INCANTESIMI 9° LIVELLO
Elenco completo degli Incantesimi di 9° livello in D&D 5E

Desiderio
Livello: 9
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Varia
Durata: Istantanea
Descrizione: L'incantatore esprime un desiderio che si avvera, permettendo di realizzare praticamente qualsiasi effetto desiderato. È necessario fare attenzione, poiché l'interpretazione del desiderio può variare e portare a risultati inaspettati.
Fermare il Tempo
Livello: 9
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Se stesso
Durata: 1 minuto
Descrizione: Il tempo si ferma per tutti tranne che per l'incantatore. Durante questo periodo, l'incantatore può agire liberamente mentre gli altri restano immobili, permettendo di compiere azioni senza essere influenzati dal tempo.
Metamorfosi Pura
Livello: 9
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 metri
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
Descrizione: L'incantatore trasforma una creatura o un oggetto in una forma diversa. Questa metamorfosi è estremamente potente ma richiede la supervisione del DM per evitare risultati indesiderati o incontrollabili.
Muro Prismatico
Livello: 9
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 metri
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Descrizione: Un muro di luci multicolori emerge, creando una barriera quasi impenetrabile che difende e ostacola chiunque cerchi di attraversarlo. Ogni colore del muro ha effetti diversi e può infliggere danni o altre penalità.
Parola del Potere Uccidere
Livello: 9
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: Una parola potente infligge danno letale a una creatura, riducendo i suoi punti ferita di 100. Nonostante il nome imponente, è considerato meno utile a causa della sua limitata efficacia in combattimenti prolungati.
Portale
Livello: 9
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 minuto
Gittata: 10 metri
Durata: 1 minuto
Descrizione: L'incantatore crea un portale che collega due luoghi distanti o piani di esistenza. Il portale consente il passaggio istantaneo attraverso di esso, permettendo di rimuovere un nemico dal combattimento o di spostarsi rapidamente.
Previsione
Livello: 9
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 10 minuti
Gittata: Se stesso
Durata: 10 minuti
Descrizione: L'incantatore riceve una visione dettagliata degli eventi futuri che potrebbero accadere, fornendo vantaggi significativi nelle decisioni strategiche e nelle preparazioni per il futuro.
Sciame di Meteore
Livello: 9
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 150 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: L'incantatore chiama a sé un drammatico sciame di meteore che esplodono su un'area designata, infliggendo massicci danni da fuoco e di impatto a tutte le creature e oggetti nel raggio d'azione.
Trasformazione
Livello: 9
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Se stesso
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
Descrizione: L'incantatore assume una forma diversa, guadagnando poteri e abilità di un'altra creatura o forma scelta. La trasformazione offre vantaggi sostanziali ma può essere interrotta se l'incantatore perde la concentrazione.