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INCANTESIMI 1° LIVELLO

Elenco completo degli incantesimi sacri di 1° livello in D&D 5E

INCANTESIMI 1° LIVELLO

Anatema
Livello: 1
Scuola: Maledizione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 metri
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Lanciando Anatema su un bersaglio, infliggi svantaggio ai suoi tiri salvezza su Costituzione e alle prove di abilità.

Benedizione
Livello: 1
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Aumenta i tiri per colpire e i tiri salvezza di un massimo di tre alleati, conferendo loro un bonus di 1d4.

Comando
Livello: 1
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: 1 round
Descrizione: Ordini un comando a una creatura di tua scelta, che deve eseguire l'ordine se supera un tiro salvezza su Saggezza.

Creare o Distruggere Acqua
Livello: 1
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: Istantaneo
Descrizione: Crea o distrugge acqua in una zona di 1,5 metri di cubo, a seconda delle tue necessità.

Cura Ferite
Livello: 1
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Durata: Istantaneo
Descrizione: Guarisci una creatura per un ammontare di punti ferita pari a 1d8 + il tuo modificatore di Saggezza.

Dardo Tracciante
Livello: 1
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 metri
Durata: Istantaneo
Descrizione: Lanci un dardo magico che infligge 1d4 + il tuo modificatore di Intelligenza in danni e guida il dardo fino al bersaglio.

Individuazione del Bene e del Male
Livello: 1
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Autocentro
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Descrizione: Rileva la presenza di creature o oggetti di tipo celestiale, demoniaco, infernale o non morto entro 9 metri.

Individuazione delle Malattie e dei Veleni
Livello: 1
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Durata: Istantaneo
Descrizione: Esamini una creatura per determinare la presenza di malattie e veleni.

Infliggi Ferite
Livello: 1
Scuola: Necromanzia
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: Istantaneo
Descrizione: Infliggi danni necrotici a una creatura vivente per un ammontare di 1d10 + il tuo modificatore di Intelligenza.

Individuazione del Magico
Livello: 1
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Autocentro
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Descrizione: Rileva la presenza di magie e oggetti magici entro 9 metri.

Parola Guaritrice
Livello: 1
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione bonus
Gittata: 9 metri
Durata: Istantaneo
Descrizione: Guarisci una creatura per un ammontare di 1d4 + il tuo modificatore di Saggezza.

Protezione dal Bene e dal Male
Livello: 1
Scuola: Abjurazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Descrizione: Protegge una creatura dagli attacchi e dai danni di creature celestiali, demoniache, infernali o non morte.

Purificare Cibo e Bevande
Livello: 1
Scuola: Abjurazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: Istantaneo
Descrizione: Purifica cibo e bevande contaminati o avvelenati.

Santuario
Livello: 1
Scuola: Abjurazione
Tempo di Lancio: 1 azione bonus
Gittata: Contatto
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Protegge una creatura dalla violenza, impedendo agli aggressori di attaccarla se superano un tiro salvezza su Saggezza.

Scudo della Fede
Livello: 1
Scuola: Abjurazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Descrizione: Conferisce un bonus di +2 alla Classe Armatura di una creatura, rendendola più difficile da colpire.

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