
L'Artefice (Artificer) è una classe di personaggio in "Dungeons & Dragons" (D&D), introdotta ufficialmente nella 5a edizione con l'espansione "Eberron: Rising from the Last War". L'Artefice è una classe basata sull'uso della magia e della tecnologia, che combina l'ingegneria con l'incantamento magico per creare oggetti, dispositivi e armi magiche. Ecco una panoramica approfondita sulla classe dell'Artefice:
Caratteristiche Generali dell'Artefice
1. Ruolo nella Squadra
L'Artefice è estremamente flessibile e può assumere diversi ruoli nel gruppo, a seconda delle sue scelte di sottoclasse, infusioni e incantesimi. A differenza di molte classi che sono specializzate in un ruolo specifico (come il Guerriero nel combattimento o il Chierico nel supporto magico), l'Artefice può adattarsi a ciò di cui il gruppo ha bisogno. Ad esempio:
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Supporto: Grazie alle sue capacità di infusione e agli incantesimi di supporto, l'Artefice può fornire oggetti magici temporanei che migliorano le capacità dei compagni di squadra. Può creare armi incantate, potenziare le armature, creare oggetti che migliorano la resistenza, o addirittura dare vita a strumenti magici che aiutano nelle abilità non di combattimento.
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Guaritore: L'Artefice ha accesso a incantesimi curativi come Cure Wounds e Lesser Restoration, il che gli permette di agire come un curatore secondario per il gruppo. Inoltre, l'Alchimista può creare elisir che curano o offrono altri benefici, ampliando ulteriormente le opzioni di guarigione.
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Combattente: Alcune sottoclassi dell'Artefice, come il "Fabbro della Battaglia" o l'"Armaiolo", offrono capacità di combattimento migliorate. Questi Artefici possono creare armi magiche, ottenere bonus al combattimento o addirittura avere compagni costrutti (come lo Steel Defender). Possono infliggere danni considerevoli o assumere il ruolo di tank proteggendo i compagni con potenziamenti difensivi.
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Controllo del Campo di Battaglia: Utilizzando una combinazione di incantesimi e oggetti magici creati, l'Artefice può influenzare il campo di battaglia, manipolando le posizioni degli avversari, ostacolando i loro movimenti, o creando trappole e difese. Ad esempio, l'Artigliere può creare cannoni che infliggono danno ad area o spingono indietro i nemici.
Questa versatilità rende l'Artefice particolarmente prezioso in qualsiasi gruppo, soprattutto in contesti in cui i ruoli non sono rigidamente definiti e i personaggi devono adattarsi a circostanze mutevoli.
2. Caratteristica Principale: Intelligenza
L'Intelligenza è la caratteristica primaria dell'Artefice, poiché influenza direttamente la CD (Classe di Difficoltà) dei suoi incantesimi, i tiri per colpire con incantesimi e la sua capacità di apprendere nuove infusioni. Questo lo distingue da molte altre classi di incantatori che utilizzano la Saggezza (come il Chierico e il Druido) o il Carisma (come il Bardo e il Warlock).
L'Intelligenza riflette l'approccio logico e scientifico dell'Artefice alla magia. A differenza di altre classi magiche che attingono a fonti divine o arcane in modo più istintivo o emotivo, l'Artefice utilizza la sua conoscenza, studio e comprensione delle leggi magiche per incanalare la magia. La sua magia è più "tecnologica" o "ingegneristica", fondata su conoscenze arcane e meccaniche.
3. Incantesimi
L'Artefice è un incantatore di mezza potenza, simile al Paladino e al Ranger, il che significa che può lanciare incantesimi fino al 5° livello. Gli incantesimi dell'Artefice includono molte magie di supporto, utility e controllo. Ciò riflette il suo ruolo versatile e la sua capacità di adattarsi a situazioni diverse. Alcuni aspetti chiave dei suoi incantesimi includono:
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Supporto e Guarigione: Incantesimi come Cure Wounds, Healing Word, e Lesser Restoration permettono all'Artefice di contribuire alla cura del gruppo. Inoltre, può imparare incantesimi come Aid per aumentare i punti ferita dei compagni o Enhance Ability per migliorare le loro capacità.
