sono considerati esseri maestosi e imponenti. -
Gorilla Gigante
GS: 7
Taglia: Enorme
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Foresta
Descrizione: I Gorillas Giganti sono versioni enormi dei gorilla normali. Sono tra i più grandi primati e possiedono una forza straordinaria. -
Goristro
GS: 17
Taglia: Enorme
Tipo: Immondo (Demone)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Inferno
Descrizione: I Goristro sono demoni brutali e sanguinari, noti per la loro forza e la loro ferocia in battaglia. Sono tra i demoni più temuti. -
Granchio
GS: 0
Taglia: Minuscola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Costa
Descrizione: I Granchi sono piccoli artropodi che abitano le coste. Sono noti per la loro durezza e capacità di scavare e proteggersi. -
Granchio Gigante
GS: 0.12 (⅛)
Taglia: Media
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Costa
Descrizione: I Granchi Giganti sono versioni molto più grandi dei granchi normali. Sono predatori temibili e possono causare danni considerevoli. -
Grell
GS: 3
Taglia: Media
Tipo: Aberrazione
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: I Grell sono creature con un aspetto cerebrale e tentacolare. Sono noti per la loro intelligenza e il loro comportamento predatorio. -
Grick
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Foresta, Sottosuolo
Descrizione: I Grick sono predatori sotterranei con un aspetto serpentino e tentacoli affilati. Si nascondono in ambienti scuri per sorprendere le loro prede. -
Grick Alfa
GS: 7
Taglia: Grande
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Foresta, Sottosuolo
Descrizione: Il Grick Alfa è un esemplare più grande e potente del Grick normale. Ha una forza superiore e un comportamento più dominante. -
Grifone
GS: 2
Taglia: Grande
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Artico, Collina, Costa, Montagna, Prateria
Descrizione: I Grifoni sono creature mitiche con il corpo di un leone e le ali di un'aquila. Sono predatori nobili e sono spesso considerati guardiani e simboli di potere. -
Grimlock
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Grimlock)
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: I Grimlock sono umanoidi che vivono nel sottosuolo e sono noti per la loro vista ridotta e la loro brutale forza. -
Guardia
GS: 0.12 (⅛)
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Qualsiasi
Ambiente: Qualsiasi
Descrizione: Le Guardie sono individui che svolgono compiti di sorveglianza e protezione. Possono essere trovati in varie forme e ambienti, a seconda delle loro mansioni. -
Guardiano Protettore
GS: 7
Taglia: Grande
Tipo: Costrutto
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Urbano
Descrizione: I Guardian Protettori sono costrutti progettati per difendere e proteggere. Sono forti e resistenti e sono spesso usati per proteggere luoghi importanti. -
Gufo
GS: 0
Taglia: Minuscola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Artico, Foresta
Descrizione: I Gufi sono rapaci notturni noti per la loro capacità di volare silenziosamente e per la loro vista acuta. Sono spesso associati alla saggezza. -
Gufo Gigante
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Artico, Collina, Foresta
Descrizione: I Gufi Giganti sono versioni molto più grandi dei gufi normali. Hanno un'ottima visione e un potente attacco con gli artigli. -
Hezrou
GS: 8
Taglia: Grande
Tipo: Immondo (Demone)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Inferno
Descrizione: Gli Hezrou sono demoni giganteschi e brutali noti per la loro forza e resistenza. Sono spesso utilizzati come combattenti pesanti nelle schiere demoniache e sono temuti per la loro violenza e ferocia. -
Hobgoblin
GS: 0.5 (½)
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Goblinoide)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Collina, Deserto, Foresta, Prateria, Sottosuolo
Descrizione: Gli Hobgoblin sono goblinoidi noti per la loro disciplina e organizzazione militare. Sono spesso trovati in gruppi ben strutturati e sono esperti combattenti e strateghi. -
Hobgoblin Capitano
GS: 3
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Goblinoide)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Collina, Deserto, Foresta, Prateria, Sottosuolo
Descrizione: Gli Hobgoblin Capitani sono leader tra gli hobgoblin e sono responsabili della supervisione e della guida delle loro truppe. Sono abili strateghi e combattenti esperti. -
Hobgoblin Signore della Guerra
GS: 6
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Goblinoide)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Collina, Deserto, Foresta, Prateria, Sottosuolo
Descrizione: I Signori della Guerra Hobgoblin sono i capi supremi delle forze hobgoblin. Sono eccellenti comandanti e guerrieri di alto livello, capaci di orchestrare campagne militari complesse e di mantenere un ordine rigido tra le loro truppe. -
Idra
GS: 8
Taglia: Enorme
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Palude
Descrizione: L'Idra è un enorme mostruoso rettile con molte teste, ognuna delle quali può attaccare autonomamente. È conosciuta per la sua rigenerazione, che rende molto difficile ucciderla. -
Iena
GS: 0
Taglia: Media
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Deserto, Foresta, Prateria
Descrizione: La iena è un predatore opportunista noto per il suo riso caratteristico e la sua resistenza. Vive in gruppi e si nutre di carogne e piccoli animali. -
Iena Gigante
GS: 1
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Deserto, Foresta, Prateria
Descrizione: L'Iena Gigante è una versione molto più grande della iena normale, con una forza e una ferocia amplificate. È temuta per le sue potenti mascelle e il suo comportamento predatorio. -
Imp
GS: 1
Taglia: Minuscola
Tipo: Immondo (Diavolo, Mutaforma)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Inferno
Descrizione: Gli Imp sono piccoli demoni astuti e vendicativi, spesso al servizio di diavoli più potenti. Sono noti per le loro abilità di mutaforma e per le loro capacità di manipolare e ingannare. -
Incubo
GS: 4
Taglia: Media
Tipo: Immondo (Mutaforma)
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Urbano
Descrizione: L'Incubo è un demone notturno noto per i suoi poteri di incubo e manipolazione dei sogni. Si nutre della paura e delle ansie delle sue vittime. -
Ippogrifo
GS: 1
Taglia: Grande
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Montagna, Prateria
Descrizione: L'Ippogrifo è una creatura con il corpo di un cavallo e le ali di un'aquila. È noto per la sua velocità in volo e la sua forza impressionante in combattimento. -
Kenku
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Kenku)
Allineamento: Caotico Neutrale
Ambiente: Foresta, Urbano
Descrizione: I Kenku sono uccelli umanoidi noti per la loro abilità nel copiare suoni e voci. Sono spesso ladri e truffatori, vivendo principalmente in città o foreste. -
Kraken
GS: 23
Taglia: Mastodontica
Tipo: Mostruosità (Titano)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Subacqueo
Descrizione: Il Kraken è un'enorme creatura marina con tentacoli che può affondare navi e distruggere flotte intere. È una delle creature più temute degli abissi oceanici. -
Kuo-Toa
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Kuo-Toa)
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: I Kuo-Toa sono umanoidi pesci con occhi sporgenti e una pelle squamosa. Vivono sott'acqua e sono noti per le loro pratiche religiose e i rituali oscuri. -
Kuo-toa Esecutore
GS: 1
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Kuo-Toa)
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Gli Esecutori Kuo-Toa sono guerrieri scelti e punitori della loro società, noti per la loro brutalità e per la loro fedeltà ai culti oscuri del loro popolo. -
Kuo-Toa Gran Sacerdote
GS: 6
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Kuo-Toa)
