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INCANTESIMI 3° LIVELLO

Elenco completo degli Incantesimi di 3° livello in D&D 5E

INCANTESIMI 3° LIVELLO

Animare Morti

Livello: 3
Scuola: Negromanzia
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
Descrizione: Rianima un cadavere come zombie o scheletro che obbedisce ai tuoi comandi.
Capanna di Leomund

Livello: 3
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 minuto
Gittata: 3 metri
Durata: Concentrazione, fino a 8 ore
Descrizione: Crea una cupola magica che offre protezione dagli elementi e dagli attacchi. Può essere lanciata come rituale.
Chiaroveggenza

Livello: 3
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 10 minuti
Gittata: 1,5 chilometri
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Descrizione: Permette di vedere o sentire in un luogo distante fino a 1,5 chilometri.
Controincantesimo

Livello: 3
Scuola: Abiurazione
Tempo di Lancio: 1 reazione
Gittata: 18 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: Interrompe il lancio di un incantesimo da parte di un'altra creatura.
Dissolvi Magie

Livello: 3
Scuola: Abiurazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: Dissolve effetti magici su creature, oggetti o all'interno di un'area.
Forma Gassosa

Livello: 3
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Se stessi
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
Descrizione: Trasforma una creatura in una nuvola di nebbia, permettendo di passare attraverso fessure e percorsi alternativi.
Fulmine

Livello: 3
Scuola: Invocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: Scatena un fulmine in linea retta, infliggendo danni da fulmine a tutte le creature colpite.
Immagine Maggiore

Livello: 3
Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Descrizione: Crea un'illusione dettagliata di un oggetto, creatura o fenomeno visivo.
Intermittenza

Livello: 4
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Se stessi
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Teletrasporta casualmente il lanciatore tra il Piano Materiale e il Piano Etereo.
Inviare

Livello: 4
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 1.5 chilometri
Durata: Istantanea
Descrizione: Invia un breve messaggio telepatico a qualsiasi creatura conosciuta, ovunque si trovi.
Lentezza

Livello: 3
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Rallenta il movimento e le azioni di un massimo di sei creature.
Linguaggi

Livello: 3
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Se stessi
Durata: 1 ora
Descrizione: Permette di comprendere e parlare qualsiasi lingua.
Morte Apparente

Livello: 3
Scuola: Necromanzia
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
Descrizione: Induce uno stato simile alla morte su una creatura, rendendola immune a molte condizioni.
Nube Maleodorante

Livello: 3
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Crea una nube nauseante che può far vomitare e stordire le creature all'interno.
Palla di Fuoco

Livello: 3
Scuola: Invocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: Scatena una potente esplosione di fuoco in un'area, infliggendo ingenti danni da fuoco.
Paura

Livello: 3
Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Scatena un'illusione terrificante che costringe le creature a fuggire.
Protezione dall’Energia

Livello: 3
Scuola: Abiurazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
Descrizione: Conferisce resistenza a un tipo di danno elementale (acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono).
Respirare sott’Acqua

Livello: 3
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Durata: 24 ore
Descrizione: Permette alle creature di respirare sott'acqua.
Rimuovi Maledizione

Livello: 3
Scuola: Abiurazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Durata: Istantanea
Descrizione: Rimuove una maledizione da una creatura o oggetto.
Tempesta di Nevischio

Livello: 3
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Crea una tempesta di ghiaccio e neve che ostacola la visibilità e può far scivolare le creature.
Trama Ipnotica

Livello: 3
Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Crea un modello di luci ipnotiche che incanta le creature, rendendole incapaci di agire.
Velocità

Livello: 3
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Raddoppia la velocità di una creatura e conferisce bonus alla CA e azioni aggiuntive.
Volare

Livello: 3
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
Descrizione: Conferisce la capacità di volare a una creatura per la durata dell'incantesimo.

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