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Danno Elementale e Controllo: Incantesimi come Fire Bolt, Thunderwave o Web forniscono opzioni di danno e controllo del campo. L'Artefice può usare la sua creatività per scegliere gli incantesimi più adatti alle situazioni, combinando capacità offensive con effetti di controllo.
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Manipolazione degli Oggetti: L'Artefice può usare incantesimi come Mage Hand, Identify, e Mending per interagire con oggetti magici, riparare cose rotte, o comprendere proprietà magiche, tutte abilità che valorizzano il suo ruolo di artigiano magico.
Essere un incantatore di mezza potenza implica anche che l'Artefice non è necessariamente vincolato all'uso continuo della magia per essere efficace. Le sue abilità non magiche, come le infusioni, sono altrettanto cruciali per il suo stile di gioco.
4. Creazione di Oggetti Magici
Una delle caratteristiche più iconiche dell'Artefice è la sua capacità di creare oggetti magici. Questa capacità lo distingue dagli altri incantatori e gli conferisce un vantaggio unico in molte campagne. La creazione di oggetti magici è un'abilità cruciale per diversi motivi:
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Adattabilità: A seconda delle esigenze della campagna, l'Artefice può creare oggetti magici per risolvere problemi specifici, come la necessità di vedere al buio (goggles of night) o di proteggersi dai danni da fuoco (ring of fire resistance).
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Potenziale di Crescita: Mentre gli altri personaggi potrebbero fare affidamento sui tesori trovati o sulle ricompense ottenute, l'Artefice può migliorare attivamente l'equipaggiamento del gruppo, aumentando l'efficacia della squadra senza dipendere interamente dal DM.
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Supporto del Gruppo: Un Artefice può creare oggetti magici e condividerli con i compagni, migliorando significativamente la loro capacità di sopravvivenza e le prestazioni in combattimento o nelle situazioni di esplorazione.
5. Infusione di Oggetti
Le infusioni rappresentano una delle meccaniche centrali dell'Artefice e sono un riflesso diretto della sua conoscenza e della sua competenza nell'unire magia e tecnologia. Le infusioni permettono all'Artefice di trasformare oggetti comuni in potenti strumenti magici. Le infusioni possono includere:
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Armi Incantate: Infondere un'arma comune per farla diventare magica, come una Weapon +1, aumenta la sua efficacia contro creature resistenti ai danni non magici.
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Armature Resistenti: Infondere un'armatura per migliorare la Classe Armatura (CA) o conferire resistenze specifiche (come resistenza al fuoco o al ghiaccio) è cruciale in situazioni difensive.
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Oggetti di Utilità: Infusioni come il "Bag of Holding" permettono al gruppo di trasportare più facilmente l'equipaggiamento, mentre altri oggetti possono conferire capacità come visione al buio o respirare sott'acqua.
La capacità di infondere oggetti offre grande flessibilità tattica, poiché l'Artefice può adattare le sue infusioni alle sfide previste. Questo approccio dinamico alla magia e agli oggetti magici è uno dei punti di forza della classe.
Sottoclassi dell'Artefice
L'Artefice ha diverse sottoclassi, ognuna delle quali enfatizza un diverso aspetto della combinazione tra magia e tecnologia:
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Alchimista:
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Gli Alchimisti si concentrano sulla creazione di pozioni, elisir e oggetti chimici magici. Possono creare diversi tipi di elisir che forniscono vari benefici, come guarigione, velocità, invisibilità o resistenza al veleno.
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Questa sottoclasse tende ad avere un ruolo di supporto o di guaritore, grazie alle sue capacità di creare sostanze curative e pozioni con effetti benefici.
