INCANTESIMI 6° LIVELLO
Elenco completo degli incantesimi sacri di 6° livello in D&D 5E

Alleato Planare
Livello: Variabile
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: Variabile
Gittata: Variabile
Durata: Variabile
Descrizione: Permette di richiamare un alleato extraplanare per assistere nel compito specifico. La preparazione richiede discussione con il Master.
Banchetto degli Eroi
Livello: 6
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 ora
Gittata: 30 piedi
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
Descrizione: Crea un banchetto che fornisce benefici e guarigione ai membri del party, ma richiede un lungo tempo di lancio.
Barriera di Lame
Livello: 6
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 10 piedi
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Descrizione: Genera una barriera di lame che infligge danni ai nemici che vi entrano in contatto, ma con danno relativamente basso.
Creare non Morti
Livello: 5
Scuola: Necromanzia
Tempo di Lancio: 1 ora
Gittata: 10 piedi
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
Descrizione: Permette di creare e controllare non morti come servitori, utile per i negromanti.
Ferire
Livello: 3
Scuola: Necromanzia
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 60 piedi
Durata: Istantanea
Descrizione: Infligge danni significativi a una creatura, con un Tiro Salvezza su Costituzione per ridurre il danno.
Guarigione
Livello: 6
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Durata: Istantanea
Descrizione: Guarisce una grande quantità di punti ferita a una creatura toccata, efficace per curare i membri del party.
Parola del Ritiro
Livello: 7
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 piedi
Durata: Istantanea
Descrizione: Permette di teleportare una creatura a una distanza sicura, utile per evitare pericoli immediati.
Proibizione
Livello: 8
Scuola: Abjurazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 piedi
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Descrizione: Blocca l'accesso o le azioni di creature in un'area vasta, ma molto situazionale e a discrezione del Master.
Scopri il Percorso
Livello: 6
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 piedi
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
Descrizione: Rivela il percorso migliore per raggiungere un obiettivo, ma può essere sostituito da altre risorse come mappe.
Visione del Vero
Livello: 6
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Auto
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
Descrizione: Permette di vedere attraverso illusioni e inganni, rivelando la verità e conferendo un notevole vantaggio.