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INCANTESIMI 6° LIVELLO

Elenco completo degli Incantesimi di 6° livello in D&D 5E

INCANTESIMI 6° LIVELLO

Bagliore Solare

Livello: 8
Scuola: Invocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 45 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: Un'esplosione di luce solare intensa si irradia da un punto a scelta dell'incantatore, infliggendo danni radianti e accecando temporaneamente le creature nella zona d'effetto. È particolarmente efficace contro non morti e creature vulnerabili alla luce.
Carne in Pietra

Livello: 6
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: L'incantatore trasforma la carne di una creatura in pietra, cominciando dai suoi strati esterni. Se la creatura fallisce il Tiro Salvezza su Costituzione, inizia a pietrificarsi, immobilizzandosi gradualmente.
Catena di Fulmini

Livello: 6
Scuola: Invocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 45 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: Un fulmine potente si sprigiona dall'incantatore verso un bersaglio e può saltare fino ad altri tre bersagli vicini, infliggendo danni elettrici a tutti. Perfetto per colpire più nemici con un singolo incantesimo.
Cerchio di Morte

Livello: 6
Scuola: Necromanzia
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 45 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: Una potente ondata di energia necrotica si irradia da un punto scelto dall'incantatore, mietendo la vita delle creature in un ampio raggio. Solo i più forti possono resistere ai suoi effetti mortali.
Contingenza

Livello: 6
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 10 minuti
Gittata: Se stessi
Durata: 10 giorni
Descrizione: L'incantatore prepara un incantesimo che si attiverà automaticamente quando si verificano specifiche condizioni prestabilite, fornendo protezione o effetti utili in situazioni critiche.
Creare non Morti

Livello: 6
Scuola: Necromanzia
Tempo di Lancio: 1 minuto
Gittata: 3 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: L'incantatore anima i corpi di creature decedute trasformandoli in ghoul, mummie o altri non morti, sotto il proprio comando. Questi servitori possono essere utilizzati per vari scopi, a seconda del potere dell'incantatore.
Danza Irresistibile di Otto

Livello: 6
Scuola: Ammaliamento
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Una creatura scelta dall'incantatore è costretta a iniziare una danza involontaria, perdendo la capacità di muoversi normalmente e subendo svantaggio sui Tiri Salvezza su Destrezza.
Disintegrazione

Livello: 6
Scuola: Invocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: Un raggio verde di energia distruttiva si scaglia verso un bersaglio, disintegrandolo se non riesce a resistere. Se l'incantesimo riduce i punti ferita della creatura a zero, il suo corpo viene completamente disintegrato.
Giara Magica

Livello: 6
Scuola: Necromanzia
Tempo di Lancio: 1 minuto
Gittata: 3 metri
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
Descrizione: L'incantatore trasferisce la propria anima in una gemma o un contenitore speciale, abbandonando il proprio corpo. Da lì, può tentare di possedere altre creature, ma se il possesso fallisce, l'anima ritorna al corpo originale.
Globo di Invulnerabilità

Livello: 6
Scuola: Abiurazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Se stessi (raggio di 3 metri)
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Un globo trasparente avvolge l'incantatore e i suoi alleati, proteggendoli da incantesimi di 5° livello o inferiore. Nulla può attraversare il globo, ma non può essere spostato una volta creato.
Muovere il Terreno

Livello: 6
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 10 minuti
Gittata: 36 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: L'incantatore modifica il terreno in un'area di grande dimensioni, creando colline, fossati o alterando la struttura del suolo. Tuttavia, il processo richiede tempo e non è adatto per situazioni di combattimento.
Muro di Ghiaccio

Livello: 6
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 36 metri
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Descrizione: Un muro di ghiaccio spesso si erge in un punto a scelta dell'incantatore, bloccando passaggi o intrappolando nemici. Il muro può essere disposto come una linea o in cerchio, infliggendo danni a chiunque lo attraversi.
Portale Arcano

Livello: 6
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 150 metri
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Descrizione: L'incantatore crea un portale tra due punti entro il raggio di gittata, permettendo il passaggio immediato tra di essi. È utile per spostamenti rapidi, fughe o infiltrazioni strategiche.
Sguardo Penetrante

Livello: 6
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: L'incantatore fissa intensamente una creatura, vedendo attraverso le sue difese mentali. La creatura subisce danni psichici e potrebbe essere costretta a rivelare informazioni o cadere sotto il controllo dell'incantatore.
Suggestione di Massa

Livello: 6
Scuola: Ammaliamento
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Durata: 24 ore
Descrizione: L'incantatore persuade fino a dodici creature a compiere un'azione o a seguire un ordine. Le creature ammaliate seguono la suggestione senza alcuna resistenza, a meno che non siano minacciate direttamente.
Visione del Vero

Livello: 6
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: 1 ora
Descrizione: L'incantatore ottiene la capacità di vedere le cose per come realmente sono. Può vedere attraverso illusioni, invisibilità, forme mutanti e persino su un piano etereo.

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