top of page

INCANTESIMI 8° LIVELLO

Elenco completo degli Incantesimi di 8° livello in D&D 5E

INCANTESIMI 8° LIVELLO

Antipatia/simpatia

Livello: 6
Scuola: Ammaliamento
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: 10 giorni
Descrizione: L'incantatore crea un legame di antipatia o simpatia tra una creatura e un oggetto, una creatura, o un luogo, influenzandone il comportamento per la durata dell'incantesimo.

Campo Antimagia

Livello: 8
Scuola: Abjurazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 3 metri
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Descrizione: Un'area sferica di antimagia si estende attorno all'incantatore, sopprimendo l'effetto della magia all'interno del campo, inclusa quella dell'incantatore stesso.

Clona

Livello: 8
Scuola: Necromanzia
Tempo di Lancio: 1 ora
Gittata: Contatto
Durata: Istantanea
Descrizione: L'incantatore crea un duplicato magico di se stesso, mantenendo il corpo clonato come una riserva per il futuro, se l'originale dovesse morire.

Controllare il Tempo Atmosferico

Livello: 8
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 10 minuti
Gittata: 1 chilometro
Durata: 1 ora
Descrizione: L'incantatore modifica il clima e le condizioni atmosferiche in una vasta area, influenzando temporaneamente il tempo per una durata prestabilita.

Dominare Mostri

Livello: 8
Scuola: Ammaliamento
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Durata: 1 ora
Descrizione: L'incantatore assume il controllo mentale di una creatura, dominandola e forzandola a obbedire ai suoi comandi per la durata dell'incantesimo.

Esplosione Solare

Livello: 8
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 36 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: Un'esplosione di luce solare colpisce un'area, infliggendo danni pesanti alle creature e agli oggetti, richiedendo un Tiro Salvezza su Costituzione per subire meno danni.

Labirinto

Livello: 8
Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Descrizione: Una creatura bersaglio è intrappolata in un labirinto illusorio, costretta a superare un Tiro Salvezza su Intelligenza per trovare l'uscita e liberarsi.

Nube Incendiaria

Livello: 8
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Una nube di fuoco si forma e riempie un'area, infliggendo danni da fuoco alle creature al suo interno, con effetti che potrebbero essere interpretati diversamente dal Master.

Parola del Potere Stordire

Livello: 8
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: La parola pronunciata stordisce una creatura bersaglio, rendendola incapace di agire e vulnerabile, se non supera un Tiro Salvezza su Saggezza.

Regressione Mentale

Livello: 8
Scuola: Necromanzia
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: L'incantatore fa retrocedere la mente di una creatura bersaglio a uno stato primitivo, costringendola a fare un Tiro Salvezza su Intelligenza per evitare effetti devastanti.

Semipiano

Livello: 8
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 minuto
Gittata: 9 metri
Durata: 1 ora
Descrizione: L'incantatore crea un semipiano temporaneo, un'area di realtà alternativa in cui le regole del piano materiale sono sospese, offrendo varie opportunità a seconda della campagna.

Vuoto Mentale

Livello: 8
Scuola: Abjurazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: 1 minuto
Descrizione: L'incantatore crea un campo di protezione mentale che neutralizza gli attacchi e le influenze psichiche, fornendo resistenza a tali effetti durante la durata dell'incantesimo.

bottom of page