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Gran Sacerdote Kuo-Toa è il leader religioso e politico della loro società, dotato di potenti abilità magiche e di un'influenza significativa tra i Kuo-Toa. -
Lamia
GS: 4
Taglia: Grande
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Deserto
Descrizione: La Lamia è una creatura con il corpo di un leone e la parte superiore di una donna, nota per la sua bellezza ingannevole e la sua abilità nell'incantare e manipolare le sue prede. -
Lemure
GS: 0
Taglia: Media
Tipo: Immondo (Diavolo)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Inferno
Descrizione: I Lemure sono demoni di basso rango, noti per la loro forma disgustosa e la loro sottomissione ai diavoli più potenti. Servono come soldati e servitori nelle legioni infernali. -
Leone
GS: 1
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Deserto, Montagna, Prateria
Descrizione: Il Leone è un grande predatore noto per la sua forza e il suo coraggio. Vive in branchi e è un simbolo di potenza e nobiltà nella fauna selvatica. -
Lich
GS: 21
Taglia: Media
Tipo: Non Morto
Allineamento: Qualsiasi Malvagio
Ambiente: Urbano, Sotterraneo
Descrizione: I Lich sono maghi che hanno raggiunto l'immortalità attraverso la necromanzia, mantenendo il loro intelletto e i loro poteri arcani mentre sono privi di vita. Sono spesso cerberiani e manipolatori. -
Lucertola
GS: 0
Taglia: Minuscola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Deserto, Foresta, Palude, Sottosuolo
Descrizione: La Lucertola è una piccola creatura rettiliana che vive in ambienti caldi o umidi. È veloce e agile, spesso difficile da catturare. -
Lucertola Gigante
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Costa, Deserto, Foresta, Palude, Sottosuolo
Descrizione: La Lucertola Gigante è una versione molto più grande della lucertola normale, con un corpo massiccio e una pelle resistente. È una creatura potente e intimidatoria. -
Lucertoloide
GS: 0.5 (½)
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Lucertoloide)
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Foresta, Palude
Descrizione: I Lucertoloidi sono umanoidi con caratteristiche rettiliane, noti per la loro adattabilità e la loro capacità di vivere in ambienti umidi e paludosi. -
Lucertoloide Sciamano
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Lucertoloide)
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Foresta, Palude
Descrizione: Gli Sciamani Lucertoloidi sono leader spirituali della loro società, esperti in magia e rituali legati alla natura e agli spiriti. -
Lupo
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Media
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Foresta, Prateria
Descrizione: Il Lupo è un predatore sociale noto per il suo comportamento di branco e la sua intelligenza. Vive in gruppi e caccia in modo coordinato. -
Lupo Feroce
GS: 1
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Foresta
Descrizione: Il Lupo Feroce è una versione più grande e aggressiva del lupo normale, noto per la sua forza e il suo comportamento più predatorio. -
Lupo Invernale
GS: 3
Taglia: Grande
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Artico
Descrizione: Il Lupo Invernale è un predatore artico noto per la sua capacità di sopravvivere in condizioni estreme di freddo. È un nemico temibile in ambienti ghiacciati. -
Lupo Mannaro
GS: 3
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Umano, Mutaforma)
Allineamento: Caotico
Ambiente: Foresta, Urbano
Descrizione: Il Lupo Mannaro è una creatura mutaforma che può trasformarsi in un lupo o in una forma ibrida. È noto per la sua natura violenta e il suo comportamento instabile. -
Malvagio
GS: Variabile
Taglia: Variabile
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Malvagio
Ambiente: Collina, Foresta
Descrizione: "Malvagio" rappresenta una categoria generica di creature con allineamento malvagio che si trovano in ambienti collinari e forestali. Questo termine è usato per descrivere una vasta gamma di nemici che possono includere banditi, cultisti o altre figure malvagie. -
Magmin
GS: 0.5 (½)
Taglia: Piccola
Tipo: Elementale
Allineamento: Caotico Neutrale
Ambiente: Sottosuolo, Vulcani
Descrizione: I Magmin sono piccole creature di fuoco, che sembrano braci viventi e possono emettere calore intenso. Sono spesso trovati in ambienti vulcanici o sotterranei caldi. -
Mago
GS: 6
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Qualsiasi
Ambiente: Variabile
Descrizione: I Maghi sono incantatori dotati di potenti abilità magiche, in grado di lanciare incantesimi e manipolare la magia. La loro natura varia ampiamente a seconda dell'allineamento e dell'ambiente. -
Malvivente
GS: 0.5 (½)
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Qualsiasi
Ambiente: Variabile
Descrizione: I Malviventi sono individui che vivono ai margini della società, spesso coinvolti in attività criminali. Possono essere trovati in città, foreste o altri ambienti, a seconda della loro natura e motivazioni. -
Mammut
GS: 6
Taglia: Enorme
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Artico
Descrizione: Il Mammut è un gigantesco mammifero preistorico con lunghe zanne e una folta pelliccia. Abita nelle regioni artiche e subartiche, ed è noto per la sua forza e resistenza. -
Mane
GS: 0.12 (⅛)
Taglia: Piccola
Tipo: Immondo
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Inferno
Descrizione: I Mane sono piccoli demoni con poteri di fuoco e distruzione. Sono spesso usati come servitori o messaggeri dai diavoli più potenti. -
Manticora
GS: 3
Taglia: Grande
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Artico, Collina, Costa, Montagna, Prateria
Descrizione: La Manticora è una bestia mitologica con il corpo di un leone, la testa di un uomo e una coda di scorpione velenosa. È temuta per la sua ferocia e la sua intelligenza strategica. -
Manto Assassino
GS: 8
Taglia: Grande
Tipo: Aberrazione
Allineamento: Caotico Neutrale
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Manto Assassino è una creatura aberrante che si nasconde nell'oscurità dei sotterranei. È noto per la sua abilità nel camuffarsi e nel sorprendere le sue prede con attacchi rapidi e letali. -
Marilith
GS: 16
Taglia: Grande
Tipo: Immondo (Demone)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Inferno
Descrizione: La Marilith è una potente demone con sei braccia e una serpentina inferiore. È una guerriera formidabile e una leader tra i demoni, temuta per le sue abilità in combattimento e la sua malvagità. -
Marinide
GS: 0.12 (⅛)
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Marinide)
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Costa, Subacqueo
Descrizione: I Marinidi sono umanoidi acquatici noti per la loro affinità con l'acqua e le loro abilità in ambienti subacquei. Sono spesso trovati lungo le coste o sotto l'acqua. -
Mastino
GS: 0.12 (⅛)
Taglia: Media
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Foresta, Urbano
Descrizione: Il Mastino è un cane da guardia o da guerra, noto per la sua fedeltà e la sua forza. Può essere trovato in ambienti urbani o naturali, dove serve come compagno o guardiano. -
Medusa
GS: 6
Taglia: Media
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Deserto
Descrizione: La Medusa è una creatura con il corpo di una donna e il volto di serpenti. La sua vista può pietrificare le sue vittime, rendendola una minaccia temibile. -
Megera Marina
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Folletto
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Costa, Subacqueo
Descrizione: La Megera Marina è un folletto maligno che vive vicino alla costa e in ambienti subacquei. È nota per le sue azioni vendicative e il suo comportamento capriccioso. -
Megera Notturna
GS: 5
Taglia: Media
Tipo: Immondo
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Notturno
