INCANTESIMI 2° LIVELLO
Elenco completo degli Incantesimi di 2° livello in D&D 5E

Allucinazione di Forza
Livello: 2
Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: 1 minuto
Descrizione: Inganna il bersaglio facendogli percepire una forza sovrannaturale che può danneggiarlo o escluderlo dal combattimento.
Arma Magica
Livello: 1
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Durata: 1 minuto
Descrizione: Conferisce un bonus magico alle armi di un alleato, rendendole più efficaci contro le resistenze nemiche.
Blocca Persone
Livello: 5
Scuola: Incantamento
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: 1 minuto
Descrizione: Paralizza un bersaglio, rendendolo incapace di muoversi e facilitando l'inflizione di colpi critici.
Cecità/Sordità
Livello: 2
Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Causa cecità o sordità temporanea a un bersaglio, riducendone notevolmente le capacità in combattimento.
Corona di Follia
Livello: 5
Scuola: Incantamento
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Induce il bersaglio a comportamenti folli e imprevedibili, ma con molte restrizioni e limitazioni.
Frantumare
Livello: 2
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: Distrugge oggetti non magici e fragili all'interno di un'area specifica.
Immagine Speculare
Livello: 2
Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Se stessi
Durata: 1 minuto
Descrizione: Crea delle immagini speculari che confondono gli attaccanti e aumentano le probabilità di sopravvivenza.
Individuazione dei Pensieri
Livello: 2
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Permette di leggere i pensieri di un bersaglio, utile durante interrogatori e interazioni con PNG.
Invisibilità
Livello: 2
Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Se stessi
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
Descrizione: Rende il bersaglio invisibile a occhio nudo, utile per infiltrarsi o fuggire.
Levitazione
Livello: 2
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Descrizione: Solleva un bersaglio verso l’alto, fuori dalla portata del combattimento.
Movimenti del Ragno
Livello: 2
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Se stessi
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
Descrizione: Permette di camminare su superfici verticali e capovolte come se fossero orizzontali.
Localizza Oggetti
Livello: 2
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 1,6 km
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Descrizione: Localizza la posizione di un oggetto specifico a condizione di averlo visto almeno una volta.
Nube di Pugnali
Livello: 2
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 36 metri
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Crea una nube di pugnali volanti che infliggono danni a chiunque entri nell’area.
Oscurità
Livello: 2
Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti
Descrizione: Genera una zona di oscurità magica che oscura la vista e influisce anche sugli oggetti all’interno.
Passo Velato
Livello: 2
Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Se stessi
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Permette di muoversi rapidamente e senza essere visti, con un’azione bonus per sfuggire ai nemici.
Raggio Rovente
Livello: 2
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 36 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: Lancia un raggio di fuoco che infligge danni a un bersaglio e può colpire più bersagli.
Ragnatela
Livello: 2
Scuola: Conjuration
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Crea una rete di ragnatele che intrappola e rallenta i nemici all'interno di un’area.
Scassinare
Livello: 2
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Durata: Istantanea
Descrizione: Permette di aprire serrature e disinnescare trappole meccaniche senza bisogno di strumenti.
Scurovisione
Livello: 2
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Se stessi
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
Descrizione: Permette di vedere al buio come se fosse illuminato a giorno.
Sfera Infuocata
Livello: 2
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Crea una sfera di fuoco che può essere utilizzata come azione bonus nei turni successivi.
Sfocatura
Livello: 2
Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Se stessi
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Rende il bersaglio sfocato e difficile da colpire, simile a Immagine Speculare ma meno efficace.
Suggestione
Livello: 2
Scuola: Incantamento
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: Concentrazione, fino a 8 ore
Descrizione: Suggerisce un’azione che il bersaglio deve seguire, influenzando il suo comportamento.
Vedere Invisibilità
Livello: 2
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Se stessi
Durata: Concentrazione, fino a 1 ora
Descrizione: Permette di vedere le creature e gli oggetti invisibili nella zona.