top of page

INCANTESIMI 7° LIVELLO

Elenco completo degli Incantesimi di 7° livello in D&D 5E

INCANTESIMI 7° LIVELLO

Nome: Celare
Livello: 7
Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Durata: 8 ore
Descrizione: L'incantatore rende invisibile una creatura o un oggetto toccato. La creatura o l'oggetto non può essere visto fino a quando l'incantesimo termina o l'incantatore decide di concluderlo.

Nome: Dito della Morte
Livello: 7
Scuola: Necromanzia
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: L'incantatore infligge un danno necrotico devastante a una creatura, che può trasformarsi in un non morto sotto il controllo dell'incantatore se viene uccisa dall'incantesimo.

Nome: Forma Eterea
Livello: 7
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 3 metri
Durata: Fino a 8 ore
Descrizione: L'incantatore assume una forma eterea, diventando intangibile e invisibile, permettendo di attraversare oggetti solidi e di esplorare o fuggire senza essere visto.

Nome: Gabbia di Forza
Livello: 7
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 metri
Durata: 1 ora
Descrizione: L'incantatore crea una gabbia invisibile e impenetrabile di energia magica che può intrappolare una creatura all'interno, impedendone l'uscita senza l'uso di potenti mezzi magici.

Nome: Immagine Proiettata
Livello: 7
Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 150 metri
Durata: Fino a 24 ore
Descrizione: L'incantatore crea una copia illusoria di sé stesso, che può agire indipendentemente e lanciare incantesimi come se fosse reale.

Nome: Inversione della Gravità
Livello: 7
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 metri
Durata: Fino a 1 minuto
Descrizione: L'incantatore inverte la gravità in una determinata area, costringendo tutte le creature e oggetti non ancorati a cadere verso l'alto fino a colpire un soffitto o un'altra superficie.

Nome: Miraggio Arcano
Livello: 7
Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 10 minuti
Gittata: 500 metri
Durata: 10 giorni
Descrizione: L'incantatore crea un'illusione di vasta portata che altera l'aspetto di un'intera area, rendendo difficile distinguere la realtà dall'illusione.

Nome: Palla di Fuoco Ritardata
Livello: 7
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 45 metri
Durata: Fino a 1 minuto
Descrizione: L'incantatore crea una sfera di fuoco che esplode dopo un certo tempo, causando danni a tutte le creature vicine. La detonazione può essere ritardata per ottenere effetti strategici.

Nome: Reggia Meravigliosa di Mordekainen
Livello: 7
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 minuto
Gittata: 0 metri
Durata: 24 ore
Descrizione: L'incantatore evoca un magnifico palazzo extradimensionale con tutte le comodità immaginabili, accessibile solo a coloro che egli decide.

Nome: Spostamento Planare
Livello: 7
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 1,5 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: L'incantatore e fino a otto creature toccate vengono trasportati istantaneamente a un altro piano di esistenza scelto dall'incantatore.

Nome: Simulacro
Livello: 7
Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 12 ore
Gittata: 0 metri
Durata: Permanente fino a dissoluzione
Descrizione: L'incantatore crea una copia quasi perfetta di una creatura vivente, che obbedisce agli ordini dell'incantatore, ma non è in grado di recuperare gli slot incantesimo.

Nome: Spruzzo Prismatico
Livello: 7
Scuola: Invocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: L'incantatore emette un cono di energia prismatica, colpendo le creature con raggi multicolori che infliggono vari effetti devastanti.

Nome: Teletrasporto
Livello: 7
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 3 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: L'incantatore e fino a otto creature toccate vengono istantaneamente teletrasportati in un luogo conosciuto o visualizzato dall'incantatore.

bottom of page