Descrizione: La Megera Notturna è una creatura che predilige le ore notturne. È caratterizzata da una natura inquietante e da poteri oscuri legati all'oscurità e alla notte. -
Megera Verde
GS: 3
Taglia: Media
Tipo: Folletto
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Collina, Foresta, Palude
Descrizione: La Megera Verde è un folletto legato alla natura, noto per il suo comportamento ingannevole e le sue abilità legate alla vegetazione e ai luoghi naturali. -
Melma Grigia
GS: 0.5 (½)
Taglia: Media
Tipo: Melma
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: La Melma Grigia è una sostanza viscosa e corrosiva che può essere trovata nei sotterranei. È spesso pericolosa e può intaccare materiali e creature viventi. -
Melma Grigia Psichica
GS: 0.5 (½)
Taglia: Media
Tipo: Melma
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: La Melma Grigia Psichica è una variante della melma grigia, dotata di poteri psichici che possono influenzare le menti e le percezioni di chi entra in contatto con essa. -
Mephit del Fango
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Piccola
Tipo: Elementale
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Palude
Descrizione: Il Mephit del Fango è un piccolo elemento di fango, noto per la sua capacità di creare e manipolare fango e melma. Vive in ambienti umidi e paludosi. -
Mephit del Fumo
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Piccola
Tipo: Elementale
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Urbano
Descrizione: Il Mephit del Fumo è un elemento di fumo, capace di generare nuvole di fumo e creare confusione. È spesso trovato in ambienti urbani o industriali. -
Mephit del Ghiaccio
GS: 0.5 (½)
Taglia: Piccola
Tipo: Elementale
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Artico
Descrizione: Il Mephit del Ghiaccio è un elemento di ghiaccio che può creare freddo intenso e congelare gli oggetti. Vive in ambienti artici e gelidi. -
Mephit del Magma
GS: 0.5 (½)
Taglia: Piccola
Tipo: Elementale
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Mephit del Magma è un elemento di magma, capace di generare calore e lava. Abita in ambienti vulcanici e sotterranei. -
Mephit del Vapore
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Piccola
Tipo: Elementale
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Subacqueo
Descrizione: Il Mephit del Vapore è un elemento di vapore e umidità, capace di creare nebbie e condense. È spesso trovato in ambienti acquatici e subacquei. -
Mephit della Polvere
GS: 0.5 (½)
Taglia: Piccola
Tipo: Elementale
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Deserto
Descrizione: Il Mephit della Polvere è un elemento di polvere e sabbia, noto per la sua capacità di sollevare tempeste di polvere. Vive in ambienti desertici e sabbiosi. -
Merrow
GS: 2
Taglia: Grande
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Costa, Subacqueo
Descrizione: Il Merrow è una creatura acquatica con la forma di un ogre marino, noto per la sua forza e la sua aggressività. Vive in ambienti costieri e sottomarini. -
Mezzodrago (Archetipo)
GS: Variabile
Taglia: Variabile
Tipo: Umanoide (Umano)
Allineamento: Qualunque
Ambiente: Variabile
Descrizione: I Mezzodraghi sono umanoidi con sangue draconico, che possono variare notevolmente in termini di poteri e aspetto. Le loro caratteristiche dipendono dall’archetipo e dall'allineamento. -
Mezzodrago Rosso Veterano
GS: 5
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Umano)
Allineamento: Qualunque
Ambiente: Variabile
Descrizione: Il Mezzodrago Rosso Veterano è un mezzodrago esperto e potente, noto per le sue abilità e il suo temperamento fiero. Le sue abilità e il suo comportamento variano a seconda del contesto. -
Mezzogre (Ogrillon)
GS: 1
Taglia: Grande
Tipo: Gigante
Allineamento: Qualsiasi Caotico
Ambiente: Artico, Collina, Deserto, Foresta, Montagna, Sottosuolo, Urbano
Descrizione: Il Mezzogre, o Ogrillon, è una creatura simile a un gigante, ma con una natura più caotica e imprevedibile. È adattabile a una vasta gamma di ambienti e può essere trovato in diverse regioni. -
Mezzoloth
GS: 5
Taglia: Media
Tipo: Immondo (Yugoloth)
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Inferno, Sottosuolo
Descrizione: I Mezzoloth sono yugoloth noti per la loro natura neutrale e malvagia, spesso impiegati come mercenari o emissari. Sono trovati in ambienti infernali o sotterranei. -
Miconide Adulto
GS: 0.5 (½)
Taglia: Media
Tipo: Vegetale
Allineamento: Legale Neutrale
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: I Miconidi Adulti sono funghi viventi con caratteristiche simili a quelle degli esseri umani. Vivono nei sotterranei e sono spesso legati a comunità sotterranee di fungo. -
Miconide Germoglio
GS: 0
Taglia: Piccola
Tipo: Vegetale
Allineamento: Legale Neutrale
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Miconide Germoglio è una versione giovane e più piccola dei Miconidi, che cresce nei sotterranei e rappresenta la fase iniziale dello sviluppo della creatura fungina. -
Miconide Sovrano
GS: 2
Taglia: Grande
Tipo: Vegetale
Allineamento: Legale Neutrale
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Miconide Sovrano è la versione più potente e influente dei Miconidi, governando la loro comunità sotterranea e possedendo grandi poteri legati alla vegetazione. -
Millepiedi Gigante
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Piccola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Sottosuolo, Urbano
Descrizione: Il Millepiedi Gigante è un insetto di grandi dimensioni, noto per la sua capacità di muoversi rapidamente e il suo numero elevato di zampe. Abita nei sotterranei e a volte nelle città. -
Mimic
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Mostruosità (Mutaforma)
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Sottosuolo, Urbano
Descrizione: Il Mimic è una creatura mutaforma che può assumere l'aspetto di oggetti inanimati per attirare e sorprendere le sue prede. È spesso trovato in ambienti sotterranei o urbani. -
Mind Flayer
GS: 7
Taglia: Media
Tipo: Aberrazione
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Mind Flayer è una potente aberrante con tentacoli facciali e abilità psichiche. Vive nel sottosuolo e utilizza la sua mente per controllare e manipolare gli altri. -
Mind Flayer Arcanista
GS: 8
Taglia: Media
Tipo: Aberrazione
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Mind Flayer Arcanista è una versione avanzata del Mind Flayer, specializzato nell'uso della magia arcana oltre alle sue abilità psichiche. È un nemico temibile nei sotterranei. -
Minotauro
GS: 3
Taglia: Grande
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Minotauro è una creatura metà uomo e metà toro, noto per la sua forza bruta e il suo comportamento violento. È spesso trovato nei labirinti e nei sotterranei. -
Modron Fuori Controllo
GS: 0.12 (⅛)
Taglia: Media
Tipo: Costrutto
Allineamento: Qualunque (Non Legale Neutrale)
Ambiente: Variabile
Descrizione: Un Modron Fuori Controllo è un costrutto meccanico che ha perso il suo allineamento originale e ora opera in modo caotico e imprevedibile. -
Monodrone
GS: 0.12 (⅛)
Taglia: Media
Tipo: Costrutto
Allineamento: Legale Neutrale
Ambiente: Pianura
Descrizione: I Monodroni sono costrutti di base nella gerarchia dei Modron, noti per la loro rigidità e obbedienza a regole e leggi. Vivono in ambienti ordinati e regolamentati. -
Mulo
GS: 0.12 (⅛)
Taglia: Media
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Deserto, Urbano
Descrizione: Il Mulo è un animale da carico resistente e versatile, spesso utilizzato come bestia da soma in una varietà di ambienti, dai deserti alle città. -
Mummia
GS: 3
Taglia: Media
Tipo: Non morto
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Deserto
Descrizione: La Mummia è un antico non morto che preserva la sua forma attraverso l'imbalsamazione e la magia. È spesso trovata in antiche tombe e rovine desertiche.
-
Naga d'Ossa
GS: 4
Taglia: Grande
Tipo: Non morto
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: La Naga d'Ossa è una naga non morta, con il corpo scheletrico e il potere di evocare magie necromantiche. È spesso trovata in rovine sotterranee e tombe antiche. -
Naga Guardiana
GS: 8
Taglia: Grande
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Legale Buono
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: La Naga Guardiana è una creatura serpentina che protegge luoghi sacri e tesori. È nota per la sua devozione e il suo ruolo protettivo nei luoghi sotterranei. -
Naga Spirituale
GS: 8
Taglia: Grande
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: La Naga Spirituale è una naga con forti poteri spirituali e magici, spesso associata a culti malvagi e oscuri. Vive in profondità nel sottosuolo e pratica riti oscuri. -
Nalfeshnee
GS: 13
Taglia: Grande
Tipo: Immondo (Demone)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Inferno
Descrizione: Il Nalfeshnee è un potente demone con un aspetto orribile e una natura malvagia. È noto per la sua abilità nell'uso della magia oscura e nel manipolare gli altri. -
Nobile
GS: 0.12 (⅛)
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Qualsiasi
Ambiente: Variabile
Descrizione: Un Nobile è un individuo di alto rango sociale e politico, le cui caratteristiche variano a seconda della razza e del contesto. Può essere trovato in vari ambienti, riflettendo il suo status e le sue risorse. -
Nothic
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Aberrazione
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Nothic è un'aberrazione con occhi che vedono attraverso la magia e la mente. Vive nei sotterranei, spesso come guardiano o spia nelle oscurità. -
Nycaloth
GS: 9
Taglia: Grande
Tipo: Immondo (Yugoloth)
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Inferno
Descrizione: Il Nycaloth è uno yugoloth con un aspetto terrificante e poteri di manipolazione e distruzione. È trovato in ambienti infernali e spesso coinvolto in complotti e battaglie. -
Ogre
GS: 2
Taglia: Grande
Tipo: Gigante
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Artico, Collina, Costa, Deserto, Foresta, Montagna, Palude, Prateria, Sottosuolo
Descrizione: L'Ogre è un gigante brutale e violento, che vive in vari ambienti e predilige l'uso della forza bruta. È spesso incontrato come nemico o antagonista in molte regioni. -
Ombra
GS: 0.5 (½)
Taglia: Media
Tipo: Non Morto
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Sottosuolo, Urbano
Descrizione: L'Ombra è una creatura non morta che si nutre della vita e dell'energia degli esseri viventi. È trovata in luoghi oscuri e ombrosi, come sotterranei e città abbandonate. -
Omuncolo
GS: 0
Taglia: Minuscola
Tipo: Costrutto
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Variabile
Descrizione: L'Omuncolo è un costrutto di piccole dimensioni, spesso creato da maghi e alchimisti come servitore o aiutante. È versatile e può trovarsi in ambienti vari. -
Oni
GS: 7
Taglia: Grande
Tipo: Gigante
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Foresta, Urbano
Descrizione: L'Oni è un potente gigante noto per la sua magia e la sua malvagità. È spesso trovato in foreste remote o in città dove esercita la sua influenza e manipola gli altri. -
Orca Assassina
GS: 3
Taglia: Enorme
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Subacqueo
Descrizione: L'Orca Assassina è una potente creatura marina, temuta per la sua aggressività e abilità predatoria. Abita in ambienti subacquei e predilige le acque più profonde. -
Orco
GS: 0.5 (½)
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Orco)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Artico, Collina, Foresta, Montagna, Palude, Prateria, Sottosuolo
Descrizione: L'Orco è un umanoide brutale e violento, che vive in una varietà di ambienti e predilige la lotta e la conquista. -
Orco Capotribù Guerriero
GS: 4
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Orco)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Artico, Collina, Foresta, Montagna, Palude, Prateria, Sottosuolo
Descrizione: L'Orco Capotribù Guerriero è un orco particolarmente potente e rispettato, noto per la sua abilità in battaglia e la sua leadership. Si trova in vari ambienti in cui il suo tribù opera. -
Orco Occhio di Gruumsh
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Orco)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Artico, Collina, Foresta, Montagna, Palude, Prateria, Sottosuolo
Descrizione: L'Orco Occhio di Gruumsh è un orco devoto al dio Gruumsh, noto per la sua forza e la sua devozione. Vive in vari ambienti e partecipa a campagne e battaglie in nome del suo dio. -
Orog
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Orco)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Artico, Collina, Foresta, Montagna, Prateria, Sottosuolo
Descrizione: L'Orog è un orco più evoluto e potente, che spesso occupa posizioni di comando tra gli orchi. È trovato in vari ambienti e può guidare tribù o clan orchi. -
Orrore Corazzato
GS: 4
Taglia: Media
Tipo: Costrutto
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Variabile
Descrizione: L'Orrore Corazzato è un costrutto pesantemente armato e difensivo, progettato per essere un guardiano o un soldato. Può essere trovato in ambienti dove è necessario un forte difensore. -
Orrore Uncinato
GS: 3
Taglia: Grande
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: L'Orrore Uncinato è una creatura mostruosa con arti affilati e un aspetto minaccioso. Vive nel sottosuolo e spesso agisce come predatore o guardiano. -
Orsogufo
GS: 3
Taglia: Grande
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Foresta
Descrizione: L'Orsogufo è una creatura con le caratteristiche di un orso e un gufo, noto per la sua forza e agilità. Vive nelle foreste, dove è un predatore formidabile. -
Orso Bruno
GS: 1
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Artico, Collina, Foresta
Descrizione: L'Orso Bruno è un grande predatore che vive in vari ambienti, dalle foreste agli ambienti artici. È noto per la sua forza e il suo comportamento territoriale. -
Orso delle Caverne
GS: 2
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Artico, Sottosuolo
Descrizione: L'Orso delle Caverne è un orso massiccio che vive in caverne e grotte sotterranee. È noto per la sua forza bruta e la sua adattabilità a ambienti sotterranei e artici. -
Orso Mannaro
GS: 5
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Umano, Mutaforma)
Allineamento: Neutrale Buono
Ambiente: Artico, Collina, Foresta
Descrizione: L'Orso Mannaro è un umanoide che può trasformarsi in un orso, spesso agendo come guardiano o difensore delle terre selvagge in cui vive. -
Orso Nero
GS: 0.5 (½)
Taglia: Media
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Foresta
Descrizione: L'Orso Nero è un predatore che vive nelle foreste. È più agile e meno massiccio rispetto all'orso bruno e gioca un ruolo importante nell'ecosistema forestale. -
Orso Polare
GS: 2
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Artico, Sottosuolo
Descrizione: L'Orso Polare è un grande predatore artico che vive in ambienti freddi. È noto per la sua forza e resistenza, e spesso è un avversario temuto nell'Artico e nelle regioni sotterranee fredde. -
Otyugh
GS: 5
Taglia: Grande
Tipo: Aberrazione
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: L'Otyugh è una creatura mostruosa che vive nei rifiuti e nei luoghi sporchi del sottosuolo. È noto per il suo aspetto disgustoso e per il suo comportamento scavenger. -
Pantera
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Media
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Foresta, Prateria
Descrizione: La Pantera è un elegante e potente predatore che si muove agilmente attraverso vari tipi di terreno, dalle colline alle foreste. -
Pegaso
GS: 2
Taglia: Grande
Tipo: Celestiale
Allineamento: Caotico Buono
Ambiente: Collina, Foresta, Prateria
Descrizione: Il Pegaso è un cavallo alato noto per la sua bellezza e la sua natura benevola. Spesso è trovato in ambienti naturali e agisce come simbolo di purezza e libertà. -
Pentadrone
GS: 2
Taglia: Grande
Tipo: Costrutto
Allineamento: Legale Neutrale
Ambiente: Variabile
Descrizione: Il Pentadrone è un costrutto complesso con cinque facce e grande capacità di gestione. È spesso utilizzato per compiti amministrativi o come guardiano di luoghi importanti. -
Peryton
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Collina, Montagna
