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INCANTESIMI 2° LIVELLO

Elenco completo degli incantesimi sacri di 2° livello in D&D 5E

INCANTESIMI 2° LIVELLO

Aiuto
Livello: 1
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 piedi
Durata: 1 minuto
Descrizione: Fornisce un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni a tutte le creature amiche entro 30 piedi.

Arma Spirituale
Livello: 2
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 60 piedi
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Evoca un'arma spirituale che fluttua e attacca per te, infliggendo danni necrotici e offrendo la possibilità di usare un'azione bonus per spostarla.

Blocca Persone
Livello: 4
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 piedi
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Paralizza una creatura di tua scelta entro 30 piedi, che deve superare un tiro salvezza su Saggezza per evitare l'effetto.

Calmare Emozioni
Livello: 2
Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 60 piedi
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Riduce l'intensità delle emozioni all'interno di un'area di 20 piedi di raggio, permettendo di calmarle o raffreddarle.

Caratteristica Potenziata
Livello: 2
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Durata: 1 ora
Descrizione: Aumenta temporaneamente una caratteristica di una creatura di tua scelta.

Cecità/Sordità
Livello: 2
Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 piedi
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Rende cieca o sorda una creatura a tua scelta entro 30 piedi, che deve superare un tiro salvezza su Costituzione per evitare l'effetto.

Fiamma Perenne
Livello: 2
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 piedi
Durata: Fino a 1 ora
Descrizione: Evoca una fiamma che brilla come una torcia, senza generare calore.

Localizza Oggetto
Livello: 2
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 1 miglio
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Descrizione: Permette di localizzare un oggetto specifico entro un miglio, se è conosciuto e non protetto da magie di divinazione.

Preghiera di Guarigione
Livello: 3
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 10 minuti
Gittata: 30 piedi
Durata: Istantanea
Descrizione: Guarisce un ampio numero di alleati, recuperando punti ferita e migliorando il benessere generale.

Presagio
Livello: 2
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Fornisce un'indicazione sull'esito di un evento imminente, aiutando a prepararsi a situazioni critiche.

Protezione dai Veleni
Livello: 2
Scuola: Abjurazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Durata: 1 ora
Descrizione: Concede resistenza ai danni da veleno e conferisce vantaggio ai tiri salvezza contro i veleni.

Riposo Inviolato
Livello: 4
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Durata: 1 ora
Descrizione: Crea un'area protetta in cui il riposo è garantito e gli effetti negativi delle magie sono ridotti.

Ristorare Inferiore
Livello: 1
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Durata: Istantanea
Descrizione: Guarisce una quantità modesta di punti ferita e allevia condizioni minori come malessere e affaticamento.

Scopri Trappole
Livello: 2
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 piedi
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Rivela la presenza e la posizione di trappole magiche e meccaniche entro 30 piedi.

Silenzio
Livello: 2
Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 120 piedi
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Descrizione: Crea un'area di silenzio assoluto, impedendo qualsiasi suono all'interno dell'area di effetto.

Vincolo di Interdizione
Livello: 4
Scuola: Abjurazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 piedi
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Impone una maledizione su una creatura, facendole subire danni da parte di chiunque colpisca il bersaglio.

Zona di Verità
Livello: 2
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 60 piedi
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Descrizione: Crea un'area in cui le creature devono dire la verità, impedendo loro di mentire mentre si trovano all'interno.

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