INCANTESIMI 3° LIVELLO
Elenco completo degli incantesimi sacri di 3° livello in D&D 5E

Animare Morti
Livello: 3
Scuola: Necromanzia
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 piedi
Durata: Concentrata, fino a 1 ora
Descrizione: Anima i cadaveri per farli combattere al tuo servizio.
Camminare sull’Acqua
Livello: 3
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Tocco
Durata: 1 ora
Descrizione: Permette al bersaglio di camminare sulla superficie dell'acqua senza affondare.
Cerchio Magico
Livello: 3
Scuola: Abjurazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 10 piedi
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Descrizione: Crea un cerchio che protegge dalle creature malvagie e impedisce loro di entrare.
Chiaroveggenza
Livello: 3
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 piedi
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Descrizione: Permette di vedere cose lontane o nascoste, rivelando informazioni invisibili.
Creare Cibo e Acqua
Livello: 3
Scuola: Creazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 piedi
Durata: Instantanea
Descrizione: Genera cibo e acqua sufficiente per nutrire fino a 15 persone per 24 ore.
Dissolvi Magie
Livello: 3
Scuola: Abjurazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 120 piedi
Durata: Instantanea
Descrizione: Annulla altri incantesimi e effetti magici all'interno di un'area.
Faro di Speranza
Livello: 3
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 piedi
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Crea una luce che fornisce cure e incoraggia il gruppo, migliorando le sue capacità di guarigione.
Fondersi nella Pietra
Livello: 3
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Tocco
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Descrizione: Permette di entrare e uscire dalle superfici rocciose come se fossero acqua.
Glifo di Interdizione
Livello: 3
Scuola: Abjurazione
Tempo di Lancio: 1 minuto
Gittata: Tocco
Durata: 24 ore
Descrizione: Crea un glifo magico che impedisce il movimento delle creature all'interno di un'area.
Guardiani Spirituali
Livello: 3
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 piedi
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Evoca spiriti protettivi che infliggono danni ai nemici e proteggono l'area.
Inviare
Livello: 3
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 1 miglio
Durata: Instantanea
Descrizione: Permette di inviare un messaggio di 25 parole a una creatura che conosci.
Linguaggi
Livello: 3
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Tocco
Durata: 1 ora
Descrizione: Permette di comprendere e parlare qualsiasi lingua per la durata dell'incantesimo.
Luce Diurna
Livello: 3
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 60 piedi
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Crea una luce intensa che può danneggiare i non morti e illuminare ampie aree.
Morte Apparente
Livello: 3
Scuola: Necromanzia
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Tocco
Durata: 1 ora
Descrizione: Finge la morte, rendendo il bersaglio simile a un cadavere per ingannare altri.
Parlare con i Morti
Livello: 3
Scuola: Necromanzia
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 10 piedi
Durata: 10 minuti
Descrizione: Permette di comunicare con i morti e ottenere informazioni da loro.
Parola Guaritrice di Massa
Livello: 3
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 piedi
Durata: Instantanea
Descrizione: Cura istantaneamente tutte le creature entro l'area di effetto.
Protezione dell’Energia
Livello: 3
Scuola: Abjurazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Tocco
Durata: 1 ora
Descrizione: Fornisce resistenza a un tipo di danno energetico specifico.
Rimuovi Maledizione
Livello: 3
Scuola: Abjurazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Tocco
Durata: Instantanea
Descrizione: Libera un oggetto o una creatura da una maledizione.
Rinascita
Livello: 3
Scuola: Necromanzia
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Tocco
Durata: Instantanea
Descrizione: Riporta in vita una creatura morta da poco, senza penalità.
Scagliare Maledizione
Livello: 3
Scuola: Necromanzia
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 piedi
Durata: Concentrata, fino a 1 minuto
Descrizione: Lancia una maledizione su una creatura, rendendola meno efficace in battaglia.