Descrizione: Il Peryton è una creatura con le caratteristiche di un cervo e un'aquila, conosciuta per la sua crudeltà e la sua natura predatoria. Vive in ambienti montani e collinari. -
Piovra
GS: 0
Taglia: Piccola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Subacqueo
Descrizione: La Piovra è una piccola creatura marina che vive nelle acque costiere e profonde, spesso nota per la sua intelligenza e abilità nell'afferrare e manipolare oggetti. -
Piovra Gigante
GS: 1
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Subacqueo
Descrizione: La Piovra Gigante è un'enorme creatura marina temuta per la sua forza e dimensione. Vive nelle acque più profonde e spesso è un avversario formidabile per i marinai e i viaggiatori. -
Pipistrello
GS: 0
Taglia: Minuscola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Foresta, Sottosuolo
Descrizione: Il Pipistrello è un piccolo mammifero volante che vive in grotte e foreste, noto per la sua capacità di navigare nell'oscurità. -
Pipistrello Gigante
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Foresta, Sottosuolo
Descrizione: Il Pipistrello Gigante è una versione più grande del pipistrello comune, trovata in foreste dense e ambienti sotterranei, e spesso utilizzata come montatura o guardiano. -
Pirata
GS: 0.12 (⅛)
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Qualsiasi Non Legale
Ambiente: Costiera, Urbano
Descrizione: Il Pirata è un avventuriero e brigante che vive lungo le coste e nelle città portuali. È noto per la sua vita di crimine e avventura, e spesso è coinvolto in battaglie navali e rapine. -
Pixie
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Minuscola
Tipo: Folletto
Allineamento: Neutrale Buono
Ambiente: Foresta
Descrizione: Il Pixie è una piccola creatura fatata con poteri magici e una personalità giocosa. Vive nelle foreste e spesso aiuta o inganna i viaggiatori. -
Planetar
GS: 16
Taglia: Grande
Tipo: Celestiale
Allineamento: Legale Buono
Ambiente: Variabile
Descrizione: Il Planetar è un potente angelo, servitore degli dei e difensore del bene. È spesso trovato in situazioni di grande conflitto o in luoghi sacri. -
Plesiosauro
GS: 2
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Costa, Subacqueo
Descrizione: Il Plesiosauro è una grande creatura marina preistorica, nota per il suo collo lungo e la sua natura predatoria. Vive nelle acque costiere e profonde. -
Poltergeist
GS: 1
Taglia: Media
Tipo: Non morto
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Sottosuolo, Urbano
Descrizione: Il Poltergeist è uno spirito inquieto e malizioso che può muovere oggetti e creare caos. Vive in luoghi abitati o in zone abbandonate, dove esprime la sua natura caotica. -
Pony
GS: 0.12 (⅛)
Taglia: Media
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Urbano
Descrizione: Il Pony è un piccolo cavallo, spesso utilizzato come animale da lavoro o da compagnia nelle città e nei villaggi. È noto per la sua docilità e versatilità. -
Popolano
GS: 0
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Qualsiasi
Ambiente: Variabile
Descrizione: Il Popolano è un cittadino comune, le cui caratteristiche variano a seconda della razza e del contesto sociale. Può essere trovato in vari ambienti e contesti sociali. -
Progenie Vampirica
GS: 5
Taglia: Media
Tipo: Non morto
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Variabile
Descrizione: La Progenie Vampirica è una creatura vampirica in fase di sviluppo, spesso meno potente di un vampiro adulto ma già pericolosa e malvagia. È trovata in ambienti oscuri e solitari. -
Protoplasma Nero
GS: 4
Taglia: Grande
Tipo: Melma
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Protoplasma Nero è una massa amorfa di melma con proprietà corrosive e distruttive. Vive nel sottosuolo e può essere trovato in ambienti umidi e malsani. -
Pseudodrago
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Minuscola
Tipo: Drago
Allineamento: Neutrale Buono
Ambiente: Collina, Costa, Deserto, Foresta, Montagna, Urbano
Descrizione: Il Pseudodrago è una piccola creatura draconica con un aspetto simile a un drago vero ma di dimensioni molto ridotte. È noto per il suo comportamento amichevole e le sue abilità magiche minori. -
Pteranodonte
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Media
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Costa, Montagna, Prateria
Descrizione: Il Pteranodonte è una creatura volante preistorica, nota per la sua capacità di volare e la sua agilità. Vive in ambienti variabili come coste e montagne. -
Quadrone
GS: 1
Taglia: Media
Tipo: Costrutto
Allineamento: Legale Neutrale
Ambiente: Variabile
Descrizione: Il Quadrone è un costrutto con capacità amministrative e difensive. È spesso utilizzato per la gestione di compiti complessi e può essere trovato in ambienti dove sono necessari ordini e organizzazione. -
Quaggoth
GS: 2
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Quaggoth)
Allineamento: Caotico Neutrale
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Quaggoth è una creatura umanoide con caratteristiche bestiali, nota per il suo comportamento caotico e la sua forza bruta. Vive nei sotterranei e spesso agisce come predatore o guerriero. -
Quaggoth Servitore delle Spore
GS: 1
Taglia: Media
Tipo: Vegetale
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Quaggoth Servitore delle Spore è una creatura vegetale che vive nel sottosuolo, noto per la sua associazione con funghi e spore. Agisce come guardiano o creatura di supporto in ambienti sotterranei. -
Quaggoth Thonot
GS: 3
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Quaggoth)
Allineamento: Caotico Neutrale
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Quaggoth Thonot è una variante più potente dei quaggoth, spesso utilizzata come guerriero o leader nel sottosuolo. È noto per la sua forza e abilità in combattimento. -
Quasit
GS: 1
Taglia: Minuscola
Tipo: Immondo (Demone, Mutaforma)
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Foresta
Descrizione: Il Quasit è un piccolo demone con abilità di mutaforma e magie oscure. È spesso trovato in ambienti selvaggi e oscuri, dove agisce come servitore di demoni maggiori. -
Quipper
GS: 0
Taglia: Minuscola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Subacqueo
Descrizione: Il Quipper è un piccolo pesce predatore che vive nelle acque profonde. È noto per la sua ferocia e le sue abitudini di caccia in gruppo. -
Ragno
GS: 0
Taglia: Minuscola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Variabile
Descrizione: Il Ragno è una piccola bestia aracnide comune, spesso trovata in vari ambienti. È nota per la sua abilità di tessere ragnatele e il suo comportamento predatorio. -
Ragno Gigante
GS: 0.1
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Deserto, Foresta, Palude, Sottosuolo, Urbano
Descrizione: Il Ragno Gigante è una creatura aracnide di dimensioni enormi, capace di tessere enormi ragnatele e di cacciare prede molto più grandi di sé. -
Ragno Lupo Gigante
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Media
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Costa, Deserto, Foresta, Prateria
Descrizione: Il Ragno Lupo Gigante è un predatore veloce e aggressivo, noto per la sua velocità e le sue abilità di caccia in gruppo. -
Ragno-Fase
GS: 0.3
Taglia: Grande
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Deserto, Foresta, Prateria, Sottosuolo, Urbano
Descrizione: Il Ragno-Fase è una creatura aracnide con la capacità di passare attraverso le fasi dimensionali, rendendolo difficile da affrontare. -
Rakshasa
GS: 1.3
Taglia: Media
Tipo: Immondo
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Urbano
Descrizione: Il Rakshasa è un demone con la capacità di cambiare forma, noto per la sua intelligenza malvagia e le sue abilità psioniche. -
Rampicante Maligno
GS: 0.5 (½)
Taglia: Media
Tipo: Vegetale
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Variabile
Descrizione: Il Rampicante Maligno è una pianta pericolosa che cresce in ambienti umidi, nota per le sue liane velenose e la sua natura malevola. -
Rana
GS: 0
Taglia: Minuscola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Variabile
Descrizione: La Rana è una piccola bestia anfibia, comune in ambienti umidi e paludosi, nota per la sua abilità di saltare grandi distanze. -
Rana Gigante
GS: 0.25 (¼)
Taglia: Media
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Foresta, Palude