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Armaiolo:
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Gli Armaioli si specializzano nell'uso di armature magiche. Creano e modificano armature potenziate che fungono da focus per i loro incantesimi e abilità.
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Possono scegliere tra due stili principali: Guardiano, che si concentra sulla difesa e sul combattimento corpo a corpo, e Tiratore, che si concentra sull'uso di armi a distanza.
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Questa sottoclasse permette di interpretare un ruolo più da tank o da attaccante.
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Artigliere:
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Gli Artiglieri sono specialisti delle armi da fuoco e della distruzione a distanza. Creano cannoni magici che possono infliggere danni di vario tipo, come fuoco, fulmine o forza.
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Hanno accesso a vari incantesimi di attacco a distanza e possono creare armi magiche con effetti esplosivi o di controllo del campo di battaglia.
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È una sottoclasse orientata al combattimento, capace di infliggere danni a più bersagli.
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Fabbro della Battaglia (Battlesmith):
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I Fabbri della Battaglia sono esperti di costruzione di armi e armature magiche e hanno un compagno costrutto, solitamente chiamato "Steel Defender", che combatte al loro fianco.
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Questa sottoclasse è ideale per un ruolo misto di combattente e supporto, in grado di infliggere danni sia in mischia che a distanza e riparare o migliorare le difese del gruppo.
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Abilità e Tratti di Classe
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Magia dell'Artefice: L'Artefice ottiene l'abilità di lanciare incantesimi al 1° livello. La sua lista di incantesimi include principalmente incantesimi di trasmutazione e evocazione, e molti di essi sono focalizzati sulla manipolazione degli oggetti, sulla cura e sui buff.
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Infusione Magica: A partire dal 2° livello, l'Artefice può infondere oggetti con magie che conferiscono proprietà magiche temporanee. Ogni infusione richiede tempo e risorse, ma può essere molto utile per prepararsi a specifiche situazioni.
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Oggetti Magici Superiori: Al 10° livello, l'Artefice impara a utilizzare più infusioni contemporaneamente, migliorando la sua capacità di fornire oggetti magici potenziati al gruppo.
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Costrutto Omnicompetente: Al 20° livello, l'Artefice diventa un maestro della creazione magica, permettendogli di creare oggetti magici con maggiore facilità e meno restrizioni.
Strategia di Gioco
L'Artefice richiede una buona pianificazione, poiché molte delle sue abilità sono legate alla preparazione e alla gestione degli oggetti magici. È una classe che si presta molto bene al gioco tattico e di squadra, grazie alla sua versatilità e alla capacità di adattarsi alle esigenze del gruppo. La gestione delle infusioni e degli incantesimi è cruciale per massimizzare l'efficacia dell'Artefice in diverse situazioni.
Ambientazione e Background
L'Artefice è fortemente associato all'ambientazione di Eberron, un mondo in cui la magia è stata sviluppata in modi scientifici e industriali. In questo contesto, gli Artefici sono come ingegneri magici, innovatori e inventori che fondono tecnologia e incantamento per creare le meraviglie di Eberron, come treni folgoranti, soldati costrutti chiamati "Warforged" e altri artefatti magici unici.
Tuttavia, la classe può essere facilmente adattata ad altre ambientazioni di D&D, soprattutto quelle che prevedono una fusione tra magia e tecnologia o dove l'arte della creazione magica è ben sviluppata.
Conclusione
L'Artefice è una classe unica e flessibile che offre un'esperienza di gioco diversa rispetto alle altre classi di D&D. Combina magia e artigianato in modi creativi, permettendo ai giocatori di personalizzare il loro personaggio attraverso una varietà di infusioni, incantesimi e abilità. Se ti piace l'idea di giocare un inventore magico, capace di adattarsi a qualsiasi situazione con il giusto strumento o incantesimo, l'Artefice potrebbe essere la classe perfetta per te.