INCANTESIMI 1° LIVELLO
Elenco completo degli Incantesimi di 1° livello in D&D 5E

Allarme
Livello: 1
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 minuto
Gittata: 30 metri
Durata: 8 ore
Descrizione: Crea un campo di allerta magico che avvisa l'incantatore se una creatura entra nell'area designata. È utile per proteggere un'area da intrusioni indesiderate.
Armatura Magica
Livello: 1
Scuola: Abjurazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Se stesso
Durata: 8 ore
Descrizione: Fornisce un bonus alla classe armatura dell'incantatore, creando un'armatura magica invisibile che offre una protezione migliorata.
Caduta Morbida
Livello: 1
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Durata: Istantanea
Descrizione: Riduce il danno da caduta a zero per il bersaglio, permettendo di atterrare senza subire danni anche da altezze elevate.
Camuffare se stesso
Livello: 1
Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Se stesso
Durata: 1 ora
Descrizione: Permette all'incantatore di cambiare il proprio aspetto per assomigliare a qualcun altro o per apparire in modo diverso, pur mantenendo le proprie statistiche.
Charme su Persone
Livello: 1
Scuola: Incantamento
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: 1 ora
Descrizione: Persuade una creatura a diventare amichevole verso l'incantatore, ma la vittima è consapevole dell'effetto e può reagire di conseguenza.
Comprensione dei linguaggi
Livello: 1
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Se stesso
Durata: 1 ora
Descrizione: Permette all'incantatore di comprendere e parlare tutte le lingue, rendendo possibile comunicare con qualsiasi creatura.
Dardo Incantato
Livello: 1
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: Crea dardi magici che colpiscono automaticamente il bersaglio e infliggono danni magici, utili contro avversari difficili da colpire.
Dardo Stregato
Livello: 2
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 30 metri
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto
Descrizione: Crea un dardo magico che infligge danni al bersaglio e continua a infliggere danni se il bersaglio si allontana, ma richiede concentrazione.
Disco Fluttuante di Tenser
Livello: 1
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Se stesso
Durata: 1 ora
Descrizione: Evoca un disco magico fluttuante che può trasportare oggetti o fornire luce, ma ha utilizzi situazionali e limitati.
Globo Cromatico
Livello: 1
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 27 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: Crea un globo di energia che infligge danni di un tipo specifico al bersaglio, ma può essere meno preciso a causa della necessità di un tiro per colpire.
Identificare
Livello: 1
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 minuto
Gittata: Contatto
Durata: Istantanea
Descrizione: Permette di determinare le proprietà magiche di un oggetto o incantesimo, fornendo dettagli utili su come utilizzarlo o identificarne gli effetti.
Immagine Silenziosa
Livello: 1
Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: 1 minuto
Descrizione: Crea un’immagine visiva illusoria che può apparire come un oggetto o una creatura, ma non produce suoni o altri effetti sensoriali.
Individuazione del Magico
Livello: 1
Scuola: Divinazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: 10 minuti
Descrizione: Rivela la presenza di magie all'interno dell'area, permettendo di identificare oggetti magici e altre fonti di magia.
Mani Brucianti
Livello: 1
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Se stesso
Durata: 1 minuto
Descrizione: Infligge danni da fuoco a chiunque entri in contatto con le mani dell'incantatore, ma richiede il contatto ravvicinato per avere effetto.
Nube di Nebbia
Livello: 1
Scuola: Illusione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: 1 ora
Descrizione: Crea una densa nube di nebbia che riduce la visibilità, rendendo difficile per i nemici attaccare a distanza.
Onda Tonante
Livello: 1
Scuola: Evocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 4,5 metri
Durata: Istantanea
Descrizione: Emana un’ondata di suono che infligge danni e respinge i nemici all'interno di un'area di effetto, molto potente in combattimento ravvicinato.
Passo Veloce
Livello: 1
Scuola: Trasmutazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Se stesso
Durata: 1 minuto
Descrizione: Incrementa la velocità di movimento dell'incantatore, ma l'effetto è relativamente modesto e spesso poco rilevante.
Protezione del Bene e del Male
Livello: 1
Scuola: Abjurazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Durata: 10 minuti
Descrizione: Fornisce protezione contro creature malvagie o benevole, conferendo vantaggi in difesa e resistenza contro determinati tipi di danno e incantesimi.
Risata Incontenibile di Tasha
Livello: 1
Scuola: Incantamento
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: 1 minuto
Descrizione: Fa ridere incontrollabilmente il bersaglio, rendendolo incapace di compiere azioni mentre è affetto dall'effetto comico.
Scudo
Livello: 1
Scuola: Abjurazione
Tempo di Lancio: 1 reazione
Gittata: Se stesso
Durata: 1 round
Descrizione: Crea uno scudo invisibile di energia magica che aumenta la classe armatura dell'incantatore e blocca attacchi per un breve periodo.
Sonno
Livello: 1
Scuola: Incantamento
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Durata: 1 minuto
Descrizione: Induce il sonno a creature che si trovano all'interno dell'area di effetto, ma l'efficacia diminuisce con il livello del bersaglio.
Trova Famiglio
Livello: 1
Scuola: Invocazione
Tempo di Lancio: 1 ora
Gittata: Se stesso
Durata: Istantanea
Descrizione: Evoca un piccolo servitore animale che può assistere l'incantatore in vari compiti e fungere da compagno durante l'esplorazione.