Descrizione: La Rana Gigante è un anfibio di grandi dimensioni, noto per la sua forza e la sua abilità di inghiottire prede intere. -
Re/Regina Lucertola
GS: 0.4
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Lucertoloide)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Foresta, Palude
Descrizione: Il Re/Regina Lucertola è un lucertoloide dominante, noto per il suo comportamento tirannico e la sua abilità di comandare altri lucertoloidi. -
Remorhaz
GS: 1.1
Taglia: Enorme
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Artico
Descrizione: Il Remorhaz è un enorme insetto predatore che vive nei climi artici, noto per il suo corpo infuocato e la sua capacità di seppellire i nemici nella neve. -
Remorhaz Giovane
GS: 0.5
Taglia: Grande
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Artico
Descrizione: Il Remorhaz Giovane è una versione più piccola del Remorhaz, con meno potere ma comunque pericoloso e capace di generare calore intenso. -
Revenant
GS: 0.5
Taglia: Media
Tipo: Non morto
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Artico, Collina, Deserto, Foresta, Palude, Urbano
Descrizione: Il Revenant è un non morto che cerca vendetta per le ingiustizie subite in vita, noto per la sua tenacia e il suo potere rigenerativo. -
Rinoceronte
GS: 0.2
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Prateria
Descrizione: Il Rinoceronte è una bestia imponente, nota per la sua pelle spessa e il suo corno pericoloso. È un potente predatore e una minaccia in campo aperto. -
Roc
GS: 1.1
Taglia: Mastodontica
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Artico, Collina, Costa, Deserto, Montagna
Descrizione: Il Roc è un gigantesco uccello predatore, noto per la sua incredibile forza e dimensioni, capace di rapire prede di grandi dimensioni. -
Rospo
GS: 0
Taglia: Minuscola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Costa, Deserto, Foresta, Palude, Sottosuolo
Descrizione: Il Rospo è una piccola bestia anfibia che vive in ambienti umidi e può emettere secrezioni velenose. -
Rospo Gigante
GS: 0.1
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Costa, Deserto, Foresta, Palude, Sottosuolo
Descrizione: Il Rospo Gigante è un enorme anfibio noto per la sua forza e le sue secrezioni tossiche, capace di inghiottire prede di grandi dimensioni. -
Rugginofago
GS: 0.5
Taglia: Media
Tipo: Mostruosità
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Rugginofago è una creatura che vive nel sottosuolo e si nutre di metalli e materiali corrotti, noto per la sua capacità di corrodere oggetti e strutture. -
Sacerdote
GS: 0.5
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Qualsiasi
Ambiente: Variabile
Descrizione: Il Sacerdote è una figura di culto e guida spirituale, capace di utilizzare magie divine e di fornire supporto e protezione ai suoi alleati. -
Sahuagin
GS: 0.5
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Sahuagin)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Costa, Subacqueo
Descrizione: Il Sahuagin è un umanoide anfibio predatore, noto per la sua natura aggressiva e le sue abilità in combattimento subacqueo. -
Sahuagin Barone
GS: 0.5
Taglia: Grande
Tipo: Umanoide (Sahuagin)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Costa, Subacqueo
Descrizione: Il Sahuagin Barone è un leader tra i sahuagin, noto per la sua autorità e le sue abilità di comando, con una forza superiore e una maggiore influenza. -
Sahuagin Sacerdotessa
GS: 0.2
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Sahuagin)
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Costa, Subacqueo
Descrizione: La Sahuagin Sacerdotessa è una figura di potere religioso tra i sahuagin, capace di utilizzare magie divine per guidare e proteggere il suo popolo. -
Salamandra
GS: 0.5
Taglia: Grande
Tipo: Elementale
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: La Salamandra è un elemento infuocato che vive nel sottosuolo, capace di manipolare e generare fuoco, con una personalità intensa e distruttiva. -
Satiro
GS: 0.5
Taglia: Media
Tipo: Folletto
Allineamento: Caotico Neutrale
Ambiente: Foresta
Descrizione: Il Satiro è una creatura gioiosa e amante del caos, noto per la sua natura vivace, la sua abilità con la musica e il suo comportamento imprevedibile. -
Scarabeo di Fuoco Gigante
GS: 0
Taglia: Piccola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Scarabeo di Fuoco Gigante è un insetto che emette calore e fiamme, vivendo nel sottosuolo e causando danni attraverso il suo comportamento infuocato. -
Scheletro
GS: 0.25
Taglia: Media
Tipo: Non morto
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Urbano
Descrizione: Lo Scheletro è un non morto animato da forze malvagie, spesso usato come guardia o servitore da necromanti e altri praticanti oscuri. -
Scheletro Cavallo da Guerra
GS: 0.5
Taglia: Grande
Tipo: Non morto
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Variabile
Descrizione: Lo Scheletro Cavallo da Guerra è una versione scheletrica di un cavallo da guerra, utilizzato in battaglia e come cavalcatura per necromanti e lich. -
Scheletro Minotauro
GS: 0.2
Taglia: Grande
Tipo: Non morto
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Lo Scheletro Minotauro è un non morto di dimensioni imponenti, spesso trovato in labirinti o dungeon, noto per la sua forza e la sua ferocia. -
Sciacallo
GS: 0
Taglia: Piccola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Deserto, Prateria
Descrizione: Lo Sciacallo è una bestia predatrice comune in ambienti desertici e praterie, noto per la sua capacità di sopravvivere in condizioni avverse. -
Sciacallo Mannaro
GS: 0.5
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Mutaforma)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Deserto, Prateria
Descrizione: Lo Sciacallo Mannaro è una creatura ibrida, metà uomo e metà sciacallo, nota per la sua natura selvaggia e la sua aggressività in battaglia. -
Sciamano Tribale (vedi Druido)
GS: 0.5
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Qualsiasi
Ambiente: Variabile
Descrizione: Lo Sciamano Tribale è un potente incantatore e guaritore che utilizza le forze della natura per proteggere e guidare il suo popolo. -
Sciame di Corvi
GS: 0.25
Taglia: Media
Tipo: Sciame di Bestie Minuscole
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Foresta, Palude, Urbano
Descrizione: Lo Sciame di Corvi è un gruppo di uccelli che si muovono insieme come un'unica entità, spesso utilizzato per spiare e creare disordini. -
Sciame di Insetti
GS: 0.5
Taglia: Media
Tipo: Sciame di Bestie Minuscole
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Deserto, Foresta, Palude, Prateria, Sottosuolo, Urbano
Descrizione: Lo Sciame di Insetti è un gruppo di insetti che si aggregano per formare una massa vivente, in grado di causare grande caos e danni. -
Sciame di Millepiedi
GS: 0.5
Taglia: Minuscola
Tipo: Sciame di Bestie Minuscole
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Variabile
Descrizione: Lo Sciame di Millepiedi è un gruppo di millepiedi che si muovono come un'unica entità, spesso trovato in ambienti umidi e oscuri. -
Sciame di Pipistrelli
GS: 0.25
Taglia: Media
Tipo: Sciame di Bestie Minuscole
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Montagna, Sottosuolo, Urbano
Descrizione: Lo Sciame di Pipistrelli è un gruppo di pipistrelli che si muovono insieme, creando confusione e danni con le loro onde d'urto e attacchi rapidi. -
Sciame di Quipper
GS: 0.1
Taglia: Media
Tipo: Sciame di Bestie Minuscole
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Subacqueo
Descrizione: Lo Sciame di Quipper è un gruppo di pesci predatori che nuotano insieme, noti per la loro velocità e il loro morso affilato. -
Sciame di Ragni
GS: 0.5
Taglia: Media
Tipo: Sciame di Bestie Minuscole
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Variabile
Descrizione: Lo Sciame di Ragni è un gruppo di ragni che si aggregano per formare un'unica entità, capace di tessere ragnatele e di avvelenare le prede. -
Sciame di Scarabei
GS: 0.5
Taglia: Media
Tipo: Sciame di Bestie Minuscole
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Variabile
Descrizione: Lo Sciame di Scarabei è composto da scarabei che si aggregano in grandi gruppi, utilizzando la loro numerosa presenza per travolgere e consumare materiali organici. -
Sciame di Serpenti Velenosi
GS: 0.2
Taglia: Media
Tipo: Sciame di Bestie Minuscole
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Foresta, Palude
Descrizione: Lo Sciame di Serpenti Velenosi è composto da serpenti velenosi che si muovono insieme, utilizzando il loro veleno per attaccare in modo coordinato. -
Sciame di Topi
GS: 0.25
Taglia: Media
Tipo: Sciame di Bestie Minuscole
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Palude, Urbano
Descrizione: Lo Sciame di Topi è un gruppo di topi che si aggregano per formare una massa vivente, spesso trovato in ambienti urbani o paludosi. -
Scorpione
GS: 0
Taglia: Minuscola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Deserto
Descrizione: Lo Scorpione è un piccolo aracnide noto per il suo pungiglione velenoso e il suo comportamento predatorio in ambienti aridi. -
Scorpione Gigante
GS: 0.3
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Deserto
Descrizione: Lo Scorpione Gigante è un enorme aracnide con un pungiglione particolarmente velenoso, noto per la sua forza e la sua pericolosità. -
Segugio Infernale
GS: 0.3
Taglia: Media
Tipo: Immondo
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Montagna, Sottosuolo
Descrizione: Il Segugio Infernale è un demone a forma di cane, noto per la sua ferocia e il suo aspetto infernale, spesso utilizzato come guardiano o cacciatore di anime. -
Serpente di Fuoco
GS: 0.1
Taglia: Media
Tipo: Elementale
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Serpente di Fuoco è un elementale del fuoco che vive nel sottosuolo, capace di generare e manipolare fiamme con grande abilità. -
Serpente Stritolatore
GS: 0.2
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Deserto, Foresta, Palude, Subacqueo
Descrizione: Il Serpente Stritolatore è un grande serpente noto per la sua forza e la sua abilità di avvolgere e schiacciare le prede. -
Serpente Stritolatore Gigante
GS: 0.3
Taglia: Enorme
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Deserto, Foresta, Palude, Sottosuolo, Subacqueo
Descrizione: Il Serpente Stritolatore Gigante è una versione ancora più grande del serpente stritolatore, capace di schiacciare prede di enormi dimensioni. -
Serpente Velenoso
GS: 0.1
Taglia: Minuscola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Collina, Costa, Deserto, Foresta, Palude, Prateria
Descrizione: Il Serpente Velenoso è un piccolo serpente dotato di veleno potente, capace di infliggere gravi danni con il suo morso. -
Serpente Velenoso Gigante
GS: 0.2
Taglia: Media
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Deserto, Foresta, Palude, Prateria, Sottosuolo, Urbano
Descrizione: Il Serpente Velenoso Gigante è una versione più grande del serpente velenoso, con un veleno più potente e una maggiore capacità di infliggere danni. -
Serpente Volante
GS: 0.1
Taglia: Minuscola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Deserto, Foresta, Prateria, Urbano
Descrizione: Il Serpente Volante è un piccolo serpente capace di volare, noto per la sua agilità e la sua capacità di attaccare dall'alto. -
Servitore delle Spore (Archetipo)
GS: 0.1
Taglia: Media
Tipo: Vegetale
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Servitore delle Spore è una creatura vegetale che si nutre di spore e funghi, spesso trovato nel sottosuolo e capace di manipolare le spore per attaccare. -
Signore delle Mummie
GS: 0.3
Taglia: Media
Tipo: Non Morto
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Deserto
Descrizione: Il Signore delle Mummie è un potente non morto che comanda le mummie e le forze oscure del deserto, noto per il suo potere necromantico. -
Slaad Blu
GS: 0.7
Taglia: Grande
Tipo: Aberrazione
Allineamento: Caotico Neutrale
Ambiente: Variabile
Descrizione: Lo Slaad Blu è una delle varie forme di Slaad, noto per la sua natura caotica e la sua abilità nel manipolare la realtà. -
Slaad della Morte
GS: 1.0
Taglia: Media
Tipo: Aberrazione (Mutaforma)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Variabile
Descrizione: Lo Slaad della Morte è una forma particolarmente pericolosa di Slaad, capace di mutare forma e di infliggere morte e distruzione. -
Slaad Girino
GS: 0.1
Taglia: Minuscola
Tipo: Aberrazione
Allineamento: Caotico Neutrale
Ambiente: Variabile
Descrizione: Lo Slaad Girino è una forma giovanile di Slaad, caratterizzato dalla sua piccola taglia e dalla sua capacità di crescere e mutare in forme più pericolose. -
Slaad Grigio
GS: 0.9
Taglia: Media
Tipo: Aberrazione (Mutaforma)
Allineamento: Caotico Neutrale
Ambiente: Urbano
Descrizione: Lo Slaad Grigio è un mutaforma Slaad, noto per la sua natura caotica e la sua abilità nel camuffarsi e manipolare gli altri. -
Slaad Rosso
GS: 0.5
Taglia: Grande
Tipo: Aberrazione
Allineamento: Caotico Neutrale
Ambiente: Variabile
Descrizione: Lo Slaad Rosso è una delle forme più violente di Slaad, noto per la sua forza e la sua aggressività in combattimento. -
Slaad Verde
GS: 0.8
Taglia: Grande
Tipo: Aberrazione (Mutaforma)
Allineamento: Caotico Neutrale
Ambiente: Variabile
Descrizione: Lo Slaad Verde è una forma di Slaad capace di mutare e adattarsi, con una natura caotica e imprevedibile. -
Solar
GS: 2.1
Taglia: Grande
Tipo: Celestiale
Allineamento: Legale Buono
Ambiente: Variabile
Descrizione: Il Solar è una potente creatura celestiale, nota per la sua immensa forza e la sua dedizione alla giustizia e al bene. -
Spada Volante
GS: 0.2
Taglia: Piccola
Tipo: Costrutto
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Variabile
Descrizione: La Spada Volante è un costrutto magico che può levitare e muoversi autonomamente, spesso utilizzata per combattere o come guardiana. -
Spaventapasseri
GS: 0.1
Taglia: Media
Tipo: Costrutto
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Prateria
Descrizione: Lo Spaventapasseri è un costrutto animato con intenti maligni, spesso usato per spaventare e terrorizzare le persone nelle campagne. -
Spectator
GS: 0.3
Taglia: Media
Tipo: Aberrazione
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Lo Spectator è un'entità aberrante con occhi multipli, noto per la sua capacità di vedere in diverse direzioni e la sua attitudine malvagia. -
Spettro
GS: 0.1
Taglia: Media
Tipo: Non morto
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Sottosuolo, Urbano
Descrizione: Lo Spettro è uno spirito inquieto e vendicativo, noto per la sua capacità di spaventare e tormentare i vivi. -
Spia
GS: 0.1
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Qualsiasi
Ambiente: Variabile
Descrizione: La Spia è un agente esperto nel raccogliere informazioni e operare sotto copertura, capace di adattarsi a diverse situazioni e ambienti. -
Spiritello
GS: 0.1
Taglia: Minuscola
Tipo: Folletto
Allineamento: Neutrale Buono
Ambiente: Foresta
Descrizione: Lo Spiritello è un piccolo folletto benevolo che vive nelle foreste, noto per la sua natura giocosa e il suo desiderio di aiutare gli altri. -
Spora Gassosa
GS: 0.3
Taglia: Grande
Tipo: Vegetale
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: La Spora Gassosa è una creatura vegetale che si muove attraverso le spore che emette, capace di infettare e corrompere l'ambiente circostante. -
Squalo Cacciatore
GS: 0.2
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Subacqueo
Descrizione: Lo Squalo Cacciatore è un predatore marino aggressivo e abile, noto per la sua forza e la sua capacità di cacciare con grande efficienza. -
Squalo Velenoso
GS: 0.3
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Subacqueo
Descrizione: Lo Squalo Velenoso è un grande predatore marino che possiede un veleno potente, capace di infliggere danni gravi con i suoi morsi avvelenati. -
Squalo Volante
GS: 0.1
Taglia: Media
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Foresta, Prateria, Urbano
Descrizione: Lo Squalo Volante è una creatura marina adattata per volare, nota per la sua velocità e la sua abilità di attaccare dall'alto. -
Squalo Volante Gigante
GS: 0.5
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Foresta, Prateria, Urbano
Descrizione: Lo Squalo Volante Gigante è una versione più grande dello squalo volante, con una forza e una velocità superiori e una minaccia maggiore. -
Stregone (vedi Magus)
GS: 1.0
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Variabile
Ambiente: Variabile
Descrizione: Lo Stregone è un incantatore potente, capace di manipolare la magia con grande maestria e conoscenza. -
Tartaruga Gigante
GS: 0.5
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Subacqueo
Descrizione: La Tartaruga Gigante è una creatura marina di enormi dimensioni, nota per la sua lunga vita e il suo carapace resistente. -
Tartaruga Gigante del Fuoco
GS: 1.0
Taglia: Enorme
Tipo: Elementale
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Vulcanico
Descrizione: La Tartaruga Gigante del Fuoco è un'enorme creatura elementale del fuoco, capace di generare e controllare fiamme e lava con grande potere. -
Templare
GS: 0.7
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Legale Buono
Ambiente: Urbano
Descrizione: Il Templare è un guerriero devoto e disciplinato, noto per il suo impegno nella protezione dei deboli e nella lotta contro il male. -
Teschio Fiammeggiante
GS: 0.5
Taglia: Media
Tipo: Non morto
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Teschio Fiammeggiante è un non morto avvolto dalle fiamme, capace di infliggere danni attraverso il fuoco e la sua aura spettrale. -
Tessitore di Ragnatele
GS: 0.5
Taglia: Media
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Foresta, Sottosuolo
Descrizione: Il Tessitore di Ragnatele è un ragno gigante noto per la sua capacità di tessere enormi ragnatele e intrappolare le sue prede. -
Tetra
GS: 0.1
Taglia: Piccola
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Subacqueo
Descrizione: Il Tetra è un pesce piccolo e colorato, noto per la sua bellezza e il suo comportamento tranquillo. -
Tricheco Gigante
GS: 0.3
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Subacqueo
Descrizione: Il Tricheco Gigante è una creatura marina di grandi dimensioni, dotato di zanne enormi e una forza impressionante. -
Troglodita
GS: 0.2
Taglia: Media
Tipo: Umanoide
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Troglodita è una creatura primitiva e brutale che vive nel sottosuolo, noto per la sua forza e la sua natura violenta. -
Troll
GS: 1.0
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Variabile
Descrizione: Il Troll è un mostro enorme e rigenerativo, noto per la sua forza brutale e la sua capacità di guarire rapidamente dalle ferite. -
Troll di Pietra
GS: 1.2
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Montagna
Descrizione: Il Troll di Pietra è una variante del troll con una pelle di pietra particolarmente resistente, capace di adattarsi alla vita nelle montagne. -
Uomo Lupo
GS: 0.5
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Mutaforma)
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Variabile
Descrizione: L'Uomo Lupo è una creatura ibrida tra uomo e lupo, noto per la sua forza bestiale e la sua natura selvaggia. -
Uomo-Tigre
GS: 0.5
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Mutaforma)
Allineamento: Caotico Neutrale
Ambiente: Variabile
Descrizione: L'Uomo-Tigre è un essere che combina caratteristiche umane e felini, con abilità predatrici e una natura imprevedibile. -
Uomo-Tigre Gigante
GS: 0.8
Taglia: Grande
Tipo: Umanoide (Mutaforma)
Allineamento: Caotico Neutrale
Ambiente: Variabile
Descrizione: L'Uomo-Tigre Gigante è una versione molto più grande e potente dell'Uomo-Tigre, con una forza e una ferocia superiori. -
Unicorno
GS: 0.5
Taglia: Media
Tipo: Bestia
Allineamento: Legale Buono
Ambiente: Foresta, Prateria
Descrizione: L'Unicorno è una creatura maestosa e benevola, nota per il suo corno magico e la sua abilità di guarire le ferite. -
Unicorno Nero
GS: 0.7
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Foresta, Prateria
Descrizione: L'Unicorno Nero è una versione oscura e malevola dell'unicorno, dotato di poteri oscuri e una natura caotica. -
Uomo-Buffalo
GS: 0.5
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Mutaforma)
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Prateria
Descrizione: L'Uomo-Buffalo è una creatura ibrida tra uomo e buffalo, noto per la sua forza e la sua resistenza in battaglia. -
Vampiro
GS: 1.0
Taglia: Media
Tipo: Non morto
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Urbano
Descrizione: Il Vampiro è un non morto malvagio, noto per la sua abilità di succhiare il sangue e per la sua immortabilità. -
Vampiro Elfico
GS: 1.2
Taglia: Media
Tipo: Non morto
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Urbano
Descrizione: Il Vampiro Elfico è una variante elfica del vampiro, noto per la sua eleganza e la sua abilità nell'arte della seduzione e della manipolazione. -
Vampiro Scheletro
GS: 0.7
Taglia: Media
Tipo: Non morto
Allineamento: Legale Malvagio
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: Il Vampiro Scheletro è una variante del vampiro ridotto a uno scheletro animato, noto per la sua durezza e la sua ferocia in battaglia. -
Vampiro Sanguinario
GS: 1.2
Taglia: Media
Tipo: Non morto
Allineamento: Caotico Malvagio
Ambiente: Urbano
Descrizione: Il Vampiro Sanguinario è una forma particolarmente violenta di vampiro, dotato di poteri sanguinari e una sete insaziabile di sangue. -
Varano Gigante
GS: 0.3
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Foresta, Sottosuolo
Descrizione: Il Varano Gigante è un grande rettile carnivoro noto per la sua forza e il suo comportamento predatorio. -
Vescica di Spore
GS: 0.2
Taglia: Media
Tipo: Vegetale
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Sottosuolo
Descrizione: La Vescica di Spore è una creatura vegetale che si nutre di spore e funghi, capace di emettere spore tossiche nell'aria. -
Verme della Lava
GS: 1.0
Taglia: Enorme
Tipo: Bestia
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Vulcanico
Descrizione: Il Verme della Lava è un'enorme creatura che vive nelle lave e nelle aree vulcaniche, capace di muoversi e nutrirsi di magma. -
Verme della Sabbiatura
GS: 0.5
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Deserto
Descrizione: Il Verme della Sabbiatura è un enorme verme che scava attraverso le dune di sabbia, noto per la sua forza e la sua capacità di emergere improvvisamente dal terreno. -
Wight
GS: 0.5
Taglia: Media
Tipo: Non morto
Allineamento: Neutrale Malvagio
Ambiente: Urbano
Descrizione: Il Wight è un non morto maligno che si nutre dell'energia vitale degli altri, noto per la sua forza e il suo potere di spaventare. -
Wyvern
GS: 0.9
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Montagna, Foresta
Descrizione: La Wyvern è una creatura draconica con ali, nota per la sua forza e agilità in volo, spesso temuta come predatore. -
Wyvern del Gelo
GS: 1.2
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Montagna
Descrizione: La Wyvern del Gelo è una variante del wyvern capace di emettere un potente gelo e vivere in ambienti freddi e ghiacciati. -
Wyvern di Fuoco
GS: 1.5
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Vulcanico
Descrizione: La Wyvern di Fuoco è una creatura draconica capace di sputare fiamme e vivere in ambienti vulcanici e incendiari. -
Wyvern di Pietra
GS: 1.0
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Montagna
Descrizione: La Wyvern di Pietra è una variante robusta del wyvern, dotata di pelle dura come la pietra e in grado di resistere a gravi danni fisici. -
Wyvern della Tempesta
GS: 1.2
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Variabile
Descrizione: La Wyvern della Tempesta è una creatura draconica capace di controllare le tempeste e i fulmini, spesso associata a fenomeni meteorologici estremi. -
Xivert
GS: 0.5
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Variabile
Descrizione: Il Xivert è un essere umanoide noto per la sua capacità di adattarsi a diversi ambienti e situazioni, mantenendo una natura neutra e pragmatica. -
Yeti
GS: 0.8
Taglia: Grande
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Montagna
Descrizione: Il Yeti è una creatura leggendaria che vive nelle montagne innevate, nota per la sua forza e la sua capacità di sopravvivere a condizioni estreme. -
Yeti Gigante
GS: 1.2
Taglia: Enorme
Tipo: Bestia
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Montagna
Descrizione: Il Yeti Gigante è una versione molto più grande e potente del yeti, con una forza e una resistenza superiori. -
Zingaro
GS: 0.1
Taglia: Media
Tipo: Umanoide (Qualsiasi Razza)
Allineamento: Variabile
Ambiente: Variabile
Descrizione: Lo Zingaro è un individuo noto per la sua abilità nel viaggiare e adattarsi a diverse situazioni, spesso impegnato in attività di intrattenimento o commercio. -
Zombi
GS: 0.3
Taglia: Media
Tipo: Non morto
Allineamento: Senza Allineamento
Ambiente: Urbano
Descrizione: Lo Zombi è un non morto senza intelligenza, noto per il suo comportamento lento e la sua capacità di attaccare in massa. -
Zorro
GS: 0.1
Taglia: Piccola
Tipo: Bestia
Allineamento: Neutrale
Ambiente: Foresta, Prateria
Descrizione: Lo Zorro è una creatura agile e astuta, nota per la sua velocità e la sua capacità di adattarsi a diversi